X2-3-装饰模式【2021-02-18 至 2021-02-20】

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1、星巴克咖啡订单项目

星巴克咖啡订单项目(咖啡馆):

  1. 咖啡种类/单品咖啡:Espresso(意大利浓咖啡)、ShortBlack(黑咖啡)、LongBlack(美式
    咖啡)、Decaf(无因咖啡)
  2. 调料:Milk(牛奶)、Soy(豆浆)、Chocolate(巧克力)
  3. 要求在扩展新的咖啡种类时,具有良好的扩展性、改动方便、维护方便
  4. 使用OO的来计算不同种类咖啡的费用: 客户可以点单品咖啡,也可以单品咖
    啡+调料组合

2、方案一:较差的方案

X2-3-装饰模式【2021-02-18 至 2021-02-20】_第1张图片
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方案一存在的问题:
  1. Drink 是一个抽象类,表示饮料
  2. des就是对咖啡的描述, 比如咖啡的名字
  3. cost() 方法就是计算费用,Drink 类中做成一个抽象方法.
  4. Decaf 就是单品咖啡, 继承Drink, 并实现cost
  5. Espress && Milk 就是单品咖啡+调料, 这个组合很多
  6. 问题:这样设计,会有很多类,当我们增加一个单品咖啡,或者一个新的调料,
    类的数量就会倍增,就会出现类爆炸

2、方案二:解决星巴克咖啡订单(好点)

前面分析到方案1因为咖啡单品+调料组合会造成类的倍增,因此可以做改
进,将调料内置到Drink类,这样就不会造成类数量过多。从而提高项目的维护性

X2-3-装饰模式【2021-02-18 至 2021-02-20】_第2张图片
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说明: milk,soy,chocolate 可以设计为 Boolean,表示是否要添加相应的调料。
或者 设置为 int ,表示点了几份用于记录。

方案二存在的问题
  1. 方案2可以控制类的数量,不至于造成很多的类(类爆炸)
  2. 在增加或者删除调料种类时,代码的维护量很大
  3. 考虑到用户可以添加多份 调料时,可以将hasMilk 返回一个对应int
  4. 考虑使用 装饰者 模式

3、方案三:装饰者模式

1、装饰者模式定义
  1. 装饰者模式:动态的将新功能附加到对象上。在对象功能扩展方面,它比继承更
    有弹性,装饰者模式也体现了开闭原则(ocp)
  2. 这里提到的动态的将新功能附加到对象和ocp原则,在代码体会
2、装饰者模式原理
  1. 装饰者模式就像打包一个快递
     主体:比如:陶瓷、衣服 (Component) // 被装饰者
     包装:比如:报纸填充、塑料泡沫、纸板、木板(Decorator)

  2. Component
    主体:比如类似前面的Drink

  3. ConcreteComponent和Decorator
    ConcreteComponent:具体的主体,比如前面的各个单品咖啡
    Decorator: 装饰者,比如各调料.

  4. 在如图的Component与ConcreteComponent之间,如果ConcreteComponent类很多,还可以设计一个缓冲层,将共有的部分提取出来,抽象层一个类。

X2-3-装饰模式【2021-02-18 至 2021-02-20】_第3张图片
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3、装饰者模式设计的方案

说明

  1. Drink 类就是前面说的抽象类, Component
  2. ShortBlack 就单品咖啡
  3. Decorator 是一个装饰类,含有一个被装饰的对象(Drink obj)
  4. Decorator 的cost 方法 进行一个费用的叠加计算,递归的计算价格
X2-3-装饰模式【2021-02-18 至 2021-02-20】_第4张图片
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4、装饰者模式下订单:2份巧克力+一份牛奶+LongBlack
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说明

  1. Milk包含了LongBlack
  2. 一份Chocolate包含了(Milk+LongBlack)
  3. 一份Chocolate包含了(Chocolate+Milk+LongBlack)
  4. 这样不管是什么形式的单品咖啡+调料组合,通过递归方式可以方便的组合和维护

4、代码

package com.kk.design.structure.decorate.code;

/*
 * @Description:    装饰者模式代码实现
 * @Author:         阿K
 * @CreateDate:     2021/2/21 0:16
 * @Param:
 * @Return:
 **/
// 主体:喝
public abstract class Drink {
    public String des;// 描述
    private float price = 0.0f;

    public float getPrice() {
        return price;
    }

    public void setPrice(float price) {
        this.price = price;
    }

    public String getDes() {
        return des;
    }

    public void setDes(String des) {
        this.des = des;
    }

    // 计算费用的抽象方法
    // 子类来实现
    public abstract float cost();

