C++实现俄罗斯方块源码

本文实例为大家分享了C++实现俄罗斯方块的具体代码,供大家参考,具体内容如下

先是效果图:

主菜单:

C++实现俄罗斯方块源码_第1张图片

游戏:

C++实现俄罗斯方块源码_第2张图片

设置:

C++实现俄罗斯方块源码_第3张图片

错误处理:

C++实现俄罗斯方块源码_第4张图片

代码:

#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#pragma comment( lib,"winmm.lib" )
//定义
    //方块
#define NO 0
#define SQR 1
    //碰撞检测
#define OK 0
#define CANTMOVE 1
    //方向
#define UP 0
#define DOWN 1
#define LEFT 2
#define RIGHT 3
    //错误码
#define no_enough_memory    0
#define set_no_found    1
#define dat_no_found    2
#define error_argument  3
//函数声明
    //模块
void play();//开始游戏
void sets();//设置
void highscores();//排行榜
void copyright();//作者
    //功能
void mapsetup();//准备地图
bool newsqr();//放置方块,返回是否游戏结束
int move(int direction);//移动方块,返回定义表
void movetomap();//把当前方块移动到地图上
int wholeline();//检查是否组成了一层,返回层数,-1表示没有
void deleteline(int which);//删除一行
void endup();//结束游戏,清理内存
    //显示
void show();//刷新画面
void showmenu(char* menu);//显示菜单
    //文件
void loadset();//加载设置
void saveset();//保存设置
void loadhs();//加载排行榜
bool addscores(int score,char name[50]);//增加一个分数,返回是否是高分
void savehs();//保存排行榜
    //坐标变换
int get(int x,int y);
void set(int x,int y,int date);
//结构
    //设置
struct{
    int xs,ys;//屏幕大小
    int speed;//速度
    char sqr[3],no[3],frame[3];//方块、空白处、边框的样式
}gameset;
    //排行榜
struct{
    char name[50];
    int score;
}rating[10];
//全局变量
    //变量
int* map=NULL;//地图
bool now[4][4];//当前方块
int xnow,ynow;//当前位置
int guide;//分数
    //常量
const bool shap[7][4][4]={//形状
{\
0,0,0,0,\
0,0,0,0,\
1,1,1,1,\
0,0,0,0,\
},\
{\
0,0,0,0,\
0,1,1,0,\
0,1,1,0,\
0,0,0,0,\
},\
{\
0,0,0,0,\
0,1,1,1,\
0,0,1,0,\
0,0,0,0,\
},\
{\
0,0,0,0,\
1,0,0,0,\
1,1,1,0,\
0,0,0,0,\
},\
{\
0,0,0,0,\
0,0,0,1,\
0,1,1,1,\
0,0,0,0,\
},\
{\
0,1,0,0,\
0,1,1,0,\
0,0,1,0,\
0,0,0,0,\
},\
{\
0,0,1,0,\
0,1,1,0,\
0,1,0,0,\
0,0,0,0,\
}\
};
const char errword[4][50]={"程序没能取得足够的内存","无法打开或找不到设置文件set.ini","无法打开或找不到排行榜数据highscore.dat","您设置的参数太大或者太小"};
    //控制台
HANDLE    hout;//控制台句柄
COORD curpos={0,0};//光标坐标
//主函数
int main()
{
start1:
    try
    {
    hout = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//获取控制台句柄,以便移动光标
    srand(time(0));//用当前时间初始化随机数生成器
    loadset();//加载
    loadhs();
start2:
    while(1)
    {
        showmenu("俄罗斯方块\n请选择菜单:\n1.开始游戏\n2.设置\n3.排行榜\n4.帮助\n5.保存并退出\n");
        switch(getch())
        {
        case '1':
            system("cls");//play函数覆盖界面而不是清屏,所以需要先清屏
            play();
            break;
        case '2':
            sets();
            break;
        case '3':
            highscores();
            break;
        case '4':
            copyright();
            break;
        case '5':
            savehs();//保存数据
            saveset();
            return 0;
        }
    }
    }
    catch(int errnum)//错误处理
    {
        system("cls");
        printf("o(>﹏<)o 出错啦!\n程序收到了一条错误信息,错误码是:%d(%s)\n您可以联系我们解决这个问题。\n",errnum,errword[errnum]);
        printf("\n你可以选择以下操作:\n1.重启程序\n2.以默认设置重启程序\n3.向设置和数据文件写入默认设置然后重启\n4.退出\n");
        switch(getch())
        {
        case '1':
            goto start1;
        case '2':
            gameset.xs=20;
            gameset.ys=20;
            gameset.speed=100;
            strcpy(gameset.sqr,"[]");//无法直接给数组复制数据
            strcpy(gameset.no,"  ");
            strcpy(gameset.frame,"::");
            int i;
            for(i=0;i<10;i++)
                strcpy(rating[i].name,"未命名"),rating[i].score=0;
            goto start2;
        case '3':
            {
            ofstream fout;
            fout.open("set.ini");
            fout<<"20\n20\n100[]\n  \n::\n";
            fout.close();
            fout.clear();
            fout.open("highscore.dat");
            int j;
            for(j=0;j<10;j++)
                fout<<"未命名\n0\n";
            goto start1;
            }
        default:
            return -1;//返回异常退出
        }
    }
    return 0;
}
void play()
{
    mapsetup();//初始化
    /*for(int i=0;i<20;i++)
        set(i,19,SQR);*/
    while(newsqr())//不断新建方块,直到返回NO
    {
        while(move(DOWN)!=CANTMOVE)//每次向下移动方块,直到不能移动
        {
            guide+=1;//向下移动一次加1分
            show();//显示
            while(kbhit())//不断处理键盘,直到没有按键
            {
                switch(getch())//获取按键
                {
                case 'w':
                    move(UP);
                    break;
                case 's':
                    move(DOWN);
                    break;
                case 'a':
                    move(LEFT);
