这篇文章你能学习到:
- 安装
- Hello world
- 基础语法
- 基本规则
- 关键词
- 变量
- 数据类型
- 函数
- 运算
- 流程控制
- 类&对象
安装
- 安装
- install homebrew
- xcode-select --install
- brew tap dart-lang/dart
- brew install dart
- 更新
- brew update
- brew upgrade dart
- brew cleanup dart
- dart --version
Hello world
class Hello {
say() {
print('Hello World');
}
}
main() {
new Hello().say();
}
运行:dart hello.dart
基础语法
基本规则
// Define a function.
printInteger(int aNumber) {
print('The number is $aNumber.'); // Print to console.
}
// This is where the app starts executing.
main() {
var number = 42; // Declare and initialize a variable.
printInteger(number); // Call a function.
}
上面这段程序,几乎使用了 Dart 所有的语法:
//
or /**/
注释,//
为单行注释,/**/
为多行注释。
int
类型,Dart 还有例如 string、list、boolean 等内置类型。
42
数字类型字面量。
print()
显示输出方法。
'...'
or "..."
字符串。
$variableName
or ${expression}
字符串插值。
main()
主函数,程序的入口。
var
不指定类型的声明变量。
重要概念
- 所有的变量都是
对象
,每个对象都是通过一个类
实例化的。数字、函数类型甚至是null
都是对象。所有的对象都继承于Object
类。 - 尽管 Dart 是强类型语言,由于 Dart 可以自行推断类型,所以你可以不用声明类型。在上面的代码中,
42
数字被推断为 int 类型,如果要明确说明不需要类型,请用特殊的类型dynamic
。 - Dart 支持泛型类型,例如
List
(整数列表)或List
(任何类型的对象列表)。 - Dart 支持顶级函数(例如
main()
),以及绑定到类或者对象的函数(静态或实例的方法),甚至可以在函数内创建函数。 - 同样,Dart 支持顶级变量,以及绑定到类或者对象的变量(静态或实例的变量)。
- 与 Java 不同,Dart 没有
public
、protected
和private
关键词。如果标识符以下划线(_)开头,它就是私有的。 - 标识符可以以字母或下划线(_)开头,后跟这些字符加数字的任意组合。
- Dart 既有表达式(存在运行时值)也有语句(没有运行时值)。例如,条件表达式
condition ? expr1 : expr2
,它的值是expr1
或expr2
。而if-else
语句没有任何值。语句包含一个或多个表达式,但表达式不能直接包含语句。 - Dart 会有两种类型的报错:警告和错误。警告:只会提示你的代码可能无法工作,但不会阻止代码执行。错误会发生在编译时或者运行时,编译时错误会阻止代码执行,运行时错误导致代码执行时发生异常。
关键词
参考:https://www.dartlang.org/guides/language/language-tour#keywords
变量
下面是一个创建变量和初始化变量的例子:
var name = 'Jay';
变量存储引用。变量名为 name
包含对 String
对象的引用,它的值为 “Jay”。
name
变量会自动推断为 String
类型,你也可以指定类型。如果对象不限于单个类型,可以通过指定 Object
或者 dynamic
类型来定义一个不限制类型的对象。
dynamic name = 'Jay';
变量的默认值
未初始化的变量的初始值为 null
。即使是具有 number 类型的变量最初也是 null,因为 number 类型就像 Dart 其它类型一样都是对象。
int lineCount;
assert(lineCount == null);
Final 和 const
如果你不打算更改变量,可以使用 final
或者 const
来定义变量。这样变量只能设置一次值,const 变量是编译时常量。下面是创建和初始化一个常量:
final name = 'Jay';
final String nikname = 'Lily';
我们不能够改变一个常量:
name = 'Lee'; // Error: a final variable can only be set once.
如果你希望编译时定义常量,请使用 const 来定义变量。如果常量是类级别,请使用 static const
。当你要设置一个编译时常量,你可以设置一个数字或者字符串、一个常量、甚至是对常量进行运算的结果:
const bar = 1000000; // Unit of pressure (dynes/cm2)
const double atm = 1.01325 * bar; // Standard atmosphere
更多内容:https://www.dartlang.org/guides/language/language-tour#final-and-const
数据类型
Dart 中所有的数据都是对象,包括数字、函数等,它们都继承于 Object,并且默认值都是 null(包括数字)。以下是 Dart 内置数据类型:
- number
- int
- double
- string
- boolean
- list (array)
- map
- run
- symbol
函数
Dart 是面向对象语言,甚至是函数也是一个对象,它的类型是 Function
。这意味着函数可以作为一个参数传递给其它函数。你也可以通过 Dart 类型来实例化一个函数。
下面是创建函数的例子:
bool isNoble(int atomicNumber) {
return _nobleGases[atomicNumber] != null;
}
Dart 推荐为公共接口提供类型,但是如果省略类型仍然有效:
isNoble(atomicNumber) {
return _nobleGases[atomicNumber] != null;
}
如果函数只有一个表达式,我们可以这样简写:
bool isNoble(int atomicNumber) => _nobleGases[atomicNumber] != null;
=> expr
符号是 { return expr; }
简写。
可选参数
可选的命名参数
当调用函数是,我们可以通过 paramName: value
来指定参数名称,例如:
enableFlags(bold: true, hidden: false);
定义函数是,也可以用 {param1, param2, …}
来指定参数名称:
/// Sets the [bold] and [hidden] flags ...
