开发环境性能优化
生产环境性能优化
优化打包构建速度
HMR
优化代码调试
source-map
❝概念:「HMR:」 hot module replacement 热模块替换 / 模块热替换
❞
作用:一个模块发生变化,只会重新打包这一个模块,而不是打包所有模块,极大的提升了构建速度
样式文件:可以使用 HMR 功能:因为 style-loader 内部已经实现
js 文件:默认不能使用 HMR 功能:开启需要添加支持 HMR 功能的 js 代码,且只能处理 「非入口 js 文件」(入口文件将其它文件全部引入,若添加,会导致全部重新加载)
html 文件:默认不能使用 HMR 功能,同时会导致 「html 文件不能热更新」了
解决:修改 「entry」 入口,将 html 文件引入
module.exports = {
// 引入html,解决热更新的问题
entry: ['./src/js/index.js', './src/index.html'],
devServer: {
// 开启 HMR 功能
// 当修改了 webpack 配置,新配置要想生效,必须重启服务
hot: true
}
}
❝概念:一种提供源代码构建后代码映射技术(如果构建后代码出错了,可以通过映射追踪到源代码错误)
❞
参数:[inline-|hidden-|eval-][nosources-][cheap-[module-]]source-map
source-map
:外部(错误代码的准确信息 和 位置)
inline-source-map
:内联(只生成一个内联 source-map)(错误代码的准确信息 和 位置)
hidden-source-map
:外部(直接生成 .map
文件)(不能追踪源代码错误,只能提示到构建后代码的错误位置)
eval-source-map
:内联(每一个文件都生成对应的 source-map,都在 eval)(错误代码的准确信息 和 位置)
nosources-source-map
:外部(错误代码的准确信息,没有源代码信息)
cheap-source-map
:外部(错误代码的准确信息 和 位置,但只能精确到行)
cheap-module-source-map
:外部(错误代码的准确信息 和 位置,会将 loader 的 source-map 加入)
开发环境:速度快,调试更友好。eval-source-map
/ eval-cheap-module-source-map
(vue 和 react 脚手架中默认使用:eval-source-map
)
速度快:(eval > inline > cheap > ...)eval-cheap-source-map
、eval-source-map
、
调试友好:source-map
、cheap-module-source-map
、cheap-source-map
生产环境:源代码要不要隐藏?调试要不要更友好?source-map
/ cheap-module-source-map
内联会让代码体积变大,所以在生产环境中只会只用 「外部 source-map」nosources-source-map
、hidden-source-map
module.exports = {
mode: 'development', // 'production'
devtool: 'eval-source-map' // 'source-map'
}
优化打包构建速度
oneOf
babel 缓存
多进程打包
externals
dll
优化代码运行的性能
缓存(hash -> chunkhash -> contenthash)
tree shaking
code split
懒加载/预加载
PWA
❝oneOf:避免了每一个文件都要被 loader 过一次 注:不能有两个配置处理同一种类型文件
❞
module.exports = {
module: {
rules: [
{
test: /\.js$/,
exclude: /node_modules/,
//优先执行
enforce: 'pre',
loader: 'eslint-loader',
options: {
fix: true
}
},
{
// 以下 loader 只会匹配一个
oneOf: [
...,
{},
{}
]
}
]
}
}
babel 缓存
让第二次打包构建速度更快
module.exports = {
module: {
rules: [
{
test: /\.js$/,
exclude: /node_modules/,
loader: 'babel-loader',
options: {
presets: [
// 开启 babel 缓存
// 第二次构建时,会读取之前的缓存
cacheDirectory: true
}
}
]
}
}
文件资源缓存
让代码上线运行缓存更好使用
hash:每次 webpack 构建时会生成一个唯一的 hash 值
问题:因为 js 和 css 是同时使用一个 hash 值(如果重新打包会导致所有文件缓存都失效)
chunkhash:根据 chunk 生成 hash 值。如果打包来源于同一个 chunk,那么 hash 值就一样
问题:js 和 css 的 hash 值还是一样的
因为 css 是在 js 文件中被引入的,所以同属于一个 chunk
「contenthash」:根据文件的内容生成 hash 值。不同文件的 hash 值移动不一样
❝tree shaking:去除无用的代码
❞
前提:1. 必须使用 ES6 模块化;2. 开启 production 环境
作用:减少代码体积
在 package.json 中配置:
"sideEffects": false
所有的代码都没有副作用(都可以进行 tree shaking)
问题:可能会把 css / @babel/polyfill (副作用)文件干掉
sideEffects: ["*.css", "*.less"]
多入口形式:
module.exports = {
entry: {
// 多入口
main: './src/js/index.js',
test: './src/js/test.js'
},
output: {
// [name]: 取文件名
filename: 'js/[name].[contenthash:10].js',
path: resolve(__dirname, 'build')