                    break;
                case 'd':
                    move(RIGHT);
                    break;
                }
            }
            Sleep(gameset.speed);//延时
        }
        movetomap();//退出循环时无法向下移动,把当前方块移动到地图上
        int line;
        while((line=wholeline())!=-1);//不断检查是否出现整行,直到没有
            deleteline(line);//删除整行
    }
    endup();//无法新建方块,游戏结束
    return;//结束
}
//函数定义
void mapsetup()
{
    map=new int[gameset.xs*gameset.ys];//申请内存
    if(!map)//如果申请到0
        throw no_enough_memory;//抛出异常
    //初始化地图
    int i,j;
    for(i=0;i=0&&x=0&&y=0&&x=0&&y0&&x0&&y0;i--)//旋转随机0-3次
        move(UP);
    xnow=gameset.xs/2;//设置坐标
    ynow=-4;
    return true;
}
int move(int direction){
    int x,y;//储存坐标偏移量
    int i,j;
    switch(direction)
    {
    case UP://上键是旋转
        bool newshap[4][4];//储存旋转后的图形
        for(i=0;i<4;i++)
        {
            for(j=0;j<4;j++)
            {
                newshap[i][j]=now[j][3-i];//坐标变换
            }
        }
        for(i=0;i<4;i++)
        {
            for(j=0;j<4;j++)
            {
                if(newshap[i][j]==true&&get(xnow+i,ynow+j)==SQR)//对新图形碰撞检测
                    return CANTMOVE;//不能旋转
            }
        }
        for(i=0;i<4;i++)
        {
            for(j=0;j<4;j++)
            {
                now[i][j]=newshap[i][j];//检测完毕,复制形状
            }
        }
        return OK;
    case DOWN://先记录坐标的偏移量,确定没有碰撞以后移动
        x=0,y=1;
        break;
    case LEFT:
        x=-1;y=0;
        break;
    case RIGHT:
        x=1,y=0;
        break;
    }
    for(i=0;i<4;i++)
    {
        for(j=0;j<4;j++)
        {
            if(now[i][j]==true&&get(i+x+xnow,j+y+ynow)==SQR)//如果和地图上的方块重合(边缘以外get函数也返回SQR,不必单独处理)//if(get(i+x,j+y)==SQR)//if(now[i+x][j+y]==SQR)
            {
                return CANTMOVE;//无法移动
            }
        }
    }
    xnow+=x;//检测完毕,更改坐标
    ynow+=y;
    return OK;
}
void movetomap(){
    guide+=10;//成功放置方块,加10分
    int i,j;
    for(i=0;i<4;i++)
    {
        for(j=0;j<4;j++)
        {
            if(now[i][j]==true)
                set(xnow+i,ynow+j,SQR);//复制方块到地图
        }
    }
    return;
}
int wholeline(){
    int i,j;
    bool whole;//储存是否是整行
    for(j=0;j=0;i--)
    {
        for(j=0;j=xnow&&i<(xnow+4)&&j>=ynow&&j<(ynow+4))//if(i>=xnow&&i<(xnow+1)&&j>=ynow&&j<(ynow+1))//在当前方块范围内
            {
                if(now[i-xnow][j-ynow]==true)//如果有方块
                    printf(gameset.sqr);
                else if(get(i,j)==SQR)//如果地图有方块
                    printf(gameset.sqr);
                else//否则,空白
                    printf(gameset.no);
            }
            else//不在当前方块范围内,输出地图
            {
                if(get(i,j)==SQR)//有方块
                    printf(gameset.sqr);
                else//否则,没方块
                    printf(gameset.no);
            }
        }
        printf("::\n");//右边框和换行
    }
    for(i=0;i70)
            throw error_argument;
        break;
    case '2':
        scanf("%d",&gameset.ys);
        if(gameset.ys<15||gameset.ys>70)
            throw error_argument;
        break;
    case '3':
        scanf("%d",&gameset.speed);
        if(gameset.speed<0)
            throw error_argument;
        break;
    case '4':
        cin.getline(&gameset.sqr[0],3);//scanf("%s",&gameset.sqr[0]);
        cout<>gameset.xs>>gameset.ys>>gameset.speed;
    fin.getline(gameset.sqr,4);//获取整行,因为可能有空格
    fin.getline(gameset.no,4);
    fin.getline(gameset.frame,4);
    return;
}
void saveset()
{
    ofstream fout;//输出文件流
    fout.open("set.ini",ifstream::out|ios::nocreate);
    if(!fout)
        throw set_no_found;
    fout<>rating[i].name>>rating[i].score;
    return;
}
bool addscores(int score,char name[50])
{
    int i,j;
    for(i=0;i<10;i++)//枚举 
    {
        if(rating[i].scorei;j--)//移动数据空出位置 
            {
                for(int k=0;k<50;k++)
                    rating[j].name[k]=rating[j-1].name[k];
                rating[j].score=rating[j-1].score;
            }
            rating[i].score=score;//插入数据 
            strcpy(rating[i].name,name);
            return true;//返回进入排行 
        }
    }
    return false;//返回没有进入 
}
void savehs()
{
    int i;
    ofstream fout;
    fout.open("highscore.dat",ifstream::out|ios::nocreate);
    if(!fout)
        throw dat_no_found;
    for(i=0;i<10;i++)
        fout< 
 

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