由于疫情影响在家没事干也会打打游戏,由于没有能玩游戏的电脑,所以就选择了王者荣耀,通过一个月的尝试现在试图总结了从黄金到王者,到辅助英雄有省级排名的的经验。这里我更想谈谈辅助,因为做到效率上分其实是解决这个游戏中影响胜利的薄弱环节。
我一开始接触王者荣耀就玩的射手,因为LOL中频繁走A的ADC不太适合我这种手残玩家,而王者荣耀算却可以让我充分体验到边移动边输出的快感。有时候出于补位,我把所有位置都玩了,每个位置至少有一两个拿手英雄,同时也不断思考每个位置该如何carry,做什么可以对团队胜利有最大的贡献。为此看视频看攻略,观察打得好的队友和对手。不知不觉技术也确实得到了提升,对每个位置也有了一定的理解,但是游戏的经验和他人的总结发现当前分段的胜负影响最大的位置是打野和射手,所以为了稳定的上分,我选择练了这两个位置。直到再次遇到冲分瓶颈——优势局常会被翻盘,打野创造的优势团队无法成为胜势,射手领先的经济却在时间拖长后不占优势,并且后期容错率越来越低,一个不谨慎就被翻盘。这时候两边反而比拼的是辅助去探视野,去保护输出位的能力。
为了上分,低分段时,由于对手和队友普遍对英雄操作没有研究,技术提升后很快就能上分,而段位提升到一定程度后遇到的射手操作层面上大同小异,分段相同专打射手位置的都会打出有效输出,那如何让射手更快地提高经济,中后期不被刺客秒杀成了问题关键;打野位希望刷野过程避免被人骚扰或者稍微强势想入侵野区,但是伤害和控制也不完全够,这时候也需要辅助提供帮助。两边都会玩的情况下,谁先能拿到一点优势,谁就能掌握后面的节奏,所以辅助的重要性就凸显出来了。
在我碰到的辅助中,有的是因为技术不够打别的位置,选择辅助是为了避免承担决定胜败责任;有的是玩C位但是位置被抢了,只能打辅助;有的是全程只跟一个人,开黑死忠二人组...这就造成遇到随意放技能的辅助,关键性控制释放的不关键;试图打输出,带线,不停放技能清兵的辅助;野区被入侵也不及时支援的辅助...当进入经济收益上限时这样的辅助在后期造成团队缺陷被放大,留下了翻盘的机会。目前的状况是经常匹配到有市标省标的玩C位的玩家差距不很大时,考验的是团队中的辅助玩家水平,所以通过玩好辅助又可以快速冲一次分。
辅助看似清闲,有喜欢选个单体加强型辅助,充当一个挂件,但有没有把打野、射手的潜力发挥出来,是可以区分辅助水平的优劣的。辅助的头脑反而在队伍里要时刻保持清醒,有空余时间是多观察地图的。
为团队选择辅助英雄时,就需要对英雄有充分的了解。我把辅助分为以下四类:
①单体增强型:明世隐,瑶...
②团队增益型:孙膑,庄周,蔡文姬,大乔...
③控制开团型:鬼谷子,鲁班大师,太乙真人,刘禅...
④坦克承伤型:张飞,牛魔王,盾山...
每个英雄技能都好理解,哪怕在训练场无cd的去多释放几轮,也能对英雄技能的控制效果、施法时间和释放距离有个把握;其次读下技能增益构成,有的受法强增益很高有的却很低,比较低的就没必要出法强了,照这个思路,优化一下出装最合适的性价比;最后思考一下可能存在的连招,这一点看一眼别的熟练的玩家的操作也就会了,至此这些英雄都不涉及超高的操作难度,学一会儿便能上手。选择英雄时可以参考队友和阵容的情况,射手是团队中最强的那就单体辅助提供保护和属性强化就好;团队整体实力接近,对方有比较难以处理的控制和高爆发,那就选择团队增益型的;打野和中路是善于抓人的爆发英雄,那就选择帮助开团的;如果队伍整体偏高伤害而缺前排,那就选择坦克型的。
操作并不是难点而考验辅助玩家的是理解能力——对各英雄的理解,对游戏节奏的理解。
英雄理解上,辅助需要了解王者荣耀中存在的英雄的技能形态,大致伤害,英雄的基本操作。再加上对该英雄作用的理解,知己知彼,用技能去克制对方想创造的操作空间,如果是你在玩一个刺客,那想的是团战中如何切后排,如何抓单。当发现对面有刺客英雄消失在地图,可以通过野区和兵线去推断大致位置,驱动他准备做事情的要么是有发育的地方要么是他认为可以对敌方下手。这时运用逆向思维,他抓单大概会从什么位置去抓我们站位不佳的队友,他会用什么技能连招去击杀队友,而他整套连招最薄弱的环节是什么,假装我们在玩对面的刺客英雄,我会最怕什么技能、装备。所以好的辅助可能是优于对面打野抓人思路的,只不过我们现在不提升操作细腻程度,而是提升对英雄的认知。如果再对自己有要求,从一开始选人的时候就想好这把是准备多克制对面还是多提供保护,由此去做选择要玩的英雄。