},
mode: 'production'
}
optimization:
module.exports = {
entry: './src/js/index.js',,
output: {
filename: 'js/built.[contenthash:10].js',
path: resolve(__dirname, 'build')
},
// 可以将 node_modules 中的代码单独打包一个chunk最终输出
optimization: {
splitChunks: {
chunks: 'all'
}
}
mode: 'production'
}
「某个文件的单独打包」
// import动态导入语法:能将某个文件单独打包成一个 chunk
// 此处的注释可以命名打包后文件名
import(/* webpackChunkName: 'test' */ './test.js')
.then(() => {})
.catch(() => {})
❝懒加载:当文件需要时才加载
❞
❝预加载 prefetch:会在使用前,提前加载 js 文件。等其他资源加载完毕,浏览器空闲了,在偷偷加载资源
❞
❝正常加载可以认为是并行加载(同一时间加载多个文件)
❞
// import动态导入语法:能将某个文件单独打包成一个 chunk
// webpackChunkName 此处的注释可以命名打包后文件名,webpackPrefetch 预加载
import(/* webpackChunkName: 'test', webpackPrefetch: true */ './test.js')
.then(() => {})
.catch(() => {})
❝PWA:渐进式网络开发应用程序(离线可访问)
❞
插件:workbox --> npm i workbox-webpack-plugin -D
module.exports = {
plugins: [
new WorkboxWebpackPlugin.GenerateSW({
// 1. 帮助 serviceworker 快速启动
// 2. 删除旧的 serviceworker
// 生成一个 serviceworker 配置文件
clientsClaim: true,
skipWaiting: true
})
]
}
注册 serviceworker,并处理兼容性问题
eslint 不认识 window、navigator 等全局变量
解决:需要修改 package.json 中 eslintConfig 配置
"env": {
"browser": true
}
sw 代码必须运行在服务器上
// 注册 serviceworker,并处理兼容性问题
if ('serviceworker' in navigator) {
window.addEventListener('load', () => {
navigator.serviceworker
.register('/service-worker.js')
.then(() => {
console.log('sw注册成功了')
})
.catch(() => {
console.log('sw注册失败了')
})
})
}
插件:npm i thread-loader -D
进程启动大概为 600ms,进程通信也有开销。只有工作消耗品时间比较长,才需要多进程打包。
module.exports = {
module: {
rules: [
{
test: /\.js$/,
exclude: /node_modules/,
use: [
// 开启多进程打包
'thread-loader',
{
loader: 'babel-loader',
options: {
presets: []
}
}
]
}
]
}
}
设置拒绝打包的库
module.exports = {
externals: {
// 忽略库名 --> npm包名
jquery: 'jQuery'
}
}
在入口 index.html 引入 CDN
对代码进行单独打包,(第三方库:jQuery,react,vue ...),第二次以后打包时不再打包第三方库。webpack.dll.js
文件:
注:运行 webpack 时,默认查找 webpack.config.js
,需要运行 webpack.dll.js 文件时,可以通过运行 webpack --config webpack.dll.js
实现运行
const { resolve } = require('path')
const webpack = require('webpack')
module.exports = {
entry: {
// 最终打包生成的[name] --> jquery
// ['jquery'] --> 要打包的库是 jquery
jquery: ['jquery']
},
output: {
filename: '[name].js',
path: resolve(__dirname, 'dll'),
library: '[name]_[hash]' // 打包的库里面向外暴露的内容的名字
},
plugins: [
// 打包生成一个 manifest.json --> 提供和 jQuery 映射
new webpack.DllPlugin({
name: '[name]_[hash]', // 映射库的暴露的内容名称
path: resolve(__dirname, 'dll/manifest.json')
})
],
mode: 'produciton'
}
const { resolve } = require('path')
const webpack = require('webpack')
module.exports = {
plugins: [
// 告诉webpack哪些库不参与打包,同时使用名称改变
new webpack.DllReferencePlugin({
path: resolve(__dirname, 'dll/manifest.json')
}),
// 将某个文件打包输出,并在html中自动引入
new AddAssetHtmlWebpackPlugin({
filepath: resolve(__dirname, 'dll/jquery.js')
})
],
mode: 'produciton'
}
◆ ◆ ◆ ◆ ◆
你的在看我当成喜欢