TS: 接口

TS: 接口_第1张图片

接口算是官方文档里的第一个知识点了,这篇文章会简单介绍 TypeScrip 里的接口。

类型

在说接口之前我们先来了解下 TypeScript 里的类型,因为在接口的使用和类型密不可分。

JS 类型

JS 有 7 种数据类型

  • number
  • string
  • boolean
  • object,里面包含 Array, Function, Date, Object, RegExp 等
  • symbol,这是 ES 6 里的,主要用来表示一个东西是唯一的,实际上比较少用。好吧,根本没用过。。。
  • null,表示空
  • undefined,表示未定义
let bool: boolean = true
let str: string = 'Hi'
let num: number = 1.222
let obj: object = {name: 'Jack'}
let n: null = null
let u: undefined = undefined

TS 的新类型

any

如果在 TS 里没有声明类型,那么默认就是 any 类型,这样就直接一夜回到 JS 时代。

let a: number = 1
a = 'Hello' // 报错

let a: any = 1
a = 'Hello' // OK

enum

枚举类主要用来规定只能选 XXX 或者 YYY,如

enum Gender {
    Male = 'Male',
    Female = 'Female'
}

let gender: Gender = Gender.Male

gender = Gender.Female
console.log(gender) // 'Female'

gender = Gender.Woman // 报错

而如果不在 enum 里初始化,那么 MaleFemale 的值就会以数值的方式显示。

enum Gender {
    Male,
    Female
}

let gender: Gender = Gender.Male

gender = Gender.Male
console.log(gender) // 0
gender = Gender.Female
console.log(gender) // 1

void

这个类型就是指空值,在 C 语言和 Java 里应该是很常见的,一般用在函数的返回值里。

function fn(): void {
    console.log('fn')
}

断言

断言的用法是主观地认为这个变量的类型是什么,如

let n: any = '123'

console.log(n.split(''))

这里主观地认为 n 是一个字符串,但是声明的时候确是 any 类型。如果主观认为错了,会报错。

let n: any = 123

console.log(n.split('')) // 报错

也可以用 as 来断言。

let n: any = '123'
console.log((n as string).split(''))

这个一般可以用在表单组件的测试用例里,首先模拟用户输入非法类型,然后 expect(xxxx).to.抛出TS主观错误 就可以完成一个测试用例了。

接口基础

现在回到我们的主题。在学习 Java 的时候我就觉得这个名字很难理解,不知道用来干嘛的,因为 Java 还有一个抽象类,两者很像而且使用场景差不多,但是用法又有点差别,真的烦。幸好 TS 里就只有接口,还是容易理解一些。

接口简单来说就是规定一些 “事”,在后台中,接口指的是双方规定的 API,在 TS 里接口一般指这个变量拥有什么东西。

interface Shape {
    head: string;
    arm: string;
}
interface Human {
    name: string;
    age: number;
    shape: Shape;
    say(word: string): void;
}

let jack: Human = {
    name: 'Jack',
    age: 18,
    shape: {
        head: 'head',
        arm: 'arm'
    },
    say(word: string) {
        console.log(word)
    }
}
jack.say('hi')

上面规定了类型为 Shape 的变量应该有 headarm,而 Human 类型的应该有 name, age, shape, say 属性。其中还对函数以及 shape 做了一些规定。

这就是接口,不过是一些规范而已。

接口里的属性

接口除了对属性类型做了规定,还能做以下规定

readonly

interface Human {
    readonly name: string
}

let jack: Human = {
    name: 'Jack'
}

jack.name = 'Ivan' // 报错: name 是只读的

这里指定 name 是只读的,初始化后就不能再次赋值了。

可选

有时候我们不一定要设置对象里的某个属性,接口里可以用 "?" 来表示一个属性是否是可选的。

interface Human {
    gender: string,
    age?: number
}

let jack: Human = {
    gender: 'Male'
    // 可以不赋值 age 属性,因为是可选的
}

描述属性

除此之外,我们还可以控制接口里属性规定的写法,不懂?看代码。

interface Rect {
    height: number;
    width: number;
    [propName: string]: number
}

这里规定 Rect 这个接口里 Key: Value 对只能是 Key 为 string 类型,而 Value 为 number 类型。

函数接口

因为函数也是对象,所以我们也可以通过接口来对函数做“规定”。

interface Fn {
    (a: number, b: number): number;
}

let add: Fn = function(a: number, b: number): number {
    return a + b
}

console.log(add(1, 2))

这里定义了 Fn 接口,规定了参数的类型为 number,返回值的类型为 number。

接口的继承

就像 ES 6 的 class 一样,接口也可以做继承操作,效果就是会继承父接口的“规定”。

interface Animal {
    move(): void;
}

interface Human extends Animal {
    name: string;
    age: number;
}

let jack: Human = {
    age: 18,
    name: 'Jack',
    move() {
        console.log('move')
    }
}

Human 接口继承了 Animal 里的 move 函数的“规定”,所以在初始化 jack 变量时也要加上 move 函数,否则报错。

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