Unreal Engine 4 开发笔记 2.初学者之坑-新建插件Plugin,引用第三方静态库Lib.

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UE开发会遇到各种各样的问题,让我们一起受苦吧! UE 版本:4.16.3

如何新建插件?

4.16版本支持各种插件模式 [Blank] [Content Only]


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这里介绍新建Blank类型插件,也就是基本类型插件,创建插件后,Eidtor 会自动在工程根目录创建相关文件.
插件统一在Plugin文件夹创建(首次创建的话,会自动创建Plugins文件夹),按照配置的名称创建文件Plugins/PluginName/Resources/Icon128.png
Plugins/PluginName/Source/PluginName.uplugin
Plugins/PluginName/Source/public/xx.h
Plugins/PluginName/Source/PluginName/Private/xx.cpp
Plugins/PluginName/Source/PluginName/Private/xx.cpp
Plugins/PluginName/Source/PluginName/PluginName.Build.cs

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Plugins/PluginName/Resources/Icon128.png
用于显示插件图标

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Plugins/PluginName/Source/PluginName.uplugin
该插件模块配置

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Plugins/PluginName/Source/PluginName/PluginName.Build.cs
该插件模块编译配置 例如第三方库Lib的引用


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如何在插件中引用静态库Library?

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