Typescript入门之:类

Typescript 类


传统的JavaScript程序使用函数和基于原型的继承来创建可重用的组件,但对于熟悉使用面向对象方式的程序员来讲就有些棘手,因为他们用的是基于类的继承并且对象是由类构建出来的。 从ECMAScript 2015,也就是ECMAScript 6开始,JavaScript程序员将能够使用基于类的面向对象的方式。 使用TypeScript,我们允许开发者现在就使用这些特性,并且编译后的JavaScript可以在所有主流浏览器和平台上运行,而不需要等到下个JavaScript版本。


基础用法


    
class Greeter {                 //定义一个类
    greeting: string;           //指定实例化参数类型
    constructor(message: string) {      //构造函数
        this.greeting = message;    //实例属性
    }
    greet() {       //原型方法
        return "Hello, " + this.greeting;
    }
}

let greeter = new Greeter("world");

继承

class Animal {          //定义了一个父类(超类)
    move(distanceInMeters: number = 0) {
        console.log(`Animal moved ${distanceInMeters}m.`);
    }
}

class Dog extends Animal {          //子类(派生类)
    bark() {            //重写了父类的方法
        console.log('Woof! Woof!');
    }
}

const dog = new Dog();
dog.bark();
dog.move(10);
dog.bark();



// --------------------更复杂的例子---------------------------------
class Animal {          //父类
    name: string;           //声明了一个实例化参数
    constructor(theName: string) { this.name = theName; }           //构造函数,实例拥有theName属性
    move(distanceInMeters: number = 0) {        //父类方法
        console.log(`${this.name} moved ${distanceInMeters}m.`);
    }
}

class Snake extends Animal {            //子类1,
    constructor(name: string) { super(name); }          //构造函数是父类的构造函数
    move(distanceInMeters = 5) {        //重写父类的方法
        console.log("Slithering...");
        super.move(distanceInMeters);
    }
}

class Horse extends Animal {
    constructor(name: string) { super(name); }
    move(distanceInMeters = 45) {
        console.log("Galloping...");
        super.move(distanceInMeters);
    }
}

let sam = new Snake("Sammy the Python");
let tom: Animal = new Horse("Tommy the Palomino");

sam.move();
tom.move(34);

公有,私有,受保护的修饰符

  • 默认为public(公开)

  • private 私有的,不能在声明他的类的外部访问,只有在当前类的内部被访问,类内部访问,所有的派生类和其他地方都无法访问

  • protect 受保护的,跟private很像,但是能在派生类里被使用,外部仍然无法访问,可以在当前类,和当前类的派生类内部被访问

readonly 只读修饰符

get和set方法(存取器)

想使用get/set方法必须将编译器设置为es5或者更高。如果只有get的没有set的存取器会被自动推断为readonly

let passcode = "secret passcode";

class Employee {
    private _fullName: string;          //设置私有变量

    get fullName(): string {
        return this._fullName;          //只能通过内部get和set方法进行访问和修改
    }

    set fullName(newName: string) {     //并且可以再操作之前进行逻辑处理
        if (passcode && passcode == "secret passcode") {
            this._fullName = newName;
        }
        else {
            console.log("Error: Unauthorized update of employee!");
        }
    }
}

let employee = new Employee();
employee.fullName = "Bob Smith";
if (employee.fullName) {
    alert(employee.fullName);
}

静态属性 static(只有类能访问到,实例不能访问)

class Grid {
    static origin = {x: 0, y: 0};       //定义了一个静态属性,只有Grid类可以访问到,所有实例对象无法使用
    calculateDistanceFromOrigin(point: {x: number; y: number;}) {
        let xDist = (point.x - Grid.origin.x);
        let yDist = (point.y - Grid.origin.y);
        return Math.sqrt(xDist * xDist + yDist * yDist) / this.scale;
    }
    constructor (public scale: number) { }
}

let grid1 = new Grid(1.0);  // 1x scale
let grid2 = new Grid(5.0);  // 5x scale

console.log(grid1.calculateDistanceFromOrigin({x: 10, y: 10}));
console.log(grid2.calculateDistanceFromOrigin({x: 10, y: 10}));

抽象类 absract

抽象类一般不会被实例化,而是一般用来做其他类的基类使用,用来封装和限定一些成员的实现细节

抽象类中的抽象方法不包含具体实现并且必须在派生类中实现。 抽象方法的语法与接口方法相似。 两者都是定义方法签名但不包含方法体。 然而,抽象方法必须包含 abstract关键字并且可以包含访问修饰符。

