Android之ViewModel的使用

Android中的ViewModel是一个可以用来存储UI相关的数据的类。ViewModel的生命周期会比创建它的Activity、Fragment的生命周期长。

这里拿官方的一张图:

Android之ViewModel的使用_第1张图片
ViewModel-Lifecycle

这张图是在在没任何设置屏幕发生转换Activity的生命周期变化和ViewModel的生命周期。可以看重建的时候,ViewModel中的数据是不会被清理的。

借助于上面这一特点,ViewModel有下面的两个优点:

  • Activity进行重建的时候,ViewModel的数据不会被回收调用。这时候我们就可以不用通过onSaveInstanceState()方法来进行数据的存储了。而且用onSaveInstanceState()方法为了使Activity能够尽快的重建还只能存储少量的数据进行恢复。
  • Activity中通常会有有那种在其创建的时候获取数据,然后在其销毁的时候释放数据的方法。如果这些放在Activity中的话,在Activity进行重建的时候,会很浪费资源。但是如果方法在ViewModel中的话,Activity的重建将不会导致数据的重复获取。

当然,屏幕的旋转,你也可以通过configChanges的设置来阻止它的重建。但是其它的有些意外情况Activity也是有可能重建的

ViewModel的使用

其实,ViewModel的使用在前面的LiveData例子中就有相应的体现。这篇博客就写一个通过ViewModel来实现Fragment之间通信的例子吧!

先进行ViewModel的创建
class SharedViewModel : ViewModel() {
    var sharedName:MutableLiveData = MutableLiveData()
    
    init {
        sharedName.value = "anriku"
    }
}

这个ViewModel创建得很简单,就是自定义一个SharedViewModel继承自ViewModel。这里ViewModel中包含一个LiveData对象。关于ViewModel更难一些内容将在后面进行介绍。

再进行OneFragment的创建

xml如下:




    

这个Fragment的xml很简单,就只有一个Button控件。这个Button控件是用来改变ViewModel的值的。然后在TwoFragment中体现改变的值。

OneFragment的代码如下:

class OneFragment: Fragment() {

    override fun onCreateView(inflater: LayoutInflater, container: ViewGroup?, 
                              savedInstanceState: Bundle?): View? {
        return inflater.inflate(R.layout.fragment_one, container, false)
    }

    override fun onViewCreated(view: View, savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onViewCreated(view, savedInstanceState)

        val model = ViewModelProviders.of(activity!!).get(SharedViewModel::class.java)

        bt_fragment_one.setOnClickListener{
            model.sharedName.value = "anrikuwen"
        }
    }

    override fun onDestroy() {
        Toast.makeText(activity,"OneFragment is destroyed", Toast.LENGTH_SHORT).show()
        super.onDestroy()
    }
}

这里OneFragment中我们通过ViewModelProviders.of(activity!!).get(SharedViewModel::class.java)来进行SharedViewModel的获取,这里需要注意的就是of的参数给的是Fragment所绑定的Activity,因此它的生命周期就以Fragment绑定的Activity作为参照对象了。Fragment的创建销毁对SharedViewModel没有任何影响。

然后Button控件设置监听器,使其按一下后改变SharedViewModel中的sharedName的值。

再进行TwoFragment的创建

xml如下:




    


没看错,依然如此的清新。就是一个TextView控件在里面。用于显示ShanredViewModel中的属性的值。

下面是TwoFragment的代码:

class TwoFragment: Fragment() {

    override fun onCreateView(inflater: LayoutInflater, container: ViewGroup?, 
    savedInstanceState: Bundle?): View? {
        return inflater.inflate(R.layout.fragment_two,container,false)
    }

    override fun onViewCreated(view: View, savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onViewCreated(view, savedInstanceState)

        val model = ViewModelProviders.of(activity!!).get(SharedViewModel::class.java)

        model.sharedName.observe(this, Observer {
            tv_fragment_two.text = it
        })
    }

    override fun onDestroy() {
        Toast.makeText(activity, "TwoFragment is destroyed", Toast.LENGTH_SHORT).show()
        super.onDestroy()
    }
}

