前言
大家好!我是小笙!我以后想走的方向是Java后端开发的工程师,我最近想要进一步深入学习Java,主要是想巩固基础,所以想和大家一起来谈谈Java.同时我再次申明以下内容是我通过学习黑马程序猿等视频的总结,但是都是纯手打和加入个人的总结!
Java是一种面向对象的编程语言,面向对象编程,英文是Object-Oriented Programming
是一种广泛使用的计算机编程语言,拥有跨平台、面向对象、泛型编程的特性,广泛应用于企业级Web应用开发和移动应用开发。
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A(Java01) --> B(类和对象)
A --> C(对象内存图)
A --> D(成员变量和局部变量)
A --> E(封装)
A --> F(构造方法)
一、类和对象
1.1 什么是对象?什么是对象的属性?什么是对象的行为?
对象是类的一个实例,有状态和行为。
注意:java里的对象可不是女朋友哦~
1.2 什么是面对对象?如何建立面向对象的思想?
面向对象基本概念
其本质是以建立模型体现出来的抽象思维过程和面向对象的方法(百度百科)
是一种编程思维,也是一种思考问题的方式
如何建立面向对象的思维呢?
1、先整体,再局部
2、先抽象,再具体
3、能做什么,再怎么做
面向对象的三大核心特性
1、 可管理性:能够将功能与数据结合,方便管理。
2.、可扩展性:它使面向对象设计脱离了基于模块的设计,便于软件的修改。
3.、可重用性:它是面向对象软件开发的核心思路,提高了开发效率。面向对象程序设计的抽象、继承、封装和多态四大特点都围绕这个核心。
1.3 什么是类?
类是一个模板,它描述一类对象的行为和状态。
1.4 类和对象有什么关系?
类(class)和对象(object)是两种以计算机为载体的计算机语言的合称。
对象是对客观事物的抽象,类是对对象的抽象。
它们的关系是:对象是类的实例,类是对象的模板。
1.5 类的定义?
package javase_phone_object;
/*
* 类的定义
* 类的定义步骤
* 定义类
* 编写类的成员变量(属性)
* 编写类的成员方法(行为)
* 例如Phone
* 类名: Phone
*
* 成员变量(属性)
* 品牌(brand)
* 尺寸(size)
* 价格(price)
*
* 成员方法(行为)
* 聊天(chat)
* 支付(pay)
* 购物(shopping)
* */
public class Phone {
// 成员变量
String brand = null;
int size;
int price;
// 成员方法
public void chat(){
// 方法体
System.out.println("--- 聊天中~~ ---");
}
public void pay(){
System.out.println("--- 心痛~~ ---");
}
public void shopping(){
System.out.println("--- 消费中~~ ---");
}
}
1.6 对象的使用
创建对象
格式:类名 对象名 = new 类名();
使用对象
格式
对象名.变量名
对象名.方法名()
package javase_phone_object;
/*
* 创建对象
* 格式:类名 对象名 = new 类名();
* 使用对象
* 格式
* 对象名.变量名
* 对象名.方法名()
*/
public class PhoneDemo {
public static void main(String[] args) {
// 创建对象
Phone P = new Phone();
// 使用成员变量
System.out.println("brand\t"+P.brand);
System.out.println("price\t"+P.price);
System.out.println("size\t"+P.size);
P.brand = "华为P30pro";
P.price = 5499;
P.size = 6.47; // 英寸
System.out.println("brand\t"+P.brand);
System.out.println("price\t"+P.price);
System.out.println("size\t"+P.size);
// 使用成员方法
P.chat();
P.pay();
P.shopping();
}
}
案例:animal
你看看动物类都有哪些共性?
需求:首先定义一个动物类,然后定义一个动物测试类,在动物测试类中通过对象完成成员变量和成员方法
创建类
package javase_animal_object;
// 创建类
public class Animal {
// 成员变量
String name;
String color;
int age;
// 成员方法
public void eat(){
System.out.println("--- eating ---");
}
public void run(){
System.out.println("--- runing ---");
}
public void sleep(){
System.out.println("--- sleeping ---");
}
}
测试类(需要main函数)
package javase_animal_object;
// 测试类(需要main函数)
public class AnimalDemo {
public static void main(String[] args) {
// 创建对象
Animal animal = new Animal();
// 使用成员变量
animal.age = 10;
animal.name = "大象";
animal.color = "white";
System.out.println(animal.name);
System.out.println(animal.age);
System.out.println(animal.color);
// 使用成员方法
animal.eat();
animal.run();
animal.sleep();
}
}
二、对象内存图
2.1 对象内存图(单个对象)
2.2 对象内存图(多个对象)
类似上述的单个对象的内存图
2.3 对象内存图(多个对象指向相同)
三、成员变量和局部变量
3.1 什么是成员变量和局部变量?
