I love Java(1)

前言

大家好!我是小笙!我以后想走的方向是Java后端开发的工程师,我最近想要进一步深入学习Java,主要是想巩固基础,所以想和大家一起来谈谈Java.同时我再次申明以下内容是我通过学习黑马程序猿等视频的总结,但是都是纯手打和加入个人的总结!

Java是一种面向对象的编程语言,面向对象编程,英文是Object-Oriented Programming
是一种广泛使用的计算机编程语言,拥有跨平台面向对象泛型编程的特性,广泛应用于企业级Web应用开发和移动应用开发。

graph LR
A(Java01) --> B(类和对象)
A --> C(对象内存图)
A --> D(成员变量和局部变量)
A --> E(封装)
A --> F(构造方法)

一、类和对象

1.1 什么是对象?什么是对象的属性?什么是对象的行为?

对象是类的一个实例,有状态和行为。
在这里插入图片描述

注意:java里的对象可不是女朋友哦~

1.2 什么是面对对象?如何建立面向对象的思想?

面向对象基本概念

其本质是以建立模型体现出来的抽象思维过程和面向对象的方法(百度百科)
是一种编程思维,也是一种思考问题的方式

如何建立面向对象的思维呢?

1、先整体,再局部
2、先抽象,再具体
3、能做什么,再怎么做

面向对象的三大核心特性

1、 可管理性:能够将功能与数据结合,方便管理。
2.、可扩展性:它使面向对象设计脱离了基于模块的设计,便于软件的修改。
3.、可重用性:它是面向对象软件开发的核心思路,提高了开发效率。面向对象程序设计的抽象、继承、封装和多态四大特点都围绕这个核心。

1.3 什么是类?

类是一个模板,它描述一类对象的行为和状态。
在这里插入图片描述

1.4 类和对象有什么关系?

(class)和对象(object)是两种以计算机为载体的计算机语言的合称。
对象是对客观事物的抽象,类是对对象的抽象。
它们的关系是:对象是类的实例,类是对象的模板

在这里插入图片描述

1.5 类的定义?

package javase_phone_object;
/*
* 类的定义
* 类的定义步骤
*   定义类
*   编写类的成员变量(属性)
*   编写类的成员方法(行为)
* 例如Phone
*   类名: Phone
*
*   成员变量(属性)
*   品牌(brand)
*   尺寸(size)
*   价格(price)
*
*   成员方法(行为)
*   聊天(chat)
*   支付(pay)
*   购物(shopping)
* */
public class Phone {
    // 成员变量
    String brand = null;
    int size;
    int price;

    // 成员方法
    public void chat(){
        // 方法体
        System.out.println("--- 聊天中~~ ---");
    }
    public void pay(){
        System.out.println("--- 心痛~~ ---");
    }
    public void shopping(){
        System.out.println("--- 消费中~~ ---");
    }
}

1.6 对象的使用

创建对象

格式:类名 对象名 = new 类名();

使用对象

格式
对象名.变量名
对象名.方法名()

package javase_phone_object;

/*
* 创建对象
* 格式:类名 对象名 = new 类名();
* 使用对象
* 格式
* 对象名.变量名
* 对象名.方法名()
*/
public class PhoneDemo {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建对象
        Phone P = new Phone();
        // 使用成员变量
        System.out.println("brand\t"+P.brand);
        System.out.println("price\t"+P.price);
        System.out.println("size\t"+P.size);

        P.brand = "华为P30pro";
        P.price = 5499;
        P.size = 6.47; // 英寸

        System.out.println("brand\t"+P.brand);
        System.out.println("price\t"+P.price);
        System.out.println("size\t"+P.size);

        // 使用成员方法
        P.chat();
        P.pay();
        P.shopping();
    }
}

在这里插入图片描述

案例:animal

你看看动物类都有哪些共性?
在这里插入图片描述

需求:首先定义一个动物类,然后定义一个动物测试类,在动物测试类中通过对象完成成员变量和成员方法

创建类

package javase_animal_object;
// 创建类
public class Animal {
    // 成员变量
    String name;
    String color;
    int age;

    // 成员方法
    public void eat(){
        System.out.println("--- eating ---");
    }

    public void run(){
        System.out.println("--- runing ---");
    }

    public void sleep(){
        System.out.println("--- sleeping ---");
    }

}

测试类(需要main函数)

package javase_animal_object;
// 测试类(需要main函数)
public class AnimalDemo {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建对象
        Animal animal = new Animal();

        // 使用成员变量
        animal.age = 10;
        animal.name = "大象";
        animal.color = "white";
        System.out.println(animal.name);
        System.out.println(animal.age);
        System.out.println(animal.color);

        // 使用成员方法
        animal.eat();
        animal.run();
        animal.sleep();
    }
}


二、对象内存图

2.1 对象内存图(单个对象)

在这里插入图片描述

2.2 对象内存图(多个对象)

类似上述的单个对象的内存图
在这里插入图片描述

2.3 对象内存图(多个对象指向相同)

在这里插入图片描述

三、成员变量和局部变量

3.1 什么是成员变量和局部变量?

