**概念:**多个线程在处理同一个资源,但是处理的动作(线程的任务)却不相同
比如:线程A用来生成包子的,线程B用来吃包子的,包子可以理解为统一资源,线程A与线程B处理的动作,一个是生产,一个是消费,那么线程A与线程B之间就存在线程通信问题。
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为什么要处理线程间通信:
多个线程并发执行时在默认情况下CPU是随机切换线程的,当我们需要多个线程来共同完成一件任务,并且我们希望他们有规律的执行那么多线程之间需要一些协调通信,以此来帮我们达到多线程共同操作一份数据。
如何保证线程间通信有效利用资源?
多个线程在处理同一个资源,并且任务不同时,需要线程通信来帮助解决线程之间对同一个变量的使用或操作。就是多个线程在操作同一份数据时,避免对同一共享变量的争夺。也就是我们需要通过一定的手段使各个线程能有效的利用资源。而这种手段即-- 等待唤醒机制。
什么是等待唤醒机制
这是多个线程间的一种协作机制。谈到线程我们经常想到的是线程间的竞争(race),比如去争夺锁,但这并不是故事的全部,线程间也会有协作机制。就好比在公司里你和你的同事们,你们可能存在晋升时的竞争,但更多时候你们是一起合作以完成某些任务
就是在一个线程进行了规定操作后,就进入等待状态(wait()),等待其他线程执行完他们的指定代码过后再将其唤醒(notify());在有多个线程进行等待时,如果需要,可以使用notifyAll()来唤醒所有的等待线程。 wait/notify就是线程间的一种协作机制。
等待唤醒中的方法
等待唤醒机制就是用于解决线程间通信的问题的,使用到的3个方法的含义如下
wait:线程不再活动,不再参与调度,进入wait set中因此不会浪费CPU资源,也不会去竞争锁了,这时的线程状态即是WAITING。它还要等着别的线程执行一个特别的动作,也即是“通知(notify)”在这个对象上等待的线程从wait set中释放出来,重新进入到调度队列(ready queue)中
notify:则选取所通知对象的wait set中的一个线程释放;例如,餐馆有空位置后,等候就餐最久的顾客最先入座。
notifyAll:则释放所通知对象的wait set上的全部线程
注意:
哪怕只通知了一个等待的线程,被通知线程也不能立即恢复执行,因为它当初中断的地方是在同步块内,而此刻它已经不持有锁,所以她需要再次尝试去获取锁(很可能面临其它线程的竞争),成功后才能在当初调用wait 方注之后的地方恢复执行
总结如下:
调用wait和notify方法需要注意的细节
BaoZi.java
/*
资源类:包子类
设置包子的属性
皮
馅
包子的状态:有true,没有false
*/
public class BaoZi {
//皮
String pi;
//馅
String xian;
//包子的状态:有true,没有false,设置初始值为false
boolean flag = false;
}
BaoZiPu.java
/*
生产者(包子铺)类:是一个线程类,可以继承Thread
设置线程任务(run):生产包子
对包子的状态进行判断
true:有包子
包子铺调用wait方法进入等待状态
false:没有包子
包子铺生产包子
增加一些趣味性:交替生产两种包子
有两种状态(i%2==0)
包子铺生产好了包子
修改包子的状杰为true有
唤醒吃货线程,让吃货线程吃包子
注意
包子铺线程和包子线程关系-->通信(互斥)
必须同时同步技术保证两个线程只能有一个在执行
锁对象必须保证唯一,可以使用包子对象作为锁对象
包子铺类和吃货的类就需要把包子对象作为参数传递进来
1.需要在成员位置创建一个包子变量
2.使用带参数构造方法,为这个包子变量赋值
*/
public class BaoZiPu extends Thread{
//1.需要在成员位置创建一个包子变量
private BaoZi bz;
//2.使用带参数构造方法,为这个包子变量赋值
public BaoZiPu(BaoZi bz){
this.bz = bz;
}
//设置线程任务(run):生产包子
@Override
public void run() {
int count = 0;
//让包子铺一直生成包子
while(true){
//必须同时同步技术保证两个线程只能有一个在执行
synchronized (bz){
//对包子的状态进行判断
if (bz.flag == true){
//包子铺调用wait方法进入等待状态
try {
bz.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//被唤醒之后,包子铺生产包子
//增加一些趣味性:交替生产两种包子
if(count%2 == 0){
//生成 薄皮三鲜馅包子
bz.pi = "薄皮";
bz.xian = "三鲜馅";
}else{
//生产冰皮 牛肉大葱馅包子
bz.pi = "冰皮";
bz.xian = "牛肉大葱馅";
}
count++;
System.out.println("包子铺正在生产:" + bz.pi + bz.xian + "包子");
//生产包子需要3秒钟
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//包子铺生产好了包子
//修改包子的状杰为true有
bz.flag = true;
//唤醒吃货线程,让吃货线程吃包子
bz.notify();
System.out.println("包子铺已经生产好了:" + bz.pi + bz.xian + "包子,吃货可以开始吃了");
}
}
}
}
ChiHuo.java
/*
消费者(吃货)类:是一个线程类,可以继承Thread
设置线程任务(run):吃包子
对包子的状态进行判断
false:没有包子
吃货调用wait方法进入等待状态