}

// 基类:咖啡
class Coffee extends Drink {
    @Override
    public float cost() {
        return super.getPrice ( );
    }
}

// 无因咖啡
class DeCaf extends Coffee {
    public DeCaf() {
        des = "无因素咖啡";
        setPrice (1.0f);// 1克吧
    }
}

// 黑咖啡
class ShortBlack extends Coffee {
    public ShortBlack() {
        des = " shortblack ";
        setPrice (4.0f);
    }
}

// 意大利咖啡
class Espresso extends Coffee {
    public Espresso() {
        des = " 意大利咖啡 ";
        setPrice (6.0f);
    }
}

// 美式咖啡
class LongBlack extends Coffee {
    public LongBlack() {
        setDes (" longblack ");
        setPrice (5.0f);
    }
}

// 装饰
class Decorator extends Drink {
    private Drink obj;

    public Decorator(Drink drink) {
        this.obj = drink;
    }

    @Override
    public float cost() {
        // getPrice 自己价格
        return super.getPrice ( ) + obj.cost ( );
    }

    @Override
    public String getDes() {
        // obj.getDes() 输出被装饰者的信息
        return des + " " + getPrice ( ) + "&&" + obj.getPrice ( );
    }
}

// 具体的Decorator, 这里就是调味品
class Chocolate extends Decorator {
    public Chocolate(Drink obj) {
        super (obj);
        setDes ("巧克力");
        setPrice (3.0f);// 3元,调味的价格
    }
}

// 豆浆
class Soy extends Decorator {
    public Soy(Drink obj) {
        super (obj);
        setDes (" 豆浆  ");
        setPrice (1.5f);
    }
}

// 牛奶
class Milk extends Decorator {
    public Milk(Drink obj) {
        super (obj);
        setDes (" 牛奶 ");
        setPrice (2.0f);
    }
}

// 测试订购咖啡吧
public class CoffeeBar {

    public static void main(String[] args) {
        // 装饰者模式下的订单:2份巧克力+一份牛奶+ LongBlack

        // 1. 点一份 LongBlack
        Drink order = new LongBlack ( );
        System.out.println ("费用=" + order.cost ( ));
        System.out.println ("描述=" + order.getDes ( ));

        // 2. order 加入一份牛奶
        order = new Milk (order);

        System.out.println ("order 加入一份牛奶 费用 =" + order.cost ( ));
        System.out.println ("order 加入一份牛奶 描述 = " + order.getDes ( ));

        // 3. order 加入一份巧克力

        order = new Chocolate (order);

        System.out.println ("order 加入一份牛奶 加入一份巧克力  费用 =" + order.cost ( ));
        System.out.println ("order 加入一份牛奶 加入一份巧克力 描述 = " + order.getDes ( ));

        // 3. order 加入一份巧克力

        order = new Chocolate (order);

        System.out.println ("order 加入一份牛奶 加入2份巧克力   费用 =" + order.cost ( ));
        System.out.println ("order 加入一份牛奶 加入2份巧克力 描述 = " + order.getDes ( ));

        System.out.println ("===========================");

        Drink order2 = new DeCaf ( );

        System.out.println ("order2 无因咖啡  费用 =" + order2.cost ( ));
        System.out.println ("order2 无因咖啡 描述 = " + order2.getDes ( ));

        order2 = new Milk (order2);

        System.out.println ("order2 无因咖啡 加入一份牛奶  费用 =" + order2.cost ( ));
        System.out.println ("order2 无因咖啡 加入一份牛奶 描述 = " + order2.getDes ( ));

    }
}


5、装饰者模式在JDK中IO源码的应用

X2-3-装饰模式【2021-02-18 至 2021-02-20】_第6张图片
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说明:
  1. InputStream 是抽象类, 类似我们前面讲的 Drink
  2. FileInputStream 是 InputStream 子类,类似我们前面的 DeCaf, LongBlack
  3. FilterInputStream 是 InputStream 子类:类似我们前面 的 Decorator 修饰者
  4. DataInputStream 是 FilterInputStream 子类,具体的修饰者,类似前面的 Milk, Soy 等
  5. FilterInputStream 类 有 protected volatile InputStream in; 即含被装饰者
  6. 分析得出在jdk 的io体系中,就是使用装饰者模式

6、仓库坐标

X2-3-装饰模式【2021-02-18 至 2021-02-20】_第7张图片
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