void enableFlags({bool bold, bool hidden}) {...}
可选位置参数
参数默认值
main() 函数
每一个引用必须有一个顶级 main()
函数,作为程序的入口。
匿名函数
var list = ['apples', 'bananas', 'oranges'];
list.forEach((item) {
print('${list.indexOf(item)}: $item');
});
语法作用域
bool topLevel = true;
void main() {
var insideMain = true;
void myFunction() {
var insideFunction = true;
void nestedFunction() {
var insideNestedFunction = true;
assert(topLevel);
assert(insideMain);
assert(insideFunction);
assert(insideNestedFunction);
}
}
}
闭包
/// Returns a function that adds [addBy] to the
/// function's argument.
Function makeAdder(num addBy) {
return (num i) => addBy + i;
}
void main() {
// Create a function that adds 2.
var add2 = makeAdder(2);
// Create a function that adds 4.
var add4 = makeAdder(4);
assert(add2(3) == 5);
assert(add4(3) == 7);
}
返回值
运算
参考:https://www.dartlang.org/guides/language/language-tour#operators
流程控制
- if and else
- for loops
- while and do-while loops
- break and continue
- switch and case
- assert
以上条件语句基本上很多语言都有了,就不用一一举例了。但是要介绍一下 assert,它就像我们单元测试的断言一样,通过它可以判断传入的条件语句的真与假:
// Make sure the variable has a non-null value.
assert(text != null);
// Make sure the value is less than 100.
assert(number < 100);
// Make sure this is an https URL.
assert(urlString.startsWith('https'));
类&对象
Dart 是面向对象的语言,具有类和 mixin-based
的继承。每个对象都是一个类的实例,所有的类都继承于 Object
。基于 mixin-based
的继承意味着,每个类只会有一个超类,但是类可以可以在多个类层次结构中重用。
类的成员
对象中类的成员包括函数和数据。当你调用一个函数时时,可以通过一个对象来调用,这种方式可以访问对象的函数和数据。
使用 .
来访问对象实例的数据和函数:
var p = Point(2, 2);
// Set the value of the instance variable y.
p.y = 3;
// Get the value of y.
assert(p.y == 3);
// Invoke distanceTo() on p.
num distance = p.distanceTo(Point(4, 4));
使用 ?.
代替 .
可以防止运算结果为 null 的异常。
// If p is non-null, set its y value to 4.
p?.y = 4;
构造函数
你可以通过构造函数来创建一个对象。构造函数可以通过 ClassName
或者 ClassName.identifier
来命名。例如:
var p1 = Point(2, 2);
var p2 = Point.fromJson({x: 1, y: 2});
通过 new
关键词也可以来创建一个对象:
var p1 = new Point(2, 2);
var p2 = new Point.fromJson({'x': 1, 'y': 2});
获取对象的类型
在运行时可以通过 Object 的 runtimeType
属性来获取对象的类型:
print('The type of a is ${a.runtimeType}');
到此为止,你已经知道如何使用类。接下来的部分讲告诉你如何实现类。
实例变量
下面是如何定义实例的变量:
class Point {
num x; // Declare instance variable x, initially null.
num y; // Declare y, initially null.
num z = 0; // Declare z, initially 0.
}
所有的未初始化的实例的变量为 null
。
所有实例变量都会隐式生成 getter
和 setter
函数:
class Point {
num x;
num y;
}
void main() {
var point = Point();
point.x = 4; // Use the setter method for x.
assert(point.x == 4); // Use the getter method for x.
assert(point.y == null); // Values default to null.
}
构造函数
我们可以通过创建一个与类名相同的函数来定义一个构造函数。
class Point {
num x, y;
Point(num x, num y) {
// There's a better way to do this, stay tuned.
this.x = x;
this.y = y;
}
}
this
关键词是当前实例的引用。
将构造函数的参数赋值给实例是一个常见的操作,Dart 可以简单的操作:
class Point {
num x, y;
Point(this.x, this.y);
}
如果你没有定义构造函数,会有默认一个私有的构造函数。默认构造函数没有参数,并且在超类中调用无参数构造函数。
TODO
〖坚持的一俢〗