这里获取SharedViewModel的方式和OneFragment是一样的。

但是在TwoFragment中,我们给SharedViewModel中的LiveData属性设置了一个Observer对象,在其数据发生了变化之后,如果TwoFragment处于活跃状态的话就进行改变,不活跃就会等其活跃之后再进行对应的UI变化。

最后看看用来管理这两个Fragment的Activity



    

上面xml没啥难点。这里的两个Button分别用来显示对应的Fragment的。FramLayout用来显示Fragment的。

再来看看Activity中的代码:

class ViewModelActivity : AppCompatActivity() {

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_view_model)

        replaceFragment(TwoFragment())
        
        bt_one.setOnClickListener{
            replaceFragment(OneFragment())
        }
        bt_two.setOnClickListener{
            replaceFragment(TwoFragment())
        }
    }

    private fun replaceFragment(fragment: Fragment){
        val fragmentManager = supportFragmentManager
        val transaction = fragmentManager.beginTransaction()
        transaction.replace(R.id.fl,fragment)
        transaction.commit()
    }

    override fun onDestroy() {
        Log.e("ViewModelActivity", "onDestroy")
        super.onDestroy()
    }
}

对现在在学习ViewModel的你上面代码没啥问题吧,就是Fragment之间的转换逻辑。

OK,万事俱备了。现在自己来试试吧!在OneFragment对其SharedViewModel的值进行改变。然后再切换到TwoFragment中。当当当!!!轻松的就实现了Fragment之间的通信了吧!

构造器有参数的ViewModel

当我们的ViewModel需要进行构造器需要穿参数的时候,就不能像上面一样进行实例化了。而需要借助于ViewModelProvider的Fatory来进行构造。

下面是对前面的SharedViewModel进行修改的代码:

class SharedViewModel(sharedName: String) : ViewModel() {
    var sharedName: MutableLiveData = MutableLiveData()

    init {
        this.sharedName.value = sharedName
    }

    class SharedViewModelFactory(private val sharedName: String) : 
    ViewModelProvider.Factory {
        override fun  create(modelClass: Class): T {
            return SharedViewModel(sharedName) as T
        }
    }
}

可以看到在SharedViewModel有一个内部类基础自ViewModelProvider.Factory接口。并重写了create方法。这个方法返回一个ViewModel这里我们就是要实例化SharedViewModel对象,因此这里返回一个SharedViewModel对象,可以看到参数这时候就通过SharedViewModelFactory传给了SharedViewModel了。

这时候不光是SharedViewModel要进行修改,在进行SharedViewModel的获取的时候也是需要进行相应的修改的。

前面两个Fragment获取SharedViewModel部分的代码都要改成如下代码:

val model = ViewModelProviders.of(activity!!, SharedViewModel.SharedViewModelFactory("anriku")).get(SharedViewModel::class.java)

其实就是在获取ViewModelProvider对象的of方法有修改。这里用的是带有Factory的of方法。传入刚才在SharedViewmodel中写的Factory的实例。

AndroidViewModel

使用ViewModel的时候,需要注意的是ViewModel不能够持有View、Lifecycle、Acitivity引用,而且不能够包含任何包含前面内容的类。因为这样很有可能会造成内存泄漏。

那如果需要使用Context对象改怎么办。这时候我们可以给ViewModel一个Application。Application是一个Context,而且一个应用也只会有Application。

我们自己添加Application?其实没必要Google还有一个AndroidViewModel。这是一个包含Application的ViewModel。

下面是一个AndroidViewModel的源码:

public class AndroidViewModel extends ViewModel {
    @SuppressLint("StaticFieldLeak")
    private Application mApplication;

    public AndroidViewModel(@NonNull Application application) {
        mApplication = application;
    }

    /**
     * Return the application.
     */
    @SuppressWarnings("TypeParameterUnusedInFormals")
    @NonNull
    public  T getApplication() {
        //noinspection unchecked
        return (T) mApplication;
    }
}

可以看到只是在ViewModel的基础上添加了Application。

总结

这篇博客主要讲解了ViewModel构造参数有参数以及无参数情况下的创建。并且通过一个例子,看到了ViewModel如何轻易的实现Fragment之间的通信的。

参考

官方文档

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