Java常犯错误top10

1. 数组转ArrayList

为了实现把一个数组转换成一个ArrayList,很多java程序员会使用如下的代码:

List list = Arrays.asList(arr);

Arrays.asList确实会返回一个 ArrayList对象,但是该类是 Arrays类 中一个私有静态内部类,而不是常见的 java.util.ArrayList类。这个java.util.Arrays.ArrayList 类具有 set(),get(),contains()等方法,但是不具有任何添加或移除元素的任何方法。因为该类的大小(size)是固定的。为了创建出一个真正的 java.util.ArrayList,代码应该如下所示:

ArrayList arrayList = new ArrayList(Arrays.asList(arr)); 

我们知道,ArrayList的构造方法可以接受一个 Collection 类型的对象,而我们的 java.util.Arrays.ArrayList 正好也是它的一个子类。实际上,更加高效的代码示例是:

ArrayList arrayList = new ArrayList(arr.length);

Collections.addAll(arrayList, arr); 

2. 数组是否包含特定值

为了检查数组中是否包含某个特定值,很多java程序员会使用如下的代码:

Set set = new HashSet(Arrays.asList(arr)); return set.contains(targetValue);

就功能而言,该代码是正确无误的,但在数组转List,List再转Set的过程中消耗了大量的性能。我们可以优化成如下形式:

Arrays.asList(arr).contains(targetValue);

或者,进一步优化成如下所示最高效的代码:

for(String s: arr){if(s.equals(targetValue))return true; } return false;

3. 在迭代时移除List中的元素

首先,看一下在迭代过程中移除List中元素的代码:

ArrayList list = new ArrayList(Arrays.asList("a", "b", "c", "d")); 

for (int i = 0; i < list.size(); i++) { 

    list.remove(i); 

System.out.printl n(list);

这个示例代码的输出结果是:

[b, d]

这个示例代码中存在一个非常严重的错误。当一个元素被移除时,该List的大小(size)就会缩减,同时也改变了索引的指向。所以,在迭代的过程中使用索引,将无法从List中正确地删除多个指定的元素。

你可能知道解决这个错误的方式之一是使用迭代器(iterator)。而且,你可能认为java中的 foreach 语句与迭代器(iterator)是非常相似的,但实际情况并不是这样。我们考虑一下如下的示例代码:

ArrayList list = new ArrayList(Arrays.asList("a", "b", "c", "d")); 

for (String s : list) { 

    if (s.equals("a")) 

        list.remove(s); 

这个示例代码会抛出来一个 ConcurrentModificationException。我们应该修改成如下所示:

ArrayList list = new ArrayList(Arrays.asList("a", "b", "c", "d")); Iterator iter = list.iterator(); 

while (iter.hasNext()) { 

    String s = iter.next(); 

    if (s.equals("a")) { 

        iter.remove(); 

    } 

next()方法必须在remove()方法之前被调用。在 foreach 循环中,编译器使得 remove()方法先于next()方法被调用,这就导致了 ConcurrentModificationException 异常。具体细节可以查看 ArrayList.iterator()的源码。

4. Hashtable vs HashMap

学习过数据结构的读者都知道一种非常重要的数据结构叫做 哈希表。在java中,对应哈希表的的类是 HashMap 而不是 Hashtable。HashMap与Hashtable之间的最核心区别就是:HashMap是非同步的,Hashtable是同步的。

5. 在Collection中使用原始类型

在java中,很容易把原始类型与无限通配类型混淆。我们举个Set相关的例子:Set就是原始类型;Set

public static void add(List list, Object o){    list.add(o); } public static void main(String[] args){    List list = new ArrayList();    add(list, 10);    String s = list.get(0); }

这个示例代码会抛出来一个异常:

Exception in thread "main" java.lang.ClassCastException: java.lang.Integer cannot be cast to java.lang.String at ...

在Collection使用原始类型是具有很多的类型错误风险的,因为原始类型没有静态类型检查。实际上,Set、Set

6. 访问权限

很多的java初学者喜欢使用 public 来修饰类的成员。这样可以很方便地直接访问和存取该成员。但是,这是一种非常糟糕的编程风格,正确的设计风格应该是尽可能降低类成员的访问权限。

7. ArrayList vs LinkedList

很多的java初学者不明白ArrayList与LinkedList之间的区别,所以,他们完全只用相对简单的ArrayList,甚至不知道JDK中还存在LinkedList。但是,在某些具体场景下,这两种List的选择会导致程序性能的巨大差异。简单而言:当应用场景中有很多的 add/remove 操作,只有少量的随机访问操作时,应该选择LinkedList;在其他的场景下,考虑使用ArrayList。

8. 可变 vs 不可变

不可变的对象具有非常多的优势,比如简单,安全等。但是,对于每一个不同的值,都需要该类的一个对象。而且,生成很多对象带来的问题就是可能导致频繁的垃圾回收。所以,在选择可变类还是不可变类时,应该综合考虑后再做抉择。

通常而言,可变对象可以避免创建大量的中间对象。一个非常经典的例子就是链接大量的短String对象为一个长的String对象。如果使用不可变String类,链接的过程将产生大量的,适合立即被垃圾回收的中间String对象,这将消耗大量的CPU性能和内存空间。此时,使用一个可变的StringBuilder或StringBuffer才是正确的。

String result=""; for(String s: arr){result = result + s; }

除了上述情况,可变对象在其他场景下可能由于不可变对象。比如,传递一个可变的对象到方法内部,利用该对象可以收集多个结果,而不用在多个循环层次中跳进跳出。

9. 继承中的构造函数

Java常犯错误top10_第1张图片

上图中出现的两个编译时错误是因为:父类中没有定义默认构造函数,而子类中又调用了父类的默认构造函数。在java中,如果一个类不定义任何构造函数,编译期将自动插入一个默认构造函数到给类中。一旦一个类定义了任何一个构造函数,编译期就不会插入任何构造函数到类中。在上面的示例中,Super类定义了一个参数类型为String的构造函数,所以该类中只有一个构造函数,不会有默认构造函数了。

&emps;在我们的子类 Sub 中,我们定义了两个构造函数:一个参数类型为String的构造函数,另一个为午餐的默认函数。由于它们都没有在函数体的第一行指定调用父类的哪一个构造函数,所以它们都需要调用父类 Super 的默认构造函数。但是,父类 Super 的默认构造函数是不存在的,所以编译器报告了这两个错误信息。

10. 字符串对象的两个构建方式

java中的字符串对象具有两个常见的创建方式:

//1. use double quotes String x = "abc"; //2. use constructor String y = new String("abc"); 

它们之间的区别是什么呢?我们再看一下如下的代码:

String a = "abcd"; 

String b = "abcd"; 

System.out.println(a == b); // True System.out.println(a.equals(b)); // True String c = new String("abcd"); 

String d = new String("abcd"); 

System.out.println(c == d); // False System.out.println(c.equals(d)); // True

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