软件设计的6大基本原则

软件设计的6大原则

单一职责原则:

一个类就干一件事儿

开闭原则: 对扩展开放, 对修改关闭。

简单工厂模式 到 工厂方法模式的升级就是解决了 简单工厂模式不符合 单一职责原则 和 开闭原则。

依赖倒置原则:

依赖抽象,而不是依赖细节。 上传模块不应该依赖底层模块, 而是应该依赖底层模块的抽象。 货币就是一个非常好的抽象。

里氏替换原则:

能用父类的地方都可以用子类来替换。 子类可以扩展父类的功能,但是不要改变父类原有的功能。

迪米特法则:

最少知道原则, 一个对象对于其他对象应该尽可能的少了解,局部变量作用域中不要引入新的类。

接口隔离原则:

最小功能单元, 接口粒度要尽可能的小,不可冗余。

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