前言
正在持续更新
直到教完C#基础...
目前进度30%...
开篇
今天,开启一个教程,教C#编程入门。
相信大家初看代码,都不懂是什么,还记得我初学编程的时候也是什么都不懂,光看着代码,然后老师解释意思,什么是面向对象、类、变量等...老师张口就来,我完全没有理解,然后很快就忘了是什么,用来做什么,在学了2年的时候,依然一片迷茫,就犹如一个摩天大厦,老师每节课只给一块砖,这样永远都摸不清这个大厦的结构和怎么建成。
所以我会先生动形象的说明每一句代码干的事情,即使看不懂代码意思和写法,只需要听懂我比喻的结构,就能理解代码的大概,然后我再说明代码用法和编写结构。
我们先来看一份经典的C#Hellow代码。
using System;
namespace HelloWorldApplication
{
class HelloWorld
{
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("Hello World");
Console.ReadKey();
}
}
}
生动形象的说一下编程是怎么一回事
首先,编程有些职业也被称为工程师。
为什么会叫工程师呢?工程师不是在工地搬砖的吗(笑)
因为编程就和造房子很像,说到造一间房子,大家会想到要怎么造呢?
...
一般来说,造一个房子,会先打地基,结构上会有门口、卧室客厅等,装饰和用品上会有家私、装饰品、生活用品和空调wifi。
光有空调wifi,还要有电!但是发电厂又非常的大,房间内总不会弄一台发电机,所以还要连接水电。
为什么要提到以上的这些事情,因为这些事或多或少地会体现在你编写的代码项目内。
接下来我来说明一下这些事情,对应了你编程上的什么。
造房子即是整体,对应整个项目。//TODO 超链接到MSDN
大到核发电厂,小到空调外机,对应了引用库。
门作为入口,对应代码的Main方法。
卧室厨房,对应不同的系统或代码块。
每个一个东西可例如书本床,对应不同的对象。
不同的对象有不同的数值和特性,例如床有宽度长度、书本有售价,对应变量、常量、方法等..
每个东西又有想让人看见的,也有不想让人看见的,对应代码不同的保护程度。
粗体的字都是一些编程上的专业术语,也就是我学生时期的时候,听到老师说出来又不理解的事情,但现在我通过比喻地讲解了,而且完全可以用这些术语和程序员交流。
有了这些基础的了解之后,就可以尝试去阅读代码了。
上代码!
说完以上这些,我们再回来看看代码。看看是否都能看懂了呢?
/*引用库,就像我们造房子需要发电厂、煤气、空调外机*/
using System;
/*命名空间,相当于住址一样*/
namespace HelloWorldApplication
{
/*类名为HellowWorld,相当于你的房子*/
class HelloWorld
{
/*Main函数,相当于房子入口*/
static void Main(string[] args)
{
/*在方法内可以写具体代码,每一句代码,就相当于做了一件事情,比如你想让空调制冷。*/
Console.WriteLine("Hello World");
Console.ReadKey();
}
}
}
你会发现,即使你不懂代码,在看完“造房子”这个比喻之后,然后看着单词对应的中文意思,你大概可以猜到代码要干一件什么事情。
看到这里,大家是否对代码稍微有点看的懂了呢?
尝试看一份Unity的移动代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class TestMove : MonoBehaviour
{
public float moveSpeed = 5f;
void Update()
{
if (Input.GetKey(KeyCode.W))
{
transform.Translate(Vector3.forward * moveSpeed * Time.deltaTime);
}
if (Input.GetKey(KeyCode.S))
{
transform.Translate(Vector3.back * moveSpeed * Time.deltaTime);
}
if (Input.GetKey(KeyCode.A))
{
transform.Translate(Vector3.left * moveSpeed * Time.deltaTime);
}
if (Input.GetKey(KeyCode.D))
{
transform.Translate(Vector3.right * moveSpeed * Time.deltaTime);
}
}
}
上手熟悉IDE
vs的使用,新建项目,什么类型的项目是怎样的,
如何检测代码正确,如何看错误定位错误,
如何运行,如何调试,快捷键
学习C#全部内容
微软
菜鸟教程
简介
- 现代的、通用的编程语言。
- 面向对象。
- 面向组件。
- 容易学习。
- 结构化语言。
- 它产生高效率的程序。
- 它可以在多种计算机平台上编译。
- .Net 框架的一部分。
基础1 - 程序结构与基本语法
C#是一门语言,语言就会有语法,这是约定,不太需要记住,看多和练习多之后,就会和说话一样自然。
解释格式
语句: 语句 + ;
定义变量格式: 修饰词 + 类型 + 名字 + ;
定义方法: 修饰词 + 返回类型 + 名字 + (参数) + { + 内容 + }
解释语法: 等号 运算+-*/
调用变量: 类.变量
调用方法:类.方法(参数)
Work1
自学网站
基础2 - 数据类型,变量与常量,输入输出语句
类型:int, float , double ,string,bool,
定义变量:
变量初始化:variable_name = value;
定义常量:const
using System;
namespace HelloWorldApplication
{
class HelloWorld
{
string printStr = "Hello World";//成员变量
static void Main(string[] args)
{
int times = 3;//局部变量
}
}
}
Work2
1、输出金字塔
基础3 - 运算
运算语句 +-*/
运算语句2 sqrt aver
运算 - 临时变量
Work3
1、输入一个三位的整数,计算其每位数字的累加之和。例如:输入整数123后,其每位数字累加之和为6(1+2+3)
2、输入三个整数a、b、c的值, 输出表达式:b2-4ac的值。
3、输入 直角三角形的两直角边a、b的长度,输入其斜边c的长度;
4、输入三个双精度数,求它们的平均值并保留此平均值小数点后一位数,对小数点后第二位小数进行四舍五入,最后输出结果;
5、输入长方形的长度、宽度,输出其周长与面积。
6、输入两个实数,输出其较小值。
7、若a的值小于100且大于等于0,请将以下选择结构改写成由switch语句构成的选择结构:
if (a<30) m=1;
else if (a<40) m=2;
else if (a<50) m=3;
else if (a<60) m=4;
else m=5;
8、以反序方式输出26个大写字母(即 Z Y X … B A)
9、计算 1+3+32+33+…+310的值;
10、计算 1!+2!+3!+…+15!的值。
Unity快速做一个游戏
3d横版游戏,具有移动、动画播放、攻击逻辑、敌人AI、血量
基础4 - 判断与循环
if语句 for语句 while语句,switch语句,do...while语句
基础5 - 封装
基础6 - 方法
基础7-可空类型
基础8 - 数组,字符串,结构体,枚举
基础9 - 类 构造函数 析构函数 虚函数
基础10 - 继承
基础11 - 多态性
基础12 - 运算符重载
基础13 - 接口
基础14 - 命名空间
基础15预处理器指令
基础16正则表达式
基础17异常处理
基础18文件的输入与输出
高级
高级1-特性
高级2-反射
高级3-属性
高级4-索引
高级5-委托
高级6-事件
高级7-集合
高级8-泛型
高级9-匿名函数
高级10不安全代码
高级11多线程
数据结构
数组,map,hash,array,list,dictionary,
计算机组成原理
计算机码 与或 系统运行原理 位移
图形学
绘制窗口
缓冲区
D3D
设计模式
工厂模式
单元测试
Unity
10分钟做一个简单的Unity小游戏 FPS游戏快速做成
基础学习
移动 input component monobehavic...
后记
https://blog.csdn.net/qq_35246620/article/details/78149036