true:有包子
吃货吃包子
吃货吃完包子
修改包子的状态为false没有
吃货唤醒包子铺线程,生产包子
*/
public class ChiHuo extends Thread{
//1.需要在成员位置创建一个包子变量
private BaoZi bz;
//2.使用带参数构造方法,为这个包子变量赋值
public ChiHuo(BaoZi bz){
this.bz = bz;
}
//设置线程任务(run):吃包子
@Override
public void run() {
//使用死循环,让吃货一直吃包子
while (true){
//必须同时同步技术保证两个线程只能有一个在执行
synchronized (bz) {
//对包子的状态进行判断
if (bz.flag == false) {
//吃货调用wait方法进入等待状态
try {
bz.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//被唤醒之后执行的代码,吃包子
System.out.println("吃货正在吃:" + bz.pi + bz.xian + "包子");
//吃货吃完包子
//修改包子的状态为false没有
bz.flag = false;
//吃货唤醒包子铺线程,生产包子
bz.notify();
System.out.println("吃货已经把:" + bz.pi + bz.xian + "包子吃完了,包子铺开始生成包子");
System.out.println("========================");
}
}
}
}
DemoBaoZi.java
/*
测试类:
包含main方法,程序执行的入口,启动程序
创建包子对象;
创建包子铺线程,开启,生成包子;
创建吃货线程,开启,吃包子
*/
public class DemoBaoZi {
public static void main(String[] args) {
//创建包子对象
BaoZi bz = new BaoZi();
//创建包子铺线程,开启,生成包子
new BaoZiPu(bz).start();
//创建吃货线程,开启,吃包子
new ChiHuo(bz).start();
}
}
我们使用线程的时候就去创建一个线程,这样实现起来非常简便,但是就会有一个问题
如果并发的线程数量很多,并且每个线程都是执行一个时间很短的任务就结束了,这样频繁创建线程就会大大降低系统的效率,因为频繁创建线程和销毁线程需要时间。
那么有没有一种办法使得线程可以复用,就是执行完一个任务,并不被销毁,而是可以继续执行其他的任务?
在Java中可以通过线程池来达到这样的效果。
由于线程池中有很多操作都是与优化资源有关的,通过一张图来了解线程池的工作原理:
合理利用线程池能够带来三个好处
java里面线程池的顶级接口是java.util.concurrent.Executor
, 但是严格意义上讲 Executor 并不是一个线程池,而只是一个执行线程的工具。真正的线程池接口是java.util.concurrent.ExecutorService
。
要配置一个线程池是比较复杂的,尤其是对于线程池的原理不是很清楚的情况下,很有可能配置的线程池不是较优的,因此在java.util.concurrent.Executors
线程工厂类里面提供了一些静态工厂,生成一些常用的线程池。官方建议使用Executors工程类来创建线程池对象。
Executors类中有个创建线程池的方法如下:
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads)
:返回线程池对象。(创建的是有界线程池,也就是池中的线程个数可以指定最大数量)获取到了一个线程池ExecutorService对象,那么怎么使用呢,在这里定义了一个使用线程池对象的方法如下
public Future> submit(Runnabletask)
:获取线程池中的某一个线程对象,并执行
Future接口:用来记录线程任务执行完毕后产生的结果。线程池创建与使用。
使用线程池中线程对象的步馨
1. 创建线程池对象。
2. 创建Runnable接口子类对象。(task)
3. 提交Runnable接口子类对象。(take task)
4. 关闭线程池(一般不做)。
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
/*
线程池:JDK1.5之后提供的
java.util.concurrent.Executors:线程池的工厂类,用来生成线程池
Executors类中的静态方法:
static ExecutorsService newFixedThreadPool(int nThreads)创建一个可重用固定线程数的线程池
参数:
int nThreads:创建线程池中包含的线程数量
返回值:
ExecutorsService接口,返回的是ExecutorsService接口的实现类对象,我们可以使用ExecutorsService接口接收(面向接口编程)
java.util.concurrent.ExecutorsService:线程池接口
用来从线程池中获取线程,调用start方法,执行线程任务
submit(Runnable task)提交一个Runnable任务用于执行
关闭/销毁线程池的方法
void shutdown()
线程池的使用步骤:
1.使用线程池的工厂类Executors里边提供的静态方法newFixedThreadPool生产一个指定线程数量的线程池
2.创建一个类,实现Runnable接口,重写run方法,设置线程任务
3.调用ExecutorService中的方法submit,传递线程任务(实现类),开启线程,执行run方法
4.调用ExecutorService中的方法shutdown销毁线程池(不建议执行)