成员变量也就是属性,在类中声明。 成员变量如果没有赋值则是有默认值的,数据类型不同则默认值不同,类中方法外的变量
局部变量在方法中声明或代码块中声明。 局部变量是没有默认值,也就是说必须先声明,再赋值,最后才使用,方法中的变量

3.2 成员变量和局部变量的区别

在这里插入图片描述

四、封装

4.1 private 关键字

  • 是一个权限修饰符
  • 可以修饰成员(成员变量和成员方法)
  • 作用是保护成员不被别的类使用,只能在本类中使用

针对private修饰的成员变量,如果需要被其他类使用,就要进行封装

  • 提供“get/set变量名()”方法,用于获取成员变量的值,方法用public
  • 提供“show变量名()”方法,用于显示成员变量的值,方法用public

4.2 private的使用

package javase_car_object;
// 测试类
public class CarDemo {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建对象
        Car car = new Car();

        car.getData("大众","white",120000.0);
        car.show();
    }
}
package javase_car_object;
// car类
public class Car {
    // 成员变量
    private String brand;
    private String color;
    private Double price;
    
    // 成员方法
    public void getData(String bra,String col,Double pri){
        brand = bra;
        color = col;
        price = pri;
        System.out.println("--- 数据获取成功 ---");
    }
    
    public void show(){
        System.out.println("汽车品牌:"+brand+"\t汽车颜色:"+color+"\t汽车价格:"+price);
    }
}

在这里插入图片描述

4.3 this关键字

this关键字可以选择引用当前类的实例变量。如果实例变量和参数之间存在多个义,则this关键字可以用于明确地指定变量以解决多个义问题。
什么时候使用this?
解决局部变量隐藏成员变量

在这里插入图片描述

4.4 封装

1.封装的概述

  • 是面向对象的三大特征之一(封装,继承,多态)
  • 是面向对象编程语言对客观世界的模拟,客观世界里成员变量都是隐藏在对象内部的,外界是无法操作的

2.封装原则

将类的某些信息隐藏在类内部,不允许外部程序直接访问,而是通过该类提供的方法来实现对隐藏信息的操作和访问成员变量private,提供对应的方法

3.封装好处

  • 通过方法来控制成员变量的操作,提高了代码的安全性
  • 把代码用方法封装,提高了代码的复用性

五、构造方法

5.1 构造方法的概述

构造方法是一种特殊的方法
作用:创建对象
功能:主要是完成对象数据的初始化

// 格式
public class 类名{
    修饰符 类名(参数){
    }
}

如下代码中new Demo(); 就是调用构造方法

public class Demo(){
    public static void main(String[]args){
        Demo demo = new Demo();
    }
}

5.2 构造方法的实现

初始化各参数的形式

// 涉及重载知识点,这里不讲述
new Car();
new Car("大众","white",120000.0);
public Car(String brand,String color,Double price){
     this.brand = brand;
     this.color = color;
     this.price = price;
     System.out.println("--- 数据获取成功 ---");
 }

测试类

package javase_car_object;
// 测试类
public class CarDemo {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建对象
        Car car = new Car("大众","white",120000.0);
        car.show();
        Car car2 = new Car();
        car2.getData("宝马","bule",320000.0);
        car2.show();
    }
}

Car类

package javase_car_object;
// car类
public class Car {
    // 成员变量
    private String brand;
    private String color;
    private Double price;
    public  Car(){};
    public Car(String brand,String color,Double price){
        this.brand = brand;
        this.color = color;
        this.price = price;
        System.out.println("--- 数据获取成功 ---");
    }

    // 成员方法
    public void getData(String brand,String color,Double price){
        this.brand = brand;
        this.color = color;
        this.price = price;
        System.out.println("--- 数据获取成功 ---");
    }

    public void show(){
        System.out.println("汽车品牌:"+brand+"\t汽车颜色:"+color+"\t汽车价格:"+price);
    }
}

在这里插入图片描述

5.3 构造方法的注意事项

  1. 构造方法的创建
    **注意:
    如果你没有给类构造方法的话,系统会默认给类一个无参构造方法
    如果你给出了一个有/无构造方法,则系统不再给出无参构造方法**
  2. 推荐的使用方法
    无论是否使用,都手工书写无参构造方法

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