常见Crash问题整理

1.访问了一个已经被释放的对象


2.png

遇到上图情况的原因是这个数组的对象已经被释放,但是却还有指针指向这个对象,这时访问这个指针指向的内存就会crash.还有一种情况就是这个数组在定义的时候使用的是成员变量_array,
解决办法:
使用前判断是否为空,释放后要置空.将这个成员变量_array换成self.array或者在字面量的后面加上mutableCopy.
适当使用autorelease.有些时候不能知道自己创建的对象什么时候要进行释放,可以使用autorelease,但是不鼓励使用.因为autorelease的对象要等到最近的一个autoreleasepool销毁的时候才会销毁,如果自己知道什么时候会用完这个对象,当然立即释放效率要更高.还有一种情况释放池会被释放就是runloop的状态被切换的时候.

2.访问数组类对象越界或插入了空对象.
'-[__NSArray0 isEqualToString:]: unrecognized selector sent to instance 0x7faaa3e001a0'
这个是插入了一个空的对象,解决方法使用数组时注意下标是否越界.插入对象前判断该对象是否为空.
'*** -[__NSArrayM objectAtIndex:]: index 2 beyond bounds [0 .. 1]'
数组越界的问题经常出现,最简单的现象就是下图的样子


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3.访问了不存的方法
objc的方法调用跟c++很不一样.c++在编译的时候就已经绑定了类和方法,一个类不可能调用了一个不存在的方法,否则就报编译错误.而objc则是在runtime的时候才取查找应该调用哪一个方法.
调用一个不存在的方法,可以编译通过,运行时直接挂掉,
reason: '-[WSMainViewController methodNotExist]:unrecognized selector sent to instance 0x1dd96160'
这种类型的错误通常出现在使用delegate的时候,因为delegate通常是一个id泛型,所以编译的时候不会报错.所以这个时候要用respondsToSelector方法先判断一下,然后再进行调用.或者看是谁去调用了这个方法,然后看这个类或者对象有没有这个方法.

4.Repeating NSTimer
如果一个Timer是不停repeat,那么释放之前就应该先invalidate.非repeat的timer在fired的时候会自动调用invalidate,但是repeat的不会.这时如果释放了timer,而timer其实还会回调.回调的时候找不到对象就会挂掉.
原因
NSTimer是通过RunLoop来实现定时调用的,当你创建一个Timer的时候,RunLoop来实现定时调用的,当你创建一个Timer的时候,RunLoop会持有这个Timer的强引用.如果你创建了一个repeating timer,在下一次回调前就把这个timer release了, 那么runloop回调的时候就会找不到对象而crash
写一个宏来释放Timer
判断这个Timer不为nil则停止释放

define INVALIDATE_TIME(timer) {

if(timer != nil) {
[timer invalidate];
[timer release];
timer = nil;
}
}

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