原生JS-实现无限图片轮播

实现思路:

一、布局部分:

1、采用div>ul>li>img布局,来展示轮播的图片banner;
2、采用div>>ul>li>a标签,来显示小红点;
整个布局入下图所示:途中的,图中的第一个li和最后一个li标签是用来做动画过渡时使用,就不会产生空白抖动的情况,这个两个图,暂时称之为“站位图”


原生JS-实现无限图片轮播_第1张图片

二、JS代码部分

1、先处理好左右(上一张,下一张)两个按钮的点击事件,点击之后,能够正常的切换当前图片;
2、在图片切换之后,控制相对应的圆点标签,高亮显示当前图片对应的圆点;
3、在1中的切换图片里面添加动画效果;
4、开启轮播定时器,每隔两秒执行一次,调用“下一张按钮”的onclick;
5、如果当前轮播定时器或者动画效果定时器正在执行,点击了“下一张按钮”,会产生时间冲突,所以在,每次点击“下一张/上一张按钮”的时候,清掉所有的动画,并且让当前索引的图片完整的(沾满整个屏幕),显示在界面上
6、给圆点标签,添加onmouseover和out事件;

实现部分:

1、html文件:



     
     Document
     


     
<

在静态页当中,需要注意:
1、给图片轮播的ul外层的div标签,设置为一张图片的宽度(我这是1280px),并且设置溢出的不显示
2、给图片轮播的ul标签的宽度必须为li标签的总数每张的宽度(我这是61280)
3、圆点标签的div,设置的z-index必须必图片轮播的div优先级要高

二、JS业务逻辑部分

获取到所有需要操作的对象

   获取到所有需要操作的对象
         var imgs_div=document.getElementById("imgs");
          var nav_div=document.getElementById("nav");
          //获取到图片轮播的ul对象数组
          var imgsUl=imgs_div.getElementsByTagName("ul")[0];
          //获取到远点的ul对象数组
          var nav=nav_div.getElementsByTagName("ul")[0];
          //上一个
          var prious=document.getElementById("preous");
          //下一个
          var next =document.getElementById("next");

1、先处理好左右(上一张,下一张)两个按钮的点击事件,点击之后,能够正常的切换当前图片;

     prious.onclick=function(){
          //上一张,图片需要向右移动,(X轴正轴方向),所以加1280
          var offset=parseInt(imgsUl.offsetLeft)+1280;
          imgsUl.style.left=offset+"px";
     }
     next.onclick=function(){
          //下一张,图片像左移动,(X轴负轴方向),所以减1280
          var offset=parseInt(imgsUl.offsetLeft)-1280;
          imgsUl.style.left=offset+"px";
     }
原生JS-实现无限图片轮播_第2张图片

如图所示:当前在用户界面上可见的为li的第一张图,如果我点击了“下一个”, 那么整个ul标签需要像左滑动一个图片宽度的单位(1280px),于是成了下图:


原生JS-实现无限图片轮播_第3张图片

2、在图片切换之后,控制相对应的圆点标签,高亮显示当前图片对应的圆点:
这里封装一个函数,首先让圆点li标签的所有class都变成hidden, 然后在通过传进来的下标在减去1,则是当前可见的li标签:

 var index=1;//表示默认当前就是展示的第一张图片
         prious.onclick=function(){
               //上一张,图片需要向右移动,(X轴正轴方向),所以加1280
               var offset=parseInt(imgsUl.offsetLeft)+1280;
               imgsUl.style.left=offset+"px";
               //这里需要判断当前的下标是否小于1,小于了,则说明现在当前是第一张图片,再返回,就是要到第四张图片,让index=4,每次点击之后让index的值减1
               if(index<1){
                    index=4;
               }
                index-=1; 
               btnShow(index);
           }
           next.onclick=function(){
               //下一张,图片像左移动,(X轴负轴方向),所以减1280
               var offset=parseInt(imgsUl.offsetLeft)-1280;
               imgsUl.style.left=offset+"px";
               //这里需要判断当前的下标是否大于4,大于了,则说明现在当前是第四张图片,再返下一张,就是要到第一张图片,让index=1,每次点击之后让index的值+1
               if(index>4){
                    index=1;
               }
               index+=1;
               btnShow(index);               
          }
            function btnShow(cur_index){
               var list=nav.children;
               for(var i=0;i

3、在1中的切换图片里面添加动画效果:
在animate函数中,对newLeft(总偏移量)进行判断,如果大于-1280px;说明当前展示的是第一张图片,现在需要改成展示第四张图片,(第四张图片的left值为-1280*4 px);
如果小于-5120px,说明当前展示的是第四张图片,现在需要改成展示第一张图片(第一张图片的left值为:-1280px);

  var animTimer;
               prious.onclick=function(){
               index-=1;
               if(index<1){
                    index=4;
               }
               animate(1280);
               btnShow(index);
          }
          next.onclick=function(){
               initImgs(index);
               index+=1;
               if(index>4){
                    index=1;
               }
               animate(-1280);
               btnShow(index);
          }
          function animate(offset){
               var newLeft=parseInt(imgsUl.offsetLeft)+offset;
               if(newLeft>-1280){
                    donghua(-5120);    
               }else if(newLeft<-5120){
                    donghua(-1280);    
               }else{
                    donghua(newLeft);
               }
          }
          function donghua(offset){
               clearInterval(animTimer);
               animTimer=setInterval(function(){
                    //动画原理: 盒子本身的位置 + 步长
                    imgsUl.style.left=imgsUl.offsetLeft+(offset-imgsUl.offsetLeft)/10 + "px";
                     //因为采用的动画原理计算方法,得到的值不可能精确到我们需要偏移的像素单位上,所以我这里判断,在还有20px的时候,就让动画停止。
                    if(imgsUl.offsetLeft-offset<10&&imgsUl.offsetLeft-offset>-10){
                         imgsUl.style.left=offset+"px";
                         clearInterval(animTimer);        
                    }
               },20);
          }

4、开启轮播定时器,每隔两秒执行一次,调用“下一张按钮”的onclick; ```
var timer;
function play(){
timer=setInterval(function(){
next.onclick();
},2000)
}


>5、如果当前轮播定时器或者动画效果定时器正在执行,点击了“下一张按钮”,会产生时间冲突,所以在,每次点击“下一张/上一张按钮”的时候,清掉所有的动画,并且让当前索引的图片完整的(沾满整个屏幕),显示在界面上 
//其中cur_index,表示是当前图片的index值;
      function initImgs(cur_index){
           clearInterval(timer);
           clearInterval(animTimer);
           var off=cur_index*1280;
           imgsUl.style.left=-off+"px";
      }

>6、给圆点标签,添加onmouseover和out事件; 
          在onmouseover中,因为圆点标签的下标是从0开始的, 而图片轮播的下标的第一张图,我们在开始的时候默认定义为1,所以在调用其他函数的时候,传递过去的i+1
 for(var i=0;i

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