HashMap源码

如果我们的hashMap源码单纯的用数组实现,那么它们的增加和查找的时间复杂度为o(n),因为在增加的时候要遍历一次查询key是否存在,在查找的时候要遍历一次查找key。但是HashMap使用了散列表来存储数据,可以使得增加和查找的时间复杂度为o(1)。
散列表

HashMap源码_第1张图片
散列表示意图

数组的各个下标相当于一个个桶,通过hashCode(key)就可以拿到每个桶的下标,桶里面的数据用链表存储, 因此如果此时桶里只有一个链节点就只要o(1),有两个节点就只要o(2),一个桶装的链表节点太多还可以转换成红黑树。这就是散列表的好处。

源码分析

如下是我自己写的简易版的hashMap:

public class HashMapSample {

  /**
   * 散列表(桶)
   */
  public MapEntry[] tables;

  /**
   *存放的个数
   */
  transient int size;

  /**
   * 扩容阈值
   */
  int threshold = 12;

  /**
   * 加载因子
   */
  final float loadFactor = 0.75f;

  public class  MapEntry{
      K key;
      V value;
      MapEntry next;  //链表
      int hash;
      public MapEntry(int hash,K key,V value,MapEntry next){
          this.hash=hash;
          this.key=key;
          this.value=value;
          this.next=next;
      }
  }


  private int getIndext(int hash,int length) {
      //大小为2的幂次方,因为&操作符是:两个1为1,其他为0。2的幂次方-1的二进制全是1,可避免过度哈希冲突
      return hash&length-1;
  }

  //哈希code得到哈希值
  private int hash(K key) {
      int h = 0;
      return key==null?0:(h=key.hashCode()^(h>>>16));
      //两对象hash相等,两个对象可能相等;两个对象hash不等,则俩对象一定不等
      //原理: value>16,是对象的32位地址向右移了16位,剩下的16位可能相等
  }


  /**
   * Get区域
   * @param key
   * @return
   */
  public V get(K key){

      if(key == null){
          return null;
      }

      //判断有没有该key
      MapEntry mapEntry =getEntry(key);
      return mapEntry==null?null:mapEntry.value;
  }

  private MapEntry getEntry(K key) {
      //判断同一个桶是否有这个key
      int hash=hash(key);
      int indext = getIndext(hash,tables.length);

      for(MapEntry mapEntry = tables[indext];mapEntry!=null;mapEntry=mapEntry.next){
          Object k;
          if(mapEntry.hash == hash && ((k=mapEntry.key)==key || key.equals(k))){
              return mapEntry;
          }
      }
      return null;
  }
  
  
  /**
   * Put区域
   * @param key
   * @param value
   * @return
   */
  public V put(K key,V value){
      if(tables == null){
          tables=new MapEntry[16];
      }

      if(key==null){
          return null;
      }

      //1.找到table的位置
      int hash = hash(key);
      int index = getIndext(hash,tables.length);

      //2.判断有没有重复key
      for(MapEntry table = tables[index];table!=null;table=table.next){
          Object k;
          if(table.hash == hash && ((k=table.key)==key || key.equals(k))){
              V oldValue = table.value;
              table.value=value;
              return oldValue;
          }
      }

      //3.添加一个新的mapEntry
      addEntry(hash,key,value,index);

      return  null;
  }

  /**
   * 添加一个新的entry
   * @param hash
   * @param key
   * @param value
   * @param index
   */
  private void addEntry(int hash,K key,V value,int index){
      //判断要不要扩容
      if(size>=threshold && tables[index] != null){
          resize(size<<1);
          //跟新添加的index
          index = getIndext(hash,tables.length);
      }

      //真正的执行添加
      createEntry(hash,key,value,index);

