SDK开发----基本理论介绍

一、SDK(Software Development Kit),开发中抽出特定统一的工具类、资源包、相关文档、范例结合api调用等,实现模块化/组件化的软件开发包。

二、库(Library),封装好的代码,加上头文件供别人使用(一套SDK可以有多个类库,一个类库可以说自己实现了某个API)。
库是已经编译好的二进制代码,编译的时候只需要 Link 一下,减少项目编译时间。

三、库分为静态库和动态库
(一)、静态库:静态链接库(Windows下的 .lib,Linux和Mac下的 .a)。
静态库在编译的时候会被直接拷贝一份,复制到目标程序里,这段代码在目标程序里就不会再改变了。

优点:编译完成之后,库文件实际上就没有作用了。目标程序没有外部依赖,直接就可以运行。
缺点:被多次使用就有多份冗余拷贝,会使目标程序的体积增大。

(二)、动态库:动态链接库(Windows下的 .dll,Linux下的 .so,Mac下的 .dylib/.tbd)。
动态库在编译时并不会被拷贝到目标程序中,目标程序中只会存储指向动态库的引用。等到程序运行时,动态库才会被真正加载进来。

优点:不需要拷贝到目标程序中,不会影响目标程序的体积,而且同一份库可以被多个程序使用(因为这个原因,动态库也被称作共享库)。同时,编译时才载入内存中的特性,也可以让我们随时对库进行替换,而不需要重新编译代码。

缺点:动态载入会带来一部分性能损失,使用动态库也会使得程序依赖于外部环境。如果环境缺少动态库或者库的版本不正确,就会导致程序无法运行。

四、什么是framework
.framework 实际上是Cocoa/Cocoa Touch程序中使用的一种资源打包方式,将库的二进制文件,头文件和有关的资源文件打包到一起,方便管理和分发。

Mac OS/iOS 下:静态库:.a和.framework;动态库:.dylib/.tbd 和.framework。
系统的.framework是动态库,我们自己建立的.framework是静态库。
平时我们用的第三方SDK的framework都是静态库,真正的动态库是上不了AppStore的。

五、 .a与.framework区别
.a是一个纯二进制文件,.framework中除了有二进制文件之外还有资源文件。
.a文件不能直接使用,至少要有.h文件配合,.framework文件可以直接使用。
.a + .h + sourceFile = .framework。

六、静态库的开发理由
1、共享代码,便于合理使用;
2、固定的业务模块化;
3、分享你的代码库,不让别人看到代码的实现;
4、开发第三方sdk的需要。

七、静态库开发的几个方面:(可以实现在开发静态库的同时在主工程中查看代码结果是否和预期一致)
1、主工程:可以实现直接测试静态库内的各种模块功能;
2、静态库:封装自己的静态库,方便使用,使功能模块化;
3、bundle资源包:把静态库中的资源文件封装到bundle包中。资源文件包括图片、storyboard,xib文件、plist文件以及mp3等;
4、aggregate:实现脚本合并静态库支持的设备(模拟器+手机),生成通用静态库。

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