WPF体系结构
WPF使用多层体系结构,在顶层,应用程序和一个完全由托管的C#代码编写的高层服务集合交互,将.NET对象转换为Direct3D纹理和三角形的实际工作是由milcore的低级非托管组建完成的
下图是WPF应用程序中各层的工作情况。
.PresentationFramework.dll 包含了WPF顶层的类型,包括表示窗口,panel,其他类型的控件,还实现了高层编程抽象,比如样式。
.PresentationCore.dll 包含了基础类型,比如UIElement和Visual类,所有的形状类和控件类都继承至这两个类
.WindowsBase.dll 包含更多的基础组成部分,在WPF之外的重用潜能,如Dispathcher类和DependencyObject类,这两个类引入了依赖属性。
.milcore.dll 作为WPF渲染系统的核心,也是媒体集成层(Media Integration Layer,MIL)的基础。也被称为"托管图形"引擎。
.WindowsCodecs.dll 是一套提供图像支持的低级API(处理,显示,缩放位图以及JPEG图像)
.Direct3D 是一套低级API,WPF中所有的图形都由它渲染。
.User32 不再负责渲染通用空间,用于决定程序实际占有桌面的哪一部分。