交互设计方法论实践

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参考了前辈龙爪槐守望者的《送你一张交互设计画布》,根据最后的交互设计画布对公司的门店收银的后台进行了分析。

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背景

公司为线上美发,用户通过线上预约或者直接到店,门店对接待收银系统进行操作,对顾客进行服务,现在要设计一个后台以支撑这个功能。

1、业务目标

通过门店前台/门店经理开关单,监控顾客服务情况,改善门店内发型师飞单问题,减少抽成的流失。

2、用户画像

门店前台/门店经理:

学历水平中等,能较为熟练操作电脑和智能手机。

3、用户需求

用户在门店的营业时间内,在前台电脑上的后台系统内,对门店的今日订单进行操作,完成顾客接待、发型师安排的任务。

5、场景

门店前台的座位上,电脑屏幕尺寸小,21寸左右,坐姿或站姿:眼睛离屏幕的距离不固定,坐姿较近,站姿会比较远。

在设计的时候,要使用比常规稍大的字体保证良好的阅读体验。

门店环境嘈杂:需要集中注意力进行操作,会存在误操作的情况。

在设计时,应考虑到误操作的行为。

操作的时候需要与顾客或者其他人对话,或者与顾客通电话,处于一种边对话边操作的状态:处于一心两用的状态。

在设计时,操作订单应简单,易于理解,降低学习成本。

在收银时,可能会遇到几位顾客同时收银的状况:需要快速定位到每个用户的订单。

设计时对不同订单进行分类,不需要搜索便可以找到。

极端情况,收银时,一位在进行收银状态,但是,由于顾客的问题无法支付,不应该打扰接下来用户的支付。

4、行为/流程

正常消费流程:

用户到店时,询问顾客来源,基本信息→对用户的订单进行操作,开单或直接使订单进入服务状态→服务完成后,使订单进入已完成状态的同时,进行收银(多种收银方式)→收银成功,等待下一位顾客到来。

非正常消费流程:

用户主动改预约时间。

超过预约时间,拨打电话提醒用户。

6、动机

用户为了什么目的使用这个系统?

对于门店前台/门店经理来说,这个是不得不用的后台系统,基本没有选择权,需要使用这个系统对顾客进行服务,然后才能领到搬砖钱。

7、担忧

担忧是指,在用户有了动机准备做某些行为的时候,主观上产生的各种忧虑,最终影响用户动机的实施。

这里存在的担忧是,担心操作太复杂,学不会。

所以在设计的时候,对页面进行精简,减少不必要的信息,只出现关键信息。

8、障碍

操作步骤太繁琐:简化操作步骤。

误操作:提供撤销功能。

界面内容复杂:精简信息界面。

不知道该怎么操作:提供文字或引导提示。

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