  }

  private void createEntry(int hash, K key, V value, int index) {
      MapEntry newMapEntry = new MapEntry<>(hash,key,value,tables[index]);
      newMapEntry.next=tables[index];
      tables[index]=newMapEntry;
  }

  private void resize(int newCapacity) {
      MapEntry[] newTable = new MapEntry[newCapacity];
      //重新计算index
      transform(newTable);
      tables = newTable;
      threshold =(int)(newCapacity*loadFactor);
  }

  private void transform(MapEntry[] newTable) {
      //重新计算index
      int newCapacity = newTable.length;
      for (MapEntry e:tables){
         //这里的节点会变成逆序排序,如1-2-3变成3-2-1
          //在多线程执行时会造成死循环,如两个对象的next相互调用
          while (null != e){

              MapEntry next = e.next;

              int index = getIndext(e.hash,newCapacity);

              //先把newTable[index]的值存到e.next
              e.next= newTable[index];
              //把e存到第一个newTable[index]
              newTable[index] = e;
              //给e继续遍历旧table的链节点
              e=next;
          }
      }
  }
}

加载因子:为什么是0.75?不是1
因为:如果加载因子太小,就会导致太快的扩容(扩容要进行遍历一次重新计算index)。如果加载因子太大,比如100,就是导致散列表的每个桶存放太多的节点。为什么不是1,是因为用一个空间换时间的概念。

为什么hashMap的大小是2的幂次方
因为使用hash&length-1这个公式把得到的hash值&(求%)时2的幂次方-1的二进制全都是1,对哈希值的影响小。可避免过度的哈希碰撞。

hashcode的计算原理
利用对象的地址(32位),然后右移16位,即取后面的16位的二进制作为hash值。所以hash值相等,两对象可能不等;hash值不相等,两对象一定不相等。

初始化大小
hashMap的初始化的大小为16,因为扩容对性能比较消耗,所以我们在知道数据大小的情况下要尽量不扩容,我们可以手动初始化大小为:count*0.75+1

多线程下在hashMap中put导致的问题
数据丢失,死循环:每个子线程都有自己的工作内存,通过拷贝需要的部分在主内存的资源到子线程的工作内存,子线程修改好后就将资源更新到主内存。hashMap就在主内存,所以会造成子线程的获取资源的不同步。
1.死循环,在扩容时旧表的元素重新计算index时,多线程情况下,链节点可能会形成环,从而造成死循环。
2.多线程同时对同一链表增加数据,更新后可能会导致数据丢失,前面存储的数据被覆盖。不同链表的增加数据,更新后不会影响。
解决方案:1.hashTable、2.Collections.synchronizedMap() 3.ConcurrentHashMap :前两个方法都是锁住方法,conCurrentHashMap利用:分段锁 Lock , 分段锁 (synchronized,CAS)。
当put方法synchronized时,其他线程也不可以get()操作。

HashMap源码_第2张图片
image.png

hashTable、ConcurrentHashMap的分析:

1.hashTable是将整个方法加上synchronized,整个方法锁住比较消耗性能,因为整个hash表都被锁住了,其他线程只能阻塞等待重新去抢资源。一个线程在 put 的时候,另外一个线程不能再 put 和 get 必须进入等待状态。
2.concurrentHashMap则是把需要改变的链表锁住,而不是把整个hash表锁住,其他线程的就可以访问hash表里未被锁住的链表。这样多线程就不会同时改动同一个链表造成数据丢失和死循环,也提高了性能。
concurrentHashMap源码:

// volatile 保证可见性
transient volatile Node[] table;

// 新增元素的方法
final V putVal(K key, V value, boolean onlyIfAbsent) {
      if (key == null || value == null) throw new NullPointerException();
      // 二次 hash 
      int hash = spread(key.hashCode());
      int binCount = 0;
      for (Node[] tab = table;;) {
          Node f; int n, i, fh;
          // 如果 tab 为空,初始化 tab
          if (tab == null || (n = tab.length) == 0){
              tab = initTable();
          }
          // 当前 tab 的 index 链表为 null
          else if ((f = tabAt(tab, i = (n - 1) & hash)) == null) {
              if (casTabAt(tab, i, null, new Node(hash, key, value, null)))
                  break;                   // no lock when adding to empty bin
          }
          else if ((fh = f.hash) == MOVED)
              tab = helpTransfer(tab, f);
          else {
              V oldVal = null;
              // 锁住当前 tab 的 index 链表(分段锁)
              synchronized (f) {
                  if (tabAt(tab, i) == f) {
                      if (fh >= 0) {
                          binCount = 1;
                          // ......

