第五章:设计阶段:产品从概念到解决方案

5.1 设计信息架构:设计让产品立得住的骨架

5.1.1 解析信息架构:收纳信息

信息架构:为了让人们更方便地获取信息,满足人们的需求

信息架构的三要素:情景、内容、用户

信息架构的5个组件:组织系统、标签系统、导航系统、搜索系统、隐形组件(叙词表、受控词、元数据)

设计信息架构的思路:

第一步:利用信息架构三要素来确定范围

情景:在日常的办公环境中

内容:工作中处理的邮件、文件等办公信息

用户:希望能够高效有条理工作的人们

第二步:通过收归整理的方法解释5个技巧

组织信息

最基础的处理信息的思路就是根据时间、字母、数字等内容,对信息进行组织分类。

B端产品经理关注现实业务中已经存在的信息组织结构,比如现有组织架构,单据分类等,这些都需要再系统中映射出来,满足用户的预期和操作系统。

给信息加便签

用一个名称对大量的信息进行概括,就是给信息加入了标签,便于快速查询。

举个例子:我们把月份相同的文件放在了一个文件夹中,但是找到某一份文件还是不够方便。我们便使用便签纸,写上这类文件的概括信息以便查找。

设置找到信息的路径

沿着预设好的路径找到我们想要的信息,这就是导航,是我们非常熟悉的组织信息方式。

B端产品大多是工具型产品,三级结构的菜单基本可以涵盖大量信息。

搜索信息

通过搜索关键词、问题、对话的方式,来找到我们想要的信息。

B端产品更多关注的是数据的结构。

描述信息的特征

寻找信息的方式:用更多的信息描述一个事物,凭借这些模糊的信息找到它。

B端产品经理在设计产品方案时,要关注数据对象的属性。在信息架构中,称之为元数据。(比如,学生的元数据包括姓名、生日、成绩、学好等信息)

5.1.2 输出站点地图:原型设计的起点

1. 什么是站点地图

站点地图是带有层级结构的所有网页汇总。


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                                                                                      (Axure 中的站点地图)


                                            https://www.jianshu.com/writer#/notebooks/33029372/notes/51008129

                                                                   (网页链接中的站点地图,/代表一个层级)

2. 设计站点地图

站点地图可以采用树状结构展示,站点地图的最基本元素就是网页。网页使用方框表示;使用连线的方式展示网页之间的关系。(高层级页面查看产品全貌,低层级页面关注细节)


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                                                                                            (带标签的站点地图)

【补充知识】

B端产品基本具备的四种页面类型:表单页、详情页、列表页、Dashboard页。(是基于用户行为而设计的通用化解决方案。)

表单页

是用户向系统进行增加、删除、提交信息的操作页面。

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                                                                                        (图片来源:纷享销客)

详情页

详情页向用户展示详细的信息。这个页面一般汇聚各类信息


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                                                                                (图片来源:纷享销客)

列表页

列表页向用户展示结构化的信息数据。长的像excel的工作浦,列表页的设计大部分来自用户对实际数据的操作和展示。


                                                                                (图片来源:纷享销客)

Dashboard页

综合页面,类似汽车的仪表盘监控,监控着整个系统的状态和运营数据。


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                                                                                    (图片来源:纷享销客)

总结:设计信息架构

产品经理做什么?

产品经理基于规划阶段输出的需求文档,来设计页面之间的层级结构,并确定后续原型设计的范围。

有什么可以提供帮助的工具?

UML在输出站点地图,可以借助UML的相关知识输出。

信息架构作为一门独立学科存在。系统学习信息架构知识,可以有效提升在此阶段的输出物质量和效率。

做完得到什么?

