Android 多渠道打包实践(VasDolly&AndResGuard)

一、使用Androis Studio自带的productFlavors

productFlavors的功能非常强大,但用起来真的太慢,即使不是很大的项目,你也受不了那个速度。之所以慢,也是因为他的强大。比较适合Google play发布吧,毕竟人家支持根据机型下载不同的安装包(比如按平台打包so文件)。国内的情况,一般都不支持,渠道也只不过是用一个字符串区分,其他都一样。确实没必要用productFlavors。这里还是记录下用法:

1、在app module 的builde.gradle 的android{}闭包下配置

//多渠道打包,下面是需要配置的渠道,名称自定义,自己能区分就行
    productFlavors {
        alphaTest {}
        alibaba {}
        xiaomi {}
        googlePlay {}
        official {}
        yingyongbao{}
        huawei{}
        qh360 {}
        baidu {}
        kuan {}

    }

    productFlavors.all {//会替换AndroidManifest下配置的变量,达到区分不同渠道的目的
        flavor -> flavor.manifestPlaceholders = [STORE_CHANNEL_VALUE: name]
    }

2、AndroidManifest下application标签下添加


3、获取渠道信息的方法

//可能返回空,需要自己判断
 public static String getAppChannel(Context context) {
        ApplicationInfo appInfo;
        try {
            appInfo = context.getPackageManager().getApplicationInfo(context.getPackageName(), PackageManager.GET_META_DATA);
            return appInfo.metaData.getString("STORE_CHANNEL");
        } catch (PackageManager.NameNotFoundException e) {
            e.printStackTrace();
            return null;
        }
    }

二、使用一些开源的工具,这里推荐腾讯的VasDolly

1、先说些相关的

这里推荐一片文章,关于V1,V2签名,以及多渠道打包工具的原理:
借腾讯开源 VasDolly,谈谈 Android 签名和多渠道打包的原理
VasDolly Github网址:
https://github.com/Tencent/VasDolly
详细的使用方法,上面的网址里的文档已经写的很清楚了。有一个注意点就是目前按照github文档(2018/3/9)根据基础包生成多渠道包的rebuildChannel不能配置文件名,实际上也是可以的,但不是那么直接(这里和维护的工程师交流过了,说会加上说明)。

rebuildChannel {
  //指定渠道文件
  //channelFile = file("/Users/leon/Downloads/testReChannel.txt")
  //注意这个文件名base.apk
  baseReleaseApk = new File("C:/Android/Project-3.0/ProjectName/", "apk-base/base.apk"
  releaseOutputDir = new File(project.buildDir, "rebuildChannel/release")
  //快速模式:生成渠道包时不进行校验(速度可以提升10倍以上)
  isFastMode = false
}

文档里没有说明的一个规则:渠道名会替换基础包名称里的base字符串。
以上面的配置为例,假设你有渠道名是kuan,那么执行rebuildChannel后的输出的文件名就是kuan.apk(base--->kuan)。
如果上面的baseReleaseApk名称做下修改:

baseReleaseApk = new File("C:/Android/Project-3.0/ProjectName/", 
"apk-base/app_base_V1.0_release.apk"

那么最后输出的文件名就是app_kuan_V1.0_release.apk

2、结合AndResGuard使用VasDolly

2.1、添加依赖
Project的build.gradle

buildscript {
    repositories {
        jcenter()
        google()
        maven { url 'https://jitpack.io' }
    }
    dependencies {
        classpath 'com.android.tools.build:gradle:3.0.1'
        classpath 'com.tencent.mm:AndResGuard-gradle-plugin:1.2.11'
        classpath 'com.leon.channel:plugin:1.1.7'
    }
}

主module app的build.gradle添加插件

apply plugin: 'AndResGuard'
apply plugin: 'channel'

