Rxjs学习之路
1、小贴士
这篇文章是我的Angular Rxjs Series中的第篇三文章,在继续阅读本文之前,您至少应该熟悉系列中的第一篇基础文章:
Rxjs6都改变了些什么?
Rxjs【Observable】
// 图谱
// ----- 代表一个Observable
// -----X 代表一个Observable有错误发生
// -----| 代表一个Observable结束
// (1234)| 代表一个同步Observable结束
// 特别提示:以下的操作符介绍均采用rxjs6的写法!!!
2、take
take就是取前几个元素后就结束
/**
* 例如: interval(1000).pipe(take(4))
* source: -----0-----1-----2-----3-----4--..
* take(4)
* newest -----0-----1-----2-----3|
*/
const takeObservable = interval(1000).pipe(
take(4)
);
takeObservable.subscribe({
next: (value) => { console.log('=====table操作符: ', value); },
error: (err) => { console.log('=====table操作符: Error: ', err); },
complete: () => { console.log('=====table操作符: complete!'); }
});
3、first
first就是取第一个元素后结束
/**
* 例如: interval(1000).pipe(first())
* source: -----0-----1-----2-----3--..
* first()
* newest: -----0|
*/
const firstObservable = interval(1000).pipe(
first()
);
firstObservable.subscribe({
next: (value) => { console.log('=====first操作符: ', value); },
error: (err) => { console.log('=====first操作符: Error: ', err); },
complete: () => { console.log('=====first操作符: complete!'); }
});
4、takeUntil
takeUntil就是等到某一件事情【Observable形式的】发生的时候,让当前O1bservable 直送出完成(complete)信号
/**
* 例如: interval(1000).pipe(takeUntil(click))
* source: -----0-----1-----2-----3--..
* click: --------------------c-----
* takeUntil(click)
* newest: -----0-----1-----2--|
*/
const clickObservable = fromEvent(
document.getElementById('game'),
'click'
);
const takeUnitlObservable = interval(1000).pipe(
takeUntil(clickObservable)
);
takeUnitlObservable.subscribe({
next: (value) => { console.log('=====takeUntil操作符: ', value); },
error: (err) => { console.log('=====takeUntil操作符: Error: ', err); },
complete: () => { console.log('=====takeUntil操作符: complete!'); }
});
5、concatAll
有的时候我们的Observable里的元素还是Observable(Observable>),可以类似数组里边的元素还是数组([[1,2], [3, 4]]),这个时候我们希望是二维变成一维([1, 2, 3, 4]),即:Observable,concatAll就是用来摊平的。
/**
* 必须先等前一个observable完成(complete),才会继续下一个
* 例如:Observable里边还是Observable
* click: ------------c------------c-----...
* map(e => of(1,2,3))
* source: ------------o------------o-----...
* \ \
* (1,2,3)| (1,2,3)|
* concatAll()
* newest: ------------(1,2,3)------(1,2,3)--..
*/
const eventObservable = fromEvent
document.getElementById('egg'),
'click'
);
const mapObservable = eventObservable.pipe(
map(x => of(1, 2, 3))
);
const concatAllObservable = mapObservable.pipe(
concatAll()
);
concatAllObservable.subscribe({
next: (value) => { console.log('=====concatAll操作符: ', value); },
error: (err) => { console.log('=====concatAll操作符: Error: ', err); },
complete: () => { console.log('=====concatAll操作符: complete!'); }
});
完整的例子
例子里边有一个拖拉的example,将上一篇文章的map以及本文的takeUntil、concatAll结合起来的综合例子,可以参考
import { Component, OnInit, OnDestroy, Renderer2 } from '@angular/core';
import { Subscription, interval, fromEvent, of } from 'rxjs';
import { take, first, takeUntil, map, concatAll } from 'rxjs/operators';
@Component({
selector: 'app-rxjs-demo',
template: `
Rxjs Demo To Study! -- Operators操作符(take, first, takeUntil, concatAll)
drag me
`,
styles: [`
.mgLeft {
margin-left: 20px;
}
.drag {
width: 70px;
height: 24px;
font-size: 12px;
text-align: center;
background: #EEE;
line-height: 24px;
cursor: default;
border-radius: 4px;
position: absolute;
left: 580px;
top: 155px;
}
`]
})
export class RxjsDemoComponent implements OnInit, OnDestroy {
takeSubscription: Subscription;
firstSubscription: Subscription;
takeUnitlSubscription: Subscription;
concatAllSubscription: Subscription;
dragSubscription: Subscription;
constructor(
private renderer: Renderer2
) { }
ngOnInit(): void {
// 图谱
// ----- 代表一个Observable
// -----X 代表一个Observable有错误发生
// -----| 代表一个Observable结束
// (1234)| 代表一个同步Observable结束