了解敌我英雄后,再来提升对游戏节奏的把握,这也得基于对英雄的理解,什么时间点可以到强势期,出什么装备会形成质变。因为能对敌人形成威胁的是你最强的那个队友,作为辅助,就该放大他的强势,比如大部分打野到四级会暂时成为游戏中最强的,那这时就该帮助打野尽快到四级,去提前找机会。有的射手一二级就比较强,再看对面英雄如果比较好克制,那么前期就直接跟射手,去压制对方发育,创造入侵对方野区的机会,形成对边路和野区的压制。如果中路二级会比较好抓人,如妲己这样拥有稳定控制的英雄,可以一级帮助中路推线,结合我方打野位置,去骚扰对方打野或者入侵野区。当然对面有时候也会提前选择入侵野区,那作为辅助就需要卡位置提供视野,探出对方动向,剩下的让我方打野思考应对策略。所以辅助没必要试图输出,识别我方英雄的强势期,去扩大优势,让队友的输出尽早成型好过自己打伤害。那跟随强势的人是不是就不保护脆弱的射手了?完全不是,探出对方打野位置,关注中路法师动向,都可以提早给射手信号,现在射手对位单杀的概率比较小,所以只要有安全空间,一般不会出事,况且能和打野压制对面抓人节奏后,射手反而更安全。此时能用推理去探位置就不要有肉体去探,毕竟还是很有可能被对面高等级的打野击杀的。当射手有一两件装备开始具备控住一套击杀能力后,开始保护射手推塔,并且这时候就算知道对方位置,对方法师和打野也能强行击杀我方射手,那必须跟着保护射手持续发育。玩C位的也是明白如何进入胜利节奏的,辅助需要做的也就是帮助他们更快地进入他想要的节奏,他们会带着你转线推塔、入侵、拿龙等。尽管有时候作为辅助也有想法,但C位不愿意配合你的节奏那就不要强行去带节奏,毕竟胜利不是靠自己而是靠团队核心。
以上是大致原则,具体实施需要从细节操作上入手——经济和团战。
比如在提高经济的细节上野怪和小兵的击杀要交给我方C位,兵线不进塔就不用动,快进塔前也可以用肉体挡住小兵前进。不去带兵线但可以标记地图提醒队友,自然会有人去带兵线的。记录野怪刷新时间,在我方打野来不及刷的野怪,就叫上射手去刷,最好是打野有空去这组野怪的时候,又刚好刷新,如果不能这样,还是不要动打野的资源。同时地图上暴露了对方打野位置后,与射手又不能推塔,对方英雄在收兵线,那没必要持续骚扰,而是入侵对方野区,优先发育。这里多说一句辅助装选择,升级成的大辅助装如极影,是会分队友经济的,所以前期不要优先升级,可以出两个小辅助装,一个被动属性一个可以主动使用。射手经济能到一万,再持续增长就平滑了,所以能尽快到一万,而对方射手还差得多,抱团打的时候尽管对面可能对抗路或打野经济高,但只要我们这边输出是足够的,都有打赢的可能。
那下面就说说怎么在打团战中占优势,有些辅助时有控制的,比如蔡文姬的眩晕,在团战中比较可怕,当敌方两人切射手时,能有效的用眩晕控制住两人,在这个时间内,射手便可以击杀对方,对方经济再高,也扛不住射手的输出。这就是同样是蔡文姬,有的喜欢把技能用在清兵线上,以至于有人来抓时没有技能,有的见着人就放,只是能打断一下对方的行走...而这些都不如整局没放几次技能,但只在打起架来或有抓人信号时有效释放技能的蔡文姬作用大。释放时机也是基于对各英雄技能的理解,比如猴子闪着金光,释放眩晕,实际上是在帮倒忙。而选择坦克型的尽量利用血量和卡位来迫使对方刺客或者法师的伤害打到自己身上,这样射手就不会被秒杀了,平时不要因为胡乱走到敌方面前掉血,承受伤害也需要有价值,当探草丛掉血,帮助队友抗塔掉血,在队友周围分摊某些技能伤害,队友准备开团而自己接近对面而被优先集火,这种承伤是有意义的,是为了团队胜利奠定基础的。当然不管是什么辅助都可以去在保护射手的时候去骗取技能和伤害,实在太脆的辅助可以考虑从装备和召唤师技能上调整,带弱化或者全肉装。势均力敌的团战通常是活下来对抗路英雄和辅助,输出高的位置都是被优先集火的,所以哪边能剩下来射手,哪边基本就离胜利不远了。
总结一下,第一开局时辅助需要合理选择英雄;第二作为辅助其实是要会玩所有位置,可能不是完全精通,那也必须可以做到在当前分段不坑,了解所有英雄技能,在提供保护与团战中才有为队友提供更优质输出空间的可能;第三从细节上帮助队友创造优势,跟随团队节奏,跟随强势队友,在合适的时机做合适的事情,团队没有想法或者队友有点冲动时需要及时提醒,如何做到合理推塔拿资源也需要心中有数。最重要的还是心态了,难免遇到差距较大的C位玩家,那只能尽可能为他们创造输出环境,毕竟绝大多数人的胜率也不到百分之七八十。
以上太过复杂的话也有简单点的玩法就是多提供视野,多释放有效控制。选择辅助位也是比较符合性格,我不是很追求操作,更希望用策略运营打赢游戏。同时从其他位置转过来的玩家有时候可以想想,如果我现在玩的是射手或打野,我会喜欢和我这个辅助玩吗?这样想可以更尽心尽力去做好自己的职责吧。作为辅助,是为了胜利而协调团队特点的,所以反而是高端局看辅助。