Android性能优化指南

布局

  • 在布局没有嵌套的情况下优先选择性能较高的布局,例如LinearLayout、FrameLayout等
  • 在单一控件无法完成的情况下优先选择RelativeLayout而不是采用嵌套布局方案
  • 适当的使用等标签

绘制

  • 由于onDraw方法可能会被频繁调用,所以不建议在onDraw方法中创建新的布局对象
  • 尽量避免在OnDraw方法中做耗时操作和有大量循环次数的循环操作

避免内存泄露

  • 合理使用静态变量,注意静态变量的引用对象
  • 合理构造和使用单利类
  • 无限循环的属性动画一定要被停止

避免ANR

  • 禁止在主线程中做耗时操作

关注ListView和Bitmap的优化

优先考虑线程池,尽量避免使用Thread

其他优化

  • 避免创建过多的对象
  • 避免过多的使用枚举
  • 常量请用static final修饰
  • 尽量使用Android特有的数据类型
  • 适当使用软引用和弱引用
  • 采用内存缓存和磁盘缓存
  • 尽量采用静态内部类

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