JS中的常用的设计模式

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常见的设计模式有23种,其中就包括 工厂设计模式,其实就是 批量生产,批量制作,单例设计模式 只在内存开辟一个内存空间,观察者设计模式其实就是 广播通知,一个订阅者订阅发布者的信息,一旦这个发布者发布信息,订阅者就会收到

核心的步骤:
1.提供一个父构造函数 (工厂)
2.设置父构造函数的原型对象(产品公共的东西)
3.设置父构造函数的静态工厂方法 (生成车间)
3.1 接受传入的参数(产品的类型)
3.2 判断是否支持生产
3.3 设置子构造函数的原型对象
3.4 利用子构造函数创建对象
3.5 返回创建的对象
4.定制合作伙伴
5.利用父构造函数的静态工厂方法创建对象

//1.创建父构造函数
    function Phone() { };
 //2设置公用的方法
    Phone.prototype.logoDes = function () {
        console.log(this.des);
    };

//3.提供创建的方法
    Phone.make = function (type) {

        //判断是否为合作伙伴
        if (typeof Phone[type] != "function") {
            throw "目前该产品没有合作哦";
        }
        //设置自构造函数的原型对象为 父构造函数( 可以获取 父构造函数的 属性和方法)
        Phone[type].prototype = new Phone();

        var product = new Phone[type]();

        return product;

    }

//4.定制合作对象
    Phone.iphone = function () {
        this.des = "我是苹果合作独享";
    };
    Phone.vovo = function () {
        this.des = "步步高手机";
    }
    Phone.oppo = function () {
        this.des = "充电5分钟,通话2小时";
    }
//5.使用构造函数的静态工厂方法创建对象,就是批量生产

    var iphone = Phone.make("iphone");
    iphone.logoDes();

单例设计模式
//惰性函数 创建对象

function Person(){
    var instance; // undefinded
    Person = function(){
    //第一次执行 
    return instance;
    }
    //设置新构造函数的原型对象是 旧构造函数的一个实例
    Person.prototype = this;
    // 使用新构造函数 创建一个对象赋值给instace
    instance = new Person();

    //修改 构造器函数
    instance.constructor = Person;
    //设置属性和方法
    instace.name = "CC";
    return instance;

}

var per1 = new Person();
 Person.prototype.des = "des"

var per2 = new Person();
Person.prototype.hi = "hi";

 console.log(per1 == per2);

 console.log(per1.des);
 console.log(per2.des);

 console.log(per1.hi);
 console.log(per2.hi);
 
 

console.log(per1.constructor == Person);

观察者模式

 
  var publisher ={
      addUser:function(fn,type){
         var type = type || "eat";
         //如果user里面的 发布的状态 没有定义,动态添加一个数组,来存储这个type类型的状态
         if(this.user[type] == undefined){
             this.user[type] = [];
         }
         //如果 对应的不是方法 抛出异常
         if(typeof fn != "function"){
             throw "不支持";
         }
         //添加对应的方法
         this.user[type].push(fn);


      },
      removeUser:function(fn,type){
            this.publish(type,fn);
      },
      publish:function(type,fn){
          var type = type || "eat";
     
          if(!Array.isArray(this.user[type])){
              throw "存在这个。。。";
          }
          
        for(var i = 0; i < this.user[type].length; i ++){
                //判断fn这个方法是不是 移除方法
                if(typeof fn == "function"){
                    //移除观察者
                    this.user[type].splice(i,1);
                }else{
                    //调用数组里面的方法---监听  
                    this.user[type][i]();
                }
        }
      }
  };


  //1.创建发布者

  var sender = {
      eat:function(){
          this.publish("eat");
      },
      //订阅别人的发布 状态
      sender_lol:function(){
        console.log("你又开始玩LOL了,");
        
      }


  };
  //2.属性继承

  function makePublisher(obj){
      for(var key in publisher){
          //拷贝里面共用的方法
          if(publisher.hasOwnProperty(key) && (typeof publisher[key] == "function")){
                obj[key] = publisher[key];
          }
      }
      //这个属性 对象 用来存储 (key:[])key代表 发布的 方法  []存储订阅者的
      obj.user = {eat:[]};
  }

  //继承 模板
  makePublisher(sender);


  //2.创建 订阅者

  var jack = {
      jack_eat:function(){
          console.log("订阅 sender 发布的 方法");
          
      },

      lol:function(){
         this.publish("lol");
          
      }
  }

  //继承模板
  makePublisher(jack);

  //3.注册订阅者

  sender.addUser(jack.jack_eat,"eat");

  jack.addUser(sender.sender_lol,"lol");
  
  // jack 和 sender 互为订阅者

  //4.发布订阅/通知

  sender.eat();

  jack.lol();

  
  jack.removeUser(sender.sender_lol,"lol");
  
  jack.lol();








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