站点地图。站点地图确定了后续原型设计、交互设计、UI设计的范围,也能指导界面上的导航设计。

5.2 设计产品原型:高效输出原型的方法

5.2.1 模式思维:你的原型是否可重用

1.什么是模式思维

模式:是指可以复用的方式和方法(永规范化的设计思路,把功能模块化,便于维护和复用)

案例:厨房空间的设计不能太大——做饭的工具和食材会分布得广而散,增加移动的距离;当然也不能太小——做饭是一个步骤复杂、用具繁多的工作,挤在狭小的空间中,效率低下。所以规范了一些常用厨房设计模式,根据这个模式,就可以设计出一个可以高效做饭的厨房空间。

厨房空间由四个部分组成:炉灶、水槽、食物储存区、操作台,以上四个部分的间距在3m以内

操作台的范围大致在1.2~3.6m。

2.模式思维和页面

产品经理设计的每一个页面,也像设计厨房空间一样,要在一个页面上满足用户多种活动的需求,比如信息的查看、搜索、下载等。

比如Google云端硬盘,它满足用户搜索存储文档需求,其解决方案是设计一个模式。这种模式由输入框、按钮、信息面板等组件组成。它提供的解决方案是:

    用户输入关键词,展示与关键词相关的文档信息。

    提供文档类型的快捷入口。

    提供更精准搜索的功能入口“更多搜索工具”。


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人们使用互联网的行为有很多方式,对应的设计模式也有很多。在《界面设计模式》和《网站设计模式:有效的交互设计框架和模式》中,总结了很多成熟的设计模式来满足用户的操作行为。

3.原型设计与模式思维

产品经理表现页面和模式的产品原型也有很多现成模板,比如阿里提供的ant.design设计资源。从网上查找已有的原型资源,有助于我们快速搭建出美观易懂的B端产品原型。

设计自己的产品原型模式:

模式名称(名称):给自己总结的模式起一个名称,便于管理和交流。比如:搜索单据。

概念和价值(用途):描述清楚这个模式是什么,即给模式下一个定义。同时,写清楚模式给用户带来什么样的价值。

使用范围(条件):该模式相关的边界条件。比如,在用户登录的状态下,项用户推荐常用的历史信息。

模式描述(场景):使用文字、图形等方式,描述清楚模式是由哪些组件构成以及该模式如何运行。比如可以描述为:用户在输入框录入关键词时,会实时展示提示信息,便于用户选择。

相关模式(拓展):与这个模式相关的模式还有哪些。就像《建筑建模语言》中的模式184——厨房布置和模式199——有阳光的工作台相关联,来综合设计一个厨房空间。

5.2.2 三种精度的产品原型展示

低精度产品原型

即页面流程图,展示页面中的关键组件及页面之间的跳转流程。


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(图片来源:守约大大的作业截图,仅做展示)

补充:如果网页有多个角色操作时,触发动作也可以直接描述为用户行为,即“用户+动作+组件”,比如“顾客点击”确认按钮等。在画流程图时,流程图中的元素5到9个是比较合适阅读的,如果超过了这个范围,那就太细了。

中精度产品原型

像照片一样,展示包含所有组件的页面,主要展现页面布局。

一个中精度原型至少要包含以下信息。

导航信息:告诉大家这个页面在哪里,从哪里来,到哪里去,同时也讲清楚产品的页面结构。

组件元素:组件是页面的基础元素。通过原型告诉交互设计师、UI设计师、研发工程师,有哪些类似输入框、按钮类的组件。

页面布局:哪些组件布局在一起组成功能,或者布局在一起组成页面重要的展示局域。页面布局可以参考专业的页面栅格系统。

文案信息:提供明确文案的信息。比如:这个功能的名称或者提示信息是什么?

重要信息:注明页面中与功能或者逻辑相关的信息。


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                                                                                (图片来源:守约大大原型模板)

高精度产品原型

详细展示原型中各个组件在不同操作下所展示的信息

高精度产品原型需要产品经理像编写产品说明书一样,详细介绍每个组件或者模块的产品要求。这里介绍比较能够结构化输出的说明文档。


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                                                                                   (图片来源:书中模板)

【X号】:指原型图中添加说明的标号,便于定位说明的原型区域。

【功能描述】:说明组件是用来做什么的,给用户解决什么问题。

【权限展示】:在不同用户的权限下,向用户展示的信息和可执行的操作。

【交互说明】:在特定的条件下,根据用户的操作得到的反馈。

【备注】:填写跟执行相关的信息,比如优先级,给研发工程师和交互设计师的留言,需要强调的地方

5.2.3 登机模式与产品需求文档(概念,了解即可)