public V get(Object key) {
      Node[] tab; Node e, p; int n, eh; K ek;
      int h = spread(key.hashCode());
      if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
          // CAS 操作
          (e = tabAt(tab, (n - 1) & h)) != null) {
          if ((eh = e.hash) == h) {
              if ((ek = e.key) == key || (ek != null && key.equals(ek)))
                  return e.val;
          }
          else if (eh < 0)
              return (p = e.find(h, key)) != null ? p.val : null;
          // 遍历当前列表
          while ((e = e.next) != null) {
              if (e.hash == h &&
                  ((ek = e.key) == key || (ek != null && key.equals(ek))))
                  return e.val;
          }
      }
      return null;
  }

synchronized 底层实现原理

// 1.对于普通同步方法,锁是当前实例对象。this
public synchronized void method(){
 
}

// 2.对于静态同步方法,锁是当前类的Class对象。this.class
public static synchronized void method(){
 
}

// 3.对于同步方法块,锁是Synchonized括号里配置的对象。object
public static synchronized void method(){
synchronized(object){
  
}
}

其实 synchronized 同步的代码块,虚拟机在同步代码块开始前会插入一条 monitorenter 指令,在代码块的末尾会插入一条 monitorexit 指令。而每个对象的 Mark Word 头信息里都会存储 Monitor 信息,也就是当前对象的锁信息,当然 Mark Word 头信息还包含对象的 hashCode 和 GC 的分代年龄

HashMap源码_第3张图片
image.png

LinkedHashMap分析

hashMap不是一个有序的map,所以LinkedHashMap出现了。
hashMap用散列表"数组+单链表实现",LinedList用"双向链表实现"实现顺序存储数据。LinedHashMap就是用"hashMap+LinkedList"的散列表的双链回环实现。
小demo

public static void main(String[] args) {
  Map map = new LinkedHashMap();
  map.put("apple", "苹果");
  map.put("watermelon", "西瓜");
  map.put("banana", "香蕉");
  map.put("peach", "桃子");

  Iterator iter = map.entrySet().iterator();
  while (iter.hasNext()) {
      Map.Entry entry = (Map.Entry) iter.next();
      System.out.println(entry.getKey() + "=" + entry.getValue());
  }
}

输出:
apple=苹果
watermelon=西瓜
banana=香蕉
peach=桃子

还可以再根据访问顺序再排序:

public static void main(String[] args) {
  Map map = new LinkedHashMap(16,0.75f,true);
  map.put("apple", "苹果");
  map.put("watermelon", "西瓜");
  map.put("banana", "香蕉");
  map.put("peach", "桃子");

  map.get("banana");
  map.get("apple");

  Iterator iter = map.entrySet().iterator();
  while (iter.hasNext()) {
      Map.Entry entry = (Map.Entry) iter.next();
      System.out.println(entry.getKey() + "=" + entry.getValue());
  }
}
输出:
watermelon=西瓜
peach=桃子
banana=香蕉
apple=苹果

LinkedHashMap源码实现

先总结:

  • LinkedHashMap继承自HashMap,它的新增(put)和获取(get)方法都是复用父类的HashMap的代码,只是自己重写了put给get内部的某些接口来搞事情。
  • LinkedHashMap的数据存储和HashMap的结构一样采用(数组+单向链表)的形式,只是在每次节点Entry中增加了用于维护顺序的before和after变量维护了一个双向链表来保存LinkedHashMap的存储顺序,当调用迭代器的时候不再使用HashMap的的迭代器,而是自己写迭代器来遍历这个双向链表即可。

第一:给entry加上befor,after这个前指针
next是用于维护HashMap指定table位置上连接的Entry的顺序的,before、After是用于维护Entry插入的先后顺序的(为了维护双向链表)。

private static class Entry extends HashMap.Entry {
  // These fields comprise the doubly linked list used for iteration.
  Entry before;
  Entry after;

