Android中的线程池

线程池的优点:

  • 重用线程池中的线程,避免因为线程的创建和销毁带来的性能开销
  • 能有效的控制线程的最大并发数,避免大量的线程之间相互抢占资源而导致阻塞
  • 可以对线程进行管理,提供定时、定期、单线程、并发数控制等功能。比如通过ScheduledThreadPool线程池来执行X秒后,每隔X秒执行一次的任务。

Android常见的四种线程池:

Tags:FixedThreadPool CachedThreadPool ScheduledThreadPool SingleThreadExecutor

说之前,我们要首先了解ThreadPoolExecutor,因为我们常见的这四种线程池,都是通过配置ThreadPoolExecutor来实现自己的功能特性。

ThreadPoolExecutor的构造函数

public ThreadPoolExecutor( 
    //线程的核心线程数,默认情况下,核心线程会一直存活
    //如果将allowCoreThreadTimeOut设置为true,闲置的核心线程就会有超时策略
    //时间间隔由keepAliveTime指定,等待时间超过指定的时长,核心线程就会终止
    int corePoolSize,
    //线程池能容纳的最大线程数,当活动线程数达到最大线程数,后续的新任务就会被阻塞
    int maximumPoolSize,
    //非核心线程闲置的超时时长,超过则回收
    long keepAliveTime,
    //指定keepAliveTime的单位,比如TimeUnit.SECONDS
    TimeUnit unit,
    //线程池的任务队列,通过线程池的execute提交的Runnable对象会存储在这里
    //例如Okhttp的线程池的工作队列采用了没有容量的SynchronousQueue
    BlockingQueue workQueue,
    //线程工厂,为线程池提供创建新线程的能力,通过newThread(Runnable rb)
    ThreadFactory threadFactory,
    //当线程池无法执行新任务,可能是由于任务队列已满或者无法成功执行任务
    //就会抛出一个异常(RejectedExecutionException)
    RejectedExecutionHandler handler)                            

这是OkHttp的线程池创建:

ExecutorService executorService = 
new ThreadPoolExecutor(
         //没有常存的核心线程
          0, 
         //最多线程数为Integer.MAX_VALUE
         Integer.MAX_VALUE,
         //线程空闲时存活时间为60秒
          60,
          //指定为秒
          TimeUnit.SECONDS,
          //没有容量的SynchronousQueue,不保存任务,
          //所以只要把任务添加进去就会执行
          new SynchronousQueue(), 
          new ThreadFactory() {});                                         

FixedThreadPool

FixedThreadPool是一种线程数量固定的线程池,只有核心线程并且这些核心线程没有超时机制,任务队列也没有大小限制。通常我们通过Executors的newFixedThreadPool创建:

ExecutorService executorService=Executors.newFixedThreadPool(10);
executorService.execute(runnable);

CachedThreadPool

CachedThreadPool是一种线程数量不定的线程池,只有非核心线程,并且最大线程数为Integer.MAX_VALUE,它采用了没有容量的SynchronousQueue,所以只要把任务添加进去就会执行。通常我们通过Executors的newCachedThreadPool创建:

ExecutorService executorService=Executors.newCachedThreadPool();
executorService.execute(runnable);

ScheduledThreadPool

ScheduledThreadPool的核心线程数量是固定的,而非核心线程数是没有限制的,并且当非核心线程闲置时会被立即回收。主要用于执行定时任务和具有固定周期的重复任务,通常我们通过Executors的newScheduledThreadPool创建:

 ScheduledExecutorService executorService=Executors.newScheduledThreadPool(10);
 //2000ms后执行runnable
 executorService.schedule(runnable,2000, TimeUnit.MILLISECONDS);
 //延迟10ms后,每隔1000ms执行一次runnable
 executorService.scheduleAtFixedRate(runnable,10,1000,TimeUnit.MILLISECONDS);

SingleThreadExecutor

SingleThreadExecutor内部只有一个核心线程,它确保所有的任务都在同一个线程中执行,所以不需要这些任务之间处理线程同步问题,通常我们通过Executors的newSingleThreadExecutor创建:

ExecutorService executorService=Executors.newSingleThreadExecutor();
executorService.execute(runnable);

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