主module app的build.gradle添加依赖(只有这一个,用于获取渠道信息,其他方面这两个工具都不涉及编译过程)

dependencies {
    api 'com.leon.channel:helper:1.1.7'
}

主module app的build.gradle 配置

rebuildChannel {//从此,打包效率提高十倍以上,即使不开FastMode
    //这里的目录都是自己定义的,我这里是动态的设置包的名称的,由于versionName比较长,就截取了一段
    baseDebugApk = new File("C:/Android/Project-3.0/ProjectName/", "apk-base/denglu1-" +
            "${android.defaultConfig.versionName.substring(0, 6)}-base-debug.apk")
    debugOutputDir = new File("C:/Users/Bright/Desktop/", "rebuildChannel/debug")
    baseReleaseApk = new File("C:/Android/Project-3.0/ProjectName/", "apk-base/denglu1-" +
            "${android.defaultConfig.versionName.substring(0, 6)}-base-release.apk")
    releaseOutputDir = new File("C:/Users/Bright/Desktop/", "rebuildChannel/release")
    //快速模式:生成渠道包时不进行校验(速度可以提升10倍以上)
    isFastMode = false
}

andResGuard {
    // mappingFile = file("./resource_mapping.txt")
    mappingFile = null
    // 使用v2签名和7zip压缩是冲突的(但他是不会报错的)。
    // 如果用了V2,这里就必须false,不然生成的包无法安装。
    use7zip = false
    useSign = true
    // 打开这个开关,会keep住所有资源的原始路径,只混淆资源的名字
    keepRoot = false
    whiteList = [
            "R.mipmap.ic_launcher",
            "R.mipmap.ic_launcher_round",
            "R.drawable.push_small"
    ]
    compressFilePattern = [
            "*.png",
            "*.jpg",
            "*.jpeg",
            "*.gif",
            "resources.arsc"
    ]
    sevenzip {
        artifact = 'com.tencent.mm:SevenZip:1.2.11'
        //path = "/usr/local/bin/7za"
    }
    //这里配置的是输出的目录,名称是动态的,可以参考下这种写法buildTypes就是release/debug/...看你配置了几种了
    finalApkBackupPath = "C:/Android/Project-3.0/ProjectName/apk-base/denglu1-" +
            "${android.defaultConfig.versionName.substring(0, 6)}" +
            "-base-" +
            "release.apk"
}

主module app的build.gradle android{}闭包里配置签名信息,这里同时使用了V1、V2签名:

signingConfigs {
        //在这里配置相关的签名信息
        keyStore {
            Properties properties = new Properties()
            properties.load(project.rootProject.file('local.properties').newDataInputStream())
            def keystoreFilePath = properties.getProperty("KEY_STORE_FILE_PATH")
            def storePsw = properties.getProperty("KEY_STORE_PASSWORD")
            def alias = properties.getProperty("KEY_ALIAS")
            def keyPsw = properties.getProperty("KEY_PASSWORD")

            storeFile file(keystoreFilePath)
            storePassword storePsw
            keyAlias alias
            keyPassword keyPsw
            v1SigningEnabled true
            v2SigningEnabled true
        }
    }

channel.txt:

alibaba
xiaomi
googlePlay
official
yingyongbao
huawei
qh360
baidu

channel.txt我是放在Project根目录下,然后在gradle.properties里配置的:

channel_file=channel.txt

你也可以在rebuildChannel{}闭包里配置,具体参照VasDolly的Github文档
获取渠道信息的方法:

public static String getAppChannel(Context context) {
        String channel = ChannelReaderUtil.getChannel(context.getApplicationContext());
        if (channel == null) {//防止debug直接安装时,获取为空,事实上,也只有release时才需要多渠道
            return "alphaTest";
        } else {
            return channel;
        }
    }

最后,先resguardRelease
生成基础包,然后rebuildChannel生成多渠道包,收工。
也可以编辑gradle task,做成一个task搞定(其实没多大差别了)。


Android 多渠道打包实践(VasDolly&AndResGuard)_第1张图片
操作步骤

你可能感兴趣的:(Android 多渠道打包实践(VasDolly&AndResGuard))