Entry(int hash, K key, V value, HashMap.Entry next) {
      super(hash, key, value, next);
  }
  ...
}

第二:初始化

public LinkedHashMap() {
    super();
    accessOrder = false;  //LinkedHashMap特有的元素
}

public HashMap() {
   this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
   threshold = (int)(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY * DEFAULT_LOAD_FACTOR);
   table = new Entry[DEFAULT_INITIAL_CAPACITY];
   init(); //此方法LinkedHashMap进行了重写
}

void init() {
    header = new Entry(-1, null, null, null);
    header.before = header.after = header;
}

可以看到header就是我们双链表的表头。

LinkedHashMap添加元素
HashMap的put方法:

public V put(K key, V value) {
    if (key == null)
        return putForNullKey(value);
   ////1.找到table的位置
    int hash = hash(key.hashCode());
    int i = indexFor(hash, table.length);
   //查看是否有相同的Key
    for (Entry e = table[i]; e != null; e = e.next) {
        Object k;
        if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
            V oldValue = e.value;
           e.value = value;
           e.recordAccess(this);
           return oldValue;
       }
   }
//没有相同的key
   modCount++;
  //这个方法先检查要不要扩容,再添加entry
   addEntry(hash, key, value, i);
   return null;
}

void recordAccess(HashMap m) {
  LinkedHashMap lm = (LinkedHashMap)m;
  //设置accessOrder为true才执行,重排序
  if (lm.accessOrder) {
      lm.modCount++;
      remove();
      addBefore(lm.header);
  }
}

private void remove() {
 //如果这个entry没有前后节点则不执行。
  this.before.after = after;
  this.after.before = before;
}

private void addBefore(Entry existingEntry) {
  //表头
  after  = existingEntry;
  //通过双向链表的表头找到最后一个元素
  before = existingEntry.before;
  before.after = this; //把最新的元素排到最后
  after.before = this;  //更新表头的前指针
}

LinkedHashMap中重写了addEntry

void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
    createEntry(hash, key, value, bucketIndex);

    // Remove eldest entry if instructed, else grow capacity if appropriate
    Entry eldest = header.after;
    if (removeEldestEntry(eldest)) {
        removeEntryForKey(eldest.key);
   } else {
       if (size >= threshold)
           resize(2 * table.length);
   }
}

void createEntry(hash, key, value, bucketIndex);

    // Remove eldest entry if instructed, else grow capacity if appropriate
    Entry eldest = header.after;
    if (removeEldestEntry(eldest)) {
        removeEntryForKey(eldest.key);
    } else {
        if (size >= threshold)
          resize(2 * table.length);
   }

void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
   HashMap.Entry old = table[bucketIndex];
   Entry e = new Entry(hash, key, value, old);
   table[bucketIndex] = e;
   e.addBefore(header);
   size++;
}

get方法

public V get(Object key) {
  Entry e = (Entry)getEntry(key);
  if (e == null)
      return null;
  e.recordAccess(this);
  return e.value;
}

3. 利用LinkedHashMap实现LRU缓存

就是利用LinedHashMap把accessOrder设置为ture,在(put/get)重排序双链表,这样表头就是"最近最少使用数据"即LRU
LinkedHashMap的删除头结点的方法:

void afterNodeInsertion(boolean evict) { // possibly remove eldest
      LinkedHashMap.Entry first;
      if (evict && (first = head) != null && removeEldestEntry(first)) {
          K key = first.key;
          removeNode(hash(key), key, null, false, true);
      }
  }


protected boolean removeEldestEntry(java.util.Map.Entry var1) {
      return false; //默认实现空
  }

简易版的lru

public class LRUCache extends LinkedHashMap
{
  public LRUCache(int maxSize)
  {
      super(maxSize, 0.75F, true);
      maxElements = maxSize;
  }

  protected boolean removeEldestEntry(java.util.Map.Entry eldest)
  {
      //逻辑很简单,当大小超出了Map的容量,就移除掉双向队列头部的元素,给其他元素腾出点地来。
      return size() > maxElements;
  }

  private static final long serialVersionUID = 1L;
  protected int maxElements;
}

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