1.登机模式

面对各个部门提出的大量需求,有时在需求收集阶段,不能简单快速地评估出全部细节。这个时候需要增加一个需求设计阶段,对已经定好排期的需求,进行check-in,转化为产品文档(把需求产品化)

【补充知识】

需求文档:主要是想要什么。实现什么样的效果

产品需求文档:把需求转化为可以投入资源的,能够让设计师和研发工程师可执行的方案

2.产品需求文档的格式

需求文档包含:需求名称,背景,目标与收益,需求范围,功能需求,业务概念,流程展示,需求描述,非功能需求。

产品需求文档包含:需求名称,背景,目标与收益,需求范围,功能需求,业务概念,流程展示,需求描述,产品需求说明,网站地图,产品原型,非功能需求。

总结:设计产品原型

产品经理做什么?

产品经理设计并输出产品原型的方案并整理成文档1.产品经理以此方式,将需求变成产品化的解决方案,便于后续设计和研发。

有什么可以提供帮助的工具?

1.交互设计知识(依据用户行为设计产品原型,涉及界面的交互设计)

2.排版知识(一张清晰易懂的产品原型,既能体现产品经理的专业度,也能提升与设计师、研发工程师的沟通效率)

3.原型软件技能。(学会用Axure、Sketch、Visio、Omnigraffle等工具)

做完得到什么?

产品原型

产品需求文档

5.3 设计交互:让B端产品简单易用

B端产品更加偏重工具属性,注重帮助用户完成工作效率和效果。所以,设计B端产品更像是一本产品说明书,需要追求使用的高效和易学性和易用性。(毕竟你要知道B端产品很多用户都是互联网小白用户)

交互设计理论——《尼尔森十大可用性原则》(实用)

系统状态可见。(用户能够随时获得产品反馈的信息,充分控制和掌握产品,产生对产品的信任和安全感)

系统与真实世界匹配。(设计B端产品,要参考用户真实环境使用的单据和报表,将其映射在产品中,减少用户学习成本)

用户掌控和自由操作。(用户在使用B端产品时,可以自由退出或者结束当前任务)

一致性和标准化。(界面元素和操作形成一套让用户可识别、可学习的标准,并且在产品的任何地方都可以应用)

避免错误。(设计B端产品时,需要检查界面的按钮是否可能产生误触)

直接识别比记忆好。(产品经理在设计针对一些单据的操作流程时,要关注用户想要知道哪些单据的基础信息,以免用户跳出当前界面进行查询)

灵活高效地使用。(提高界面使用效率)

美观和简约的设计。(界面信息要简明突出)

帮助用户识别、诊断和解决错误。(反馈操作信息时,提示要可读并且提供解决方案,而不是报错)

帮助和文档。(需要在界面上提供必要的使用帮助,并整理出专门的产品使用文档帮助用户学习)

【补充知识】

产品经理可以通过《交互设计精髓》《简约至上》《点石成金》《网站设计模式:有效的交互设计框架和模式》《界面设计模式》《信息架构——超越Web设计》等书去学习产品的模式和交互设计知识。

总结:设计交互

产品经理做什么?

交互设计师主导、产品经理协助,在产品原型的基础上设计出交互设计方案。

有什么可以提供帮助的工具?

交互设计知识。产品经理需要了解和学习交互知识,这样才能够与交互设计师更好的沟通。

做完得到什么?

产品交互设计方案。

5.4 设计UI:如何与设计师高效沟通

平等对待。(设计师的工作量也很多)

主动学习设计知识。(比如逛逛Dribble、优设、站酷之类的设计网站,了解公司或者团队的设计规范)

明确指出设计重点。(产品应该告诉UI设计师,需要设计的页面中重点功能是什么,使用者在什么场景下使用,以及希望用户重点使用的界面组件和信息有哪些)

给出设计案例。(提自己的设计要求时,最好找一些认为比较好的设计案例提供给设计师参考,并且说出案例中哪些元素可以参考,更好的表达自己的想法)

总结:设计UI

产品经理做什么?

由UI设计师主导,产品经理协助,在产品原型和交互设计方案的基础上,设计出直接呈现给用户的产品界面图。

有什么可以提供的帮助的工具?

UI设计知识。(便于高效沟通,要去理解设计师的认知和理念)

做完得到什么?

产品UI方案。

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