愿不负努力,所愿皆所求 --shopee入职闲叙

写于开头

经过前段时间的准备,笔者最近已经成功入职shopee。所以最近没有更新内容,之后稳定下来之后会继续进行输出

写一写入职之后做的事

入职shopee之后,导师有给到一个entry task,这个任务是实现一个事件机制。实现addEventListenerremoveEventListenerdispatchEvent这三个方法。

要求是这个样子的:

  • 兼容 W3C 的事件冒泡和事件捕获模型(addEventListener 的 useCapture 参数)
  • 每个事件将会有一个优先级(由开发者设置,最高为 0,数字越大则优先级越低,若未设置则默认为 0),若同一时刻有多个事件需要被执行,则按照优先级从高到低执行;若其中多个事件优先级相同,先被定义的事件先执行
  • 在优先级与事件冒泡/捕获模型冲突时,优先保证事件冒泡/捕获的执行顺序
  • 需要将你的代码写成一个 TypeScript 模块,引入方式和 API 请参考文档
  • 若多次为同一元素绑定同一类型的同一 Listener,该事件在符合条件时只触发一次,事件触发优先级以最终注册的优先级为准。

加分项有个比较有意思的东西:尽可能保证一帧的时间(16ms)中所有事件的执行时间之和不超过 10ms(暂时无需考虑超过 10ms 的单个事件),需要把在这一帧来不及执行的事件放到下一帧执行(依旧需要按照优先级来执行)

我的思路

W3C的事件模型是先捕获后冒泡

对于addEventListener:

入参为dom节点,监听方法名,回调方法,其他配置可以用...opt接受。

实现思路

将注册的事件同一处理,创建weakmap对象,数据结构如下:

{
    Dom:{
        handleName(监听方法名):{
        // 存放处理捕获和冒泡的数组
            bubble:[{ // 冒泡数组
                cb:()=>void // 事件触发回调
                range:0 // 此事件优先级
                once:false // 兼容opt的once参数
            }],
            capture:[] // 捕获数组,同上
        }
    }
}

方法内部还需要对原来的dom节点进行一次监听,用来在用户手动点击触发时的事件。这时候需要将此事件做一个缓存,以便在removeEventListener的时候去取消监听

对于removeEventListener:

入参为dom节点,监听方法名,回调,是否采用捕获模型(可选,默认false)

实现思路:

首先是健壮性处理,然后对weakmap对象中对应节点的对应事件做删除处理。然后把在addEventListener的时候添加的监听进行remove。

对于dispatchEvent:

这个方法应该算是关键,他的入参是dom节点和监听方法名。

实现思路:

  • 首先进行健壮性处理,然后递归的将当前节点,父节点的捕获和冒泡数组存入数组。
  • 依次对数组中的回调进行调用。
  • 10ms的实现,使用的api是requestAnimationFrame,rAF传入一个回调,回调中可以拿到一个time参数,time参数指示当前被 requestAnimationFrame() 排序的回调函数被触发的时间。在同一个帧中的多个回调函数,它们每一个都会接受到一个相同的时间戳,即使在计算上一个回调函数的工作负载期间已经消耗了一些时间。该时间戳是一个十进制数,单位毫秒,最小精度为1ms(1000μs) (--来自MDN)。 再将performance.now()运行得到的时间戳和当前的rAF回调接受到的time进行对比,如果在10ms内可以继续从数组中取事件进行调用。反之,则放入下一帧
  • once 的实现,如果有once参数,就对当前的对象引用置为空对象

这里可以提供一下我的思路,大家也可以自己尝试写一下。

// 递归的去将当前节点和父节点存入数组
function recurrenceFindNodeList(
  caps: callbackType[],
  bubs: callbackType[],
  node: nodeType,
  handleName: string
) {
  const parent: any = node.parentNode;
  if (eventMap.has(parent)) {
    const parentObj = eventMap.get(parent)[handleName];
    caps = [...parentObj.capture, ...caps];
    bubs = [...bubs, ...parentObj.bubble];
    recurrenceFindNodeList(caps, bubs, parent, handleName);
  }
  return [...caps, ...bubs];
}

// 对于10ms 的实现

requestAnimationFrame(handler);
function handler(time: number) {
    let taskFinishTime: number = window.performance.now();
    while (taskFinishTime - time < 10) {
      const nextTask = tasklist.shift();
      if (nextTask?.cb) {
        nextTask.cb();
      }
      taskFinishTime = window.performance.now();
    }
    if (tasklist.length > 0) {
      requestAnimationFrame(handler);
    }
  }

写于最后

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愿不负努力,所愿皆所求。

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