*/
public class Demo01ThreadPool {
public static void main(String[] args) {
// 1.使用线程池的工厂类Executors里边提供的静态方法newFixedThreadPool生产一个指定线程数量的线程池
ExecutorService es = Executors.newFixedThreadPool(2);
//3.调用ExecutorService中的方法submit,传递线程任务(实现类),开启线程,执行run方法
es.submit(new RunnbaleImpl());//pool-1-thread-1创建了一个新的线程执行
//线程池会一直开启,使用完了线程,会自动把线程归还给线程池,线程可以继续使用
es.submit(new RunnbaleImpl());//pool-1-thread-1创建了一个新的线程执行
es.submit(new RunnbaleImpl());//pool-1-thread-2创建了一个新的线程执行
//4.调用ExecutorService中的方法shutdown销毁线程池(不建议执行)
es.shutdown();
es.submit(new RunnbaleImpl());//抛异常,线程池都没有了,就不能获取线程了
}
}
//2.创建一个类,实现Runnable接口,重写run方法,设置线程任务
public class RunnbaleImpl implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "创建了一个新的线程执行");
}
}
在数学中,函数就是有输入量、输出量的一套计算方案,也就是“拿什么东西做什么事情”。相对而言,面向对象过分强调“必须通过对象的形式来做事情”,而函数式思想则尽量忽略面向对象的复杂语法——强调做什么,而不是以什么形式做
面向对象的思想:
做一件事情,找一个能解决这个事情的对象,调用对象的方法,完成事情
函数式编程思想:
只要能获取到结果,谁去做的,怎么做的都不重要,重视的是结果,不重视过程
/*
使用实现Runnable接口的方式实现多线程程序
*/
public class Demo01Runnable {
public static void main(String[] args) {
//创建Runnable接口的实现类对象
RunnableImpl run = new RunnableImpl();
//创建Thread类对象,构造方法中传递Runnable接口的实现类
Thread t = new Thread(run);
//调用start方法开启新线程,执行run方法
t.start();
//简化代码,使用匿名内部类,实现多线程程序
Runnable r = new Runnable(){
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "创建了一个新的线程执行");
}
};
new Thread(r).start();
//简化代码
new Thread(new Runnable(){
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "创建了一个新的线程执行");
}
}).start();
}
}
/*
创建Runnable接口的实现类,重写run方法,设置线程任务
*/
public class RunnableImpl implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "新线程创建了");
}
}
对于Runnable
的匿名内部类用法,可以分析出几点内容
Thread
类需要Runnable接口作为参数,其中的抽象run方法是用来指定线程任务内容的核心;run
的方法体,不得不需要Runnable
接口的实现类;RunnableImp1
实现类的麻烦,不得不使用匿名内部类;run
方法,所以方法名称、方法参数、方法返回值不得不再写一遍,且不能写错public class Demo02Lambda {
public static void main(String[] args) {
//使用匿名内部类的方式,实现多线程
new Thread(new Runnable(){
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "创建了一个新的线程执行");
}
}).start();
//使用Lambda表达式,实现多线程
new Thread(() ->{
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "创建了一个新的线程执行");
}
).start();
}
}
Lambda省去面向对象的条条框框,格式由3个部分组成:
一些参数
一个箭头
一段代码
Lambda表达式的标准格式为:
(参数类型 参数名称) -> {
代码语句 }
格式说明:
->
是新引入的语法格式,代表指向动作/*
需求:
给定一个厨子Cook接口,内含唯一的抽象方法makeFood,且无参数,无返回值
使用Lambda的标准格式调用invokeCook方法,打印输出“吃饭啦!”字样
*/
public class Demo03Cook {
public static void main(String[] args) {
//调用invokeCook方法,参数是Cook接口,传递Cook接口的匿名内部类
invokeCook(new Cook() {
@Override
public void makeFood() {
System.out.println("吃饭啦!");
}
});
//使用Lambda表达式,简化匿名内部类的书写