构造函数

class Greeter {
    //定义一个类
    static standardGreeting = "Hello, there";
    //静态方法
    greeting: string;
    //声明原型属性
    greet() {
        if (this.greeting) {
            return "Hello, " + this.greeting;
        }
        else {
            return Greeter.standardGreeting;
        }
    }
}

let greeter1: Greeter;
//指明实例对象类型
greeter1 = new Greeter();
//实例化过程
console.log(greeter1.greet());
//能正常调用实例方法

let greeterMaker: typeof Greeter = Greeter;
//这句话可以分解为两步
// let greeterMaker: typeof Greeter
// 指明greeterMaker的类型为 Greeter类的类型也就是构造函数的类型
// greeterMaker = Greeter
// 将Greeter赋值给greeterMaker
greeterMaker.standardGreeting = "Hey there!";
//可以访问构造函数的静态成员

let greeter2: Greeter = new greeterMaker();
//可以调用构造函数
console.log(greeter2.greet());

把接口当作类使用

class Point {
    x: number;
    y: number;
}

interface Point3d extends Point {
    //接口可以继承类,并且拥有类的所有属性,继承属性的接口类型
    z: number;
}

let point3d: Point3d = {x: 1, y: 2, z: 3};

类型推论

在ts里,如果没有指定类型,编译器会根据一些规则自动推断类型

规则1:赋值符右侧类型自动推论

例如:let i =3

规则2:最佳通用类型:少数服从多数

例如: let x= [0,1,null]

如果所有元素数量一样,则是个各种类型组合的联合类型

规则3:上下文原则

通常包含函数的参数,赋值表达式的右边,类型断言,对象成员和数组字面量和返回值语句。 上下文类型也会做为最佳通用类型的候选类型。比如:


类型兼容性

ts在类型检测的时候也不是那么的严格,只要满足该接口或者该类型的定义,父类或者相关类型都可以通过该检测

如果x要兼容y,那么y至少具有与x相同的属性


高级类型


交叉类型(混入)

将多个类的所有属性相加,相同属性默认保留第一个,关键字&

function extend(first: T, second: U): T & U {
    //类似mixin 创建一个混入方法,将参数first和second分别表示为两个泛型T,U
    //返回值是一个T&U的交叉类型
    let result = {};
    //创建一个空的交叉类型
    for (let id in first) {
        //将第一个类的所有属性和方法添加到交叉类型
        (result)[id] = (first)[id];
    }
    for (let id in second) {
        //将第二个类所有的方法和属性添加到交叉类型
        if (!result.hasOwnProperty(id)) {
            (result)[id] = (second)[id];
        }
    }
    //返回这个交叉类型,同时拥有了first 和 second两个类型的所有属性
    return result;
}

class Person {
    constructor(public name: string) { }
}
interface Loggable {
    log(): void;
}
class ConsoleLogger implements Loggable {
    log() {
        // ...
    }
}
var jim = extend(new Person("Jim"), new ConsoleLogger());
var n = jim.name;
jim.log();

联合类型(或者类型)

多个类型中,只要满足任意一个类型的一种类型

function padLeft(value: string, padding: string | number) {
    // ...
}

let indentedString = padLeft("Hello world", true); // errors during compilation
//所以在调用该方法的时候,padding参数的类型可以是string也可以是nunber

需要注意一点!联合类型在一次调用之后就会变成多个可选类型中的确定类型,不可改变,也不是同时拥有两种类型

interface Bird {
    fly();
    layEggs();
}

interface Fish {
    swim();
    layEggs();
}

function getSmallPet(): Fish | Bird {
    //返回值是一个联合类型,可以是Fish也可以是Bird
    // ...
}

let pet = getSmallPet();
pet.layEggs(); // okay
//但是当调用过bird的方法之后,就不能调用fish的方法,相当于已经确定了类型了
pet.swim();    // errors

类型保护

对于联合类型,需要进行具体的类型判断


// 方法一:ts自带的类型保护语法
let pet = getSmallPet();

if ((pet).swim) {
    //判断类型是否有fish的方法
    (pet).swim();
}
else {
    (pet).fly();
}

//方法二:自定义类型保护
function isFish(pet: Fish | Bird): pet is Fish {
    //关键字 xxx is XXXX 在返回值类型定义的时候定义一个类型保护的语句
    return (pet).swim !== undefined;
}

//方法三:js的typeof

function padLeft(value: string, padding: string | number) {
    if (typeof padding === "number") {
        return Array(padding + 1).join(" ") + value;
    }
    if (typeof padding === "string") {
        return padding + value;
    }
    throw new Error(`Expected string or number, got '${padding}'.`);
}

//方法四:instanceof

null 和 undefined

默认情况:类型检查器认为null和undefined可以赋值给所有其他任何类型

可以通过编译配置,设置null和undefined的不同编译模式

类型别名

类型别名会给一个类型起个新名字。 类型别名有时和接口很像,但是可以作用于原始值,联合类型,元组以及其它任何你需要手写的类型。

type Name = string;
type NameResolver = () => string;
type NameOrResolver = Name | NameResolver;
//将联合类型设置别名
function getName(n: NameOrResolver): Name {
    if (typeof n === 'string') {
        return n;
    }
    else {
        return n();
    }
}

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