多边形建模工具功能参考 blender

基础操作
1.挤出
作用:添加新的面,挤出新的面
2.移动
作用:调整面的位置
3.旋转
作用调整面的位置

4.内插面
作用:
多用于

5.切割
作用:添加新的面,在已有的面上切出新的面

低模:
人物:
腿:近似圆柱体,可利用挤出,缩放,平移和旋转做出来
手指:近似圆柱体,可利用上述方法做出

我不会的地方:
不规则多边形如何连接:(自带桥接功能,但可能布线混乱)

工具:
1.多边形建形:
多边形建形 工具以交互方式使用许多内置操作来添加、删除或移动几何结构。这对于重拓扑非常有用。
ctrl+鼠标左键 添加几何结构
shift+鼠标左键 删除网格元素
移动顶点 鼠标左键和拖动
可以通过悬停在顶点上方,并使用快捷键来抓取顶点并将其移动到所需位置。悬停在被尝试移动的顶点上方时,顶点将以蓝色高亮显示。
挤出边线 LMB
通过将光标移至边缘附近,并使用快捷键将边缘挤出到所需位置,可以 挤出 边缘。当您将鼠标悬停在边缘上时,您试图挤出的边缘将以蓝色高亮显示。
2.切变:
切变是两个平行表面的 相向运动。 执行该变换时,选中元素会沿着当前视图的水平轴向移动。轴线位置由 轴心点 确定。所有位于该轴"上方" 的元素移动(切变)方向与鼠标指针一致(但总是平行于水平轴)。所有位于该轴"下方" 的元素移动方向与鼠标指针相反。
感觉不常用

3.内插面
该工具接受当前选中面,并创建其内插面,厚度和深度可调节。可以将其相像为创建一组循环边,但仅相对于选中连线,即使是在复杂的网格结构中。
就是在当前选中的面中,往它的内部插入一个新的面,这个面的边数和选中的面的边数相同

该工具是模态化的,在使用它时,可以通过鼠标位置调节插入的厚度。也可以在操作过程中按住 Ctrl 来调节插入的深度。

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