// 简易拖拉
const mouseDown = fromEvent(document.getElementById('drag'), 'mousedown');
const mouseMove = fromEvent(document.body, 'mousemove');
const mouseUp = fromEvent(document.body, 'mouseup');
const drag = mouseDown.pipe(
map(_ => mouseMove.pipe(takeUntil(mouseUp))),
concatAll(),
map((event: MouseEvent) => ({x: event.clientX, y: event.clientY}))
);
this.dragSubscription = drag.subscribe({
next: (value) => {
console.log('=====drag: ', value);
const dragDom = document.getElementById('drag');
console.log('dragDom', dragDom);
// 第一种写法:angular封装
// this.renderer.setStyle(
// dragDom,
// 'top',
// `${value.y}px`
// );
// this.renderer.setStyle(
// dragDom,
// 'left',
// `${value.x}px`
// );
// 第二种写法:原生JS支持
dragDom.style.left = value.x + 'px';
dragDom.style.top = value.y + 'px';
},
error: (err) => { console.log('=====drag: Error: ', err); },
complete: () => { console.log('=====drag: complete!'); }
});
}
takeHandler() {
/**
* 例如: interval(1000).pipe(take(4))
* source: -----0-----1-----2-----3-----4--..
* take(4)
* newest -----0-----1-----2-----3|
*/
const takeObservable = interval(1000).pipe(take(4));
this.takeSubscription = takeObservable.subscribe({
next: (value) => { console.log('=====table操作符: ', value); },
error: (err) => { console.log('=====table操作符: Error: ', err); },
complete: () => { console.log('=====table操作符: complete!'); }
});
}
firstHandler() {
/**
* 例如: interval(1000).pipe(first())
* source: -----0-----1-----2-----3--..
* first()
* newest: -----0|
*/
const firstObservable = interval(1000).pipe(first());
this.firstSubscription = firstObservable.subscribe({
next: (value) => { console.log('=====first操作符: ', value); },
error: (err) => { console.log('=====first操作符: Error: ', err); },
complete: () => { console.log('=====first操作符: complete!'); }
});
}
takeUntilHandler() {
/**
* 例如: interval(1000).pipe(takeUntil(click))
* source: -----0-----1-----2-----3--..
* click: --------------------c-----
* takeUntil(click)
* newest: -----0-----1-----2--|
*/
const clickObservable = fromEvent(document.getElementById('game'), 'click');
const takeUnitlObservable = interval(1000).pipe(takeUntil(clickObservable));
this.takeUnitlSubscription = takeUnitlObservable.subscribe({
next: (value) => { console.log('=====takeUntil操作符: ', value); },
error: (err) => { console.log('=====takeUntil操作符: Error: ', err); },
complete: () => { console.log('=====takeUntil操作符: complete!'); }
});
}
concatAllHandler() {
/**
* 必须先等前一个observable完成(complete),才会继续下一个
* 例如:Observable里边还是Observable
* click: ------------c------------c-----...
* map(e => of(1,2,3))
* source: ------------o------------o-----...
* \ \
* (1,2,3)| (1,2,3)|
* concatAll()
* newest: ------------(1,2,3)------(1,2,3)--..
*/
const eventObservable = fromEvent(document.getElementById('egg'), 'click');
const mapObservable = eventObservable.pipe(map(x => of(1, 2, 3)));
const concatAllObservable = mapObservable.pipe(concatAll());
this.concatAllSubscription = concatAllObservable.subscribe({
next: (value) => { console.log('=====concatAll操作符: ', value); },
error: (err) => { console.log('=====concatAll操作符: Error: ', err); },
complete: () => { console.log('=====concatAll操作符: complete!'); }
});
}
ngOnDestroy() {
if (this.takeSubscription) {
this.takeSubscription.unsubscribe();
}
if (this.firstSubscription) {
this.firstSubscription.unsubscribe();
}
if (this.takeUnitlSubscription) {
this.takeUnitlSubscription.unsubscribe();
}
if (this.concatAllSubscription) {
this.concatAllSubscription.unsubscribe();
}
if (this.dragSubscription) {
this.dragSubscription.unsubscribe();
}
}
}
Marble Diagrams【宝珠图】
1. 这个Marble Diagrams【宝珠图】可以很灵活的表现出每个操作符的使用
2. 下面是超链接传送门
Marble Diagrams【宝珠图】
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