一丘之言,每日一更20191205周期5

        昨天讲到三级火箭模型,今天就用这个模型来拆解一下我们所熟知的一些互联网企业是如何打造自己的三级火箭的。

        第一个拆解的就是我们每天都用到的腾讯的软件微信或者QQ。

        腾讯1999年发布的第一款产品QQ的前身OICQ是模仿了美国也是当时世界上最流行的聊天工具的ICQ (“Iseekyou”“我想你”),那时候叫网上寻呼机。也许,马化腾也没有想到这样的一个简单的聊天工具到现在会演化成如此庞大的腾讯商业帝国。这也正是三级火箭模型的厉害之处。

        从QQ开始就以免费实时在线聊天为突破口,打破了当时国内仍然主要以邮件沟通的慢节奏沟通方式,从而吸引了大批的网民开始使用,从99年的几万注册用户到2004年的3亿注册用户,用了不到3年时间就有如此之多的用户,完成了第一级火箭的引流任务。

        其在2003年推出了QQ游戏,并逐渐将QQ游戏大厅打造成为了全球最大“休闲游戏社区平台”,随后在2005年推出了QQ空间,用户可以在空间书写日志、写说说,上传用户个人的图片,听音乐,写心情。除此之外,还有QQ邮箱、QQ音乐、QQ宠物等等,这几个产品的出现就让用户自身去自发地参与打造一个个内容场景,从而增加了用户粘性,使得用户得以沉淀下来,完成第二级火箭的过渡。

        通过第一级的引流,第二级的蓄水,到第三级就可以开始投放高利润的产品来收割利润,其中除了投放广告之外,最大的收入来自于游戏所带来的一系列附属产品的收入,这些高利润的产品使得腾讯的营收得以飞速增长。

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