Node.js基础

什么是Node.js

Node.js是一个JavaScript运行环境,可以把它理解为前端中的Chrome浏览器,同时它又是跨平台的。同时由于Node.js核心模块支持网络通信、文件读写等操作,配合其他数据库提供的驱动模块即可编写服务端程序。

优缺点

优点:
1.强大的并发能力。它的事件循环机制使得Node.js在执行代码时不会被耗时的I/O操作(数据库查询、文件读写)所阻塞,可以瞬间处理大量的客户端请求,而不像大多数多线程服务器端那样受到线程数量及I/O操作耗时的影响。
2.丰富的模块,并且主流的数据库都提供了Node.js的驱动程序。

缺点:
1.CPU阻塞。虽然I/O操作不会阻塞Node.js程序,但是CPU密集型的操作却可以,因为它是单线程的,无法使用多线程来分担计算压力。
2.稳定性低。单进程单线程使得Node.js在稳定性方面不如多线程的服务器,因为一旦代码出现严重错误或者漏洞导致报错后,整个线程将无法继续工作,不过现在已经有很多方案来帮助解决这个问题,例如pm2。

Node.js的结构

Node.js 的结构大致分为三个层次:

  1. Node.js 标准库,这部分是由 Javascript 编写的,即我们使用过程中直接能调用的 API。
  2. Node.js bindings、C++ Addons
    Node.js的底层代码是用C++写的,并引用了C++的一些库,但是不同语言之间不能直接互相调用,所以通过bindings将C++写的核心库转成JS,Addons的作用类型,只不过它是针对第三方C++库的。
  3. V8、Libuv、C-ares、http_parser、OpenSSL、zlib 等
    V8:Google 推出的 Javascript VM,也是 Node.js 为什么使用的是 Javascript 的关键,它为 Javascript 提供了在非浏览器端运行的环境,它的高效是 Node.js 之所以高效的原因之一。
    Libuv:它为 Node.js 提供了跨平台,线程池,事件池,异步 I/O 等能力,是 Node.js 如此强大的关键。
    C-ares:提供了异步处理 DNS 相关的能力。
    http_parser、OpenSSL、zlib 等:提供包括 http 解析、SSL、数据压缩等其他的能力。

Node.js运行机制

nodejs采用单线程事件循环的工作机制。

进程与线程

首先要了解一下进程与线程,我们在操作系统中启动应用程序的时候,就会创建一个或多个进程,比如打开Word,就创建了Word进程;一个进程可能要做很多事,相当于一个个子任务,这就是线程,进程是线程的容器。同一个进程中的线程之间可以共享资源,而进程之间的数据是相互隔离的,只有建立了 IPC 通信,进程之间才可数据共享。

还有一种理解是进程和线程都是一个时间段的描述,是CPU工作时间段的描述。CPU的运行速度很快,在CPU看来所有任务都是一个个轮流执行的,运行一个程序时,首先是加载程序的执行环境上下文,然后执行程序,最后保存它的上下文,再运行下一个程序。所以进程就是执行时间总和 = CPU加载上下文+CPU执行+CPU保存上下文。然而进程的颗粒度太大,如果我们把进程比喻为一个运行在电脑上的软件,一个软件的执行不可能是一条逻辑执行的,必定有多个分支或多个程序段,那么这里的每一部分就是一个线程,每一个线程共享了进程的上下文环境,它也是更为细小的CPU时间段。

传统的web服务器端是多线程的,利用多线程来处理多请求,服务端进程负责将每个请求任务分发给单个线程进行处理。首先服务端会维护一个线程池,当客户端发送请求给服务端时,会从线程池中取出线程,将请求分派给它处理;处理请求时,很可能需要读写数据库,这种I/O操作一般会消耗一定的时间造成I/O阻塞,线程读写完数据库后将结果返回,线程被释放,回到线程池中等待下次任务。在这种模式下,一个线程只能处理一个请求,一直到处理完成才能处理下一个请求,如果当前所有线程都在忙着等待I/O操作返回结果而阻塞,那么新来的请求就无法处理。此时一般会在服务器端创建一个请求队列,并按照顺序分派给可用的线程。

在Node.js中单线程执行的优势就是减少了创建、切换线程的开销,执行速度相对更快;内存占用少;并且不会因为多个线程同时读写一个文件而产生问题;
但是单线程的容错性差,如果一个线程出错会导致整个进程崩溃,并且CPU利用率也不足,单线程只利用了CPU的一个核,另外遇到CPU密集型的操作时也会造成阻塞。

事件循环

如果按照上面的处理方式,那单线程岂不是一次只能处理一个请求?当然不是,它还有一个运行机制,叫做事件循环,过程如下:
1.Node.js服务端启动并初始化一个事件队列,然后创建一个事件循环,它是无限循环的单线程。
2.客户端发起请求。
3.服务端接收请求并放入事件队列。
4.事件循环检查事件队列,采取先进先出的原则取出请求,判断请求是否会阻塞I/O,如果会就从底层的线程池中取出线程来处理请求(底层是C++),事件循环继续执行。如果不会阻塞,那么事件循环线程处理请求。
5.线程处理完请求后返回结果。
这种方式和多线程直接处理多请求的方式的优势在于,当线程池中的线程都被阻塞时,事件循环线程不受影响,当有新的请求过来时,如果是非阻塞I/O请求,事件循环线程可以直接处理并返回结果。

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