invokeCook(() -> {
System.out.println("吃饭啦!");
});
}
//定义一个方法,参数传递Cook接口,方法内涵调用Cook接口中的方法makefood
public static void invokeCook(Cook cook){
cook.makeFood();
}
}
//给定一个厨子Cook接口,内含唯一的抽象方法makeFood,且无参数,无返回值
public interface Cook {
//定义无参数无返回值的方法makeFood
public abstract void makeFood();
}
import java.util.Arrays;
import java.util.Comparator;
/*
Lambda表达式有参数有返回值的练习
需求:
使用数组存储多个Person对象
对数组的Person对象使用Arrays的sort方法通过年龄进行生序排序
*/
public class Demo04Arrays {
public static void main(String[] args) {
//使用数组存储多个Person对象
Person[] arr={
new Person("柳岩",38),
new Person("迪丽热巴",18),
new Person("古力娜扎",19)
};
//对数组的Person对象使用Arrays的sort方法通过年龄进行升序排序
Arrays.sort(arr, new Comparator<Person>() {
@Override
public int compare(Person o1, Person o2) {
return o1.getAge()-o2.getAge();
}
});
//使用Lambda表达式,简化匿名内部类
Arrays.sort(arr,(Person o1,Person o2) -> {
return o1.getAge()-o2.getAge();
});
//遍历数组
for (Person p : arr) {
System.out.println(p);
}
}
}
/*
Lambda表达式有参数有返回值的练习:
需求:
给定计算器Calculator接口,内涵抽象方法calc可以将两个int数字相加得到和值
使用Lambda的标准格式调用invokeCalc方法,完成120和130的相加计算
*/
public class Demo05Calculator {
public static void main(String[] args) {
//调用invokeCalc方法,方法的参数是一个接口,可以使用匿名内部类
invokeCalc(10, 20, new Calculator() {
@Override
public int calc(int a, int b) {
return a+b;
}
});
//使用Lambda表达式简化匿名内部类的书写
invokeCalc(10,20,(int a,int b) -> {
return a + b;
});
}
/*
定义一个方法
参数传递两个int类型的整数
参数传递Calculator接口
方法内部调用Calculator中的方法calc计算两个整数的和
*/
public static void invokeCalc(int a,int b,Calculator c){
int sum = c.calc(a,b);
System.out.println(sum);
}
}
public interface Calculator {
//定义一个计算两个int整数和方法并返回结果
public abstract int calc(int a,int b);
}
/*
Lambda表达式:是可推到,可以省略的
凡是根据上下文推到出来的内容,都可以省略书写
可以省略的内容:
1.(参数列表):括号中的参数列表的数据类型,可以省略不写
2.(参数列表):括号中的参数如果只有一个,那么类型和()都可以省略
3.{一些代码}:如果{}中的代码只有一行,无论是否有返回值,都可以省略({},return,;)
注意:要省略{},return,;必须一起省略
*/
public class Demo06ArrayList {
public static void main(String[] args) {
//JDK1.7版本之前,创建集合对象必须把前后的泛型都写上
ArrayList<String> list01 = new ArrayList<String>();
//JDK1.7版本之后,=号后边的泛型可以省略,后边的泛型可以根据前面的泛型推导出来
ArrayList<String> list02 = new ArrayList<>();
}
}
Demo02Lambda
//优化省略Lambda
new Thread(()->System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "创建了一个新的线程执行")).start();
Demo03Cook
//优化省略Lambda
invokeCook(() ->System.out.println("吃饭啦!"));
Demo04Arrays
//优化省略Lambda
Arrays.sort(arr,(o1,o2) -> o1.getAge()-o2.getAge());
Demo05Calculator
//优化省略Lambda
invokeCalc(10,20,(a,b) -> a + b);
Lambda的语法非常简洁,完全没有面向对象复杂的束缚。但是使用时有几个问题需要特别注意
Runnable
、Comparator
接口还是自定义的接口,只有当接口中的抽象方法存在且唯一时才可以使用Lambda备注:有且仅有一个抽象方法的接口,称为“函数式接口”