成员变量也就是属性,在类中声明。 成员变量如果没有赋值则是有默认值的,数据类型不同则默认值不同,类中方法外的变量
局部变量在方法中声明或代码块中声明。 局部变量是没有默认值,也就是说必须先声明,再赋值,最后才使用,方法中的变量
3.2 成员变量和局部变量的区别
四、封装
4.1 private 关键字
- 是一个权限修饰符
- 可以修饰成员(成员变量和成员方法)
- 作用是保护成员不被别的类使用,只能在本类中使用
针对private修饰的成员变量,如果需要被其他类使用,就要进行封装
- 提供“get/set变量名()”方法,用于获取成员变量的值,方法用public
- 提供“show变量名()”方法,用于显示成员变量的值,方法用public
4.2 private的使用
package javase_car_object;
// 测试类
public class CarDemo {
public static void main(String[] args) {
// 创建对象
Car car = new Car();
car.getData("大众","white",120000.0);
car.show();
}
}
package javase_car_object;
// car类
public class Car {
// 成员变量
private String brand;
private String color;
private Double price;
// 成员方法
public void getData(String bra,String col,Double pri){
brand = bra;
color = col;
price = pri;
System.out.println("--- 数据获取成功 ---");
}
public void show(){
System.out.println("汽车品牌:"+brand+"\t汽车颜色:"+color+"\t汽车价格:"+price);
}
}
4.3 this关键字
this关键字可以选择引用当前类的实例变量。如果实例变量和参数之间存在多个义,则this关键字可以用于明确地指定变量以解决多个义问题。
什么时候使用this?
解决局部变量隐藏成员变量
4.4 封装
1.封装的概述
- 是面向对象的三大特征之一(封装,继承,多态)
- 是面向对象编程语言对客观世界的模拟,客观世界里成员变量都是隐藏在对象内部的,外界是无法操作的
2.封装原则
将类的某些信息隐藏在类内部,不允许外部程序直接访问,而是通过该类提供的方法来实现对隐藏信息的操作和访问成员变量private,提供对应的方法
3.封装好处
- 通过方法来控制成员变量的操作,提高了代码的安全性
- 把代码用方法封装,提高了代码的复用性
五、构造方法
5.1 构造方法的概述
构造方法是一种特殊的方法
作用:创建对象
功能:主要是完成对象数据的初始化
// 格式
public class 类名{
修饰符 类名(参数){
}
}
如下代码中new Demo(); 就是调用构造方法
public class Demo(){
public static void main(String[]args){
Demo demo = new Demo();
}
}
5.2 构造方法的实现
初始化各参数的形式
// 涉及重载知识点,这里不讲述
new Car();
new Car("大众","white",120000.0);
public Car(String brand,String color,Double price){
this.brand = brand;
this.color = color;
this.price = price;
System.out.println("--- 数据获取成功 ---");
}
测试类
package javase_car_object;
// 测试类
public class CarDemo {
public static void main(String[] args) {
// 创建对象
Car car = new Car("大众","white",120000.0);
car.show();
Car car2 = new Car();
car2.getData("宝马","bule",320000.0);
car2.show();
}
}
Car类
package javase_car_object;
// car类
public class Car {
// 成员变量
private String brand;
private String color;
private Double price;
public Car(){};
public Car(String brand,String color,Double price){
this.brand = brand;
this.color = color;
this.price = price;
System.out.println("--- 数据获取成功 ---");
}
// 成员方法
public void getData(String brand,String color,Double price){
this.brand = brand;
this.color = color;
this.price = price;
System.out.println("--- 数据获取成功 ---");
}
public void show(){
System.out.println("汽车品牌:"+brand+"\t汽车颜色:"+color+"\t汽车价格:"+price);
}
}
5.3 构造方法的注意事项
- 构造方法的创建
**注意:
如果你没有给类构造方法的话,系统会默认给类一个无参构造方法
如果你给出了一个有/无构造方法,则系统不再给出无参构造方法** - 推荐的使用方法
无论是否使用,都手工书写无参构造方法