canvas基本用法

一、创建canvas





    
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        我们在设置 canvas 之前需要首先监测用户电脑是否支持 canvas
    
    



如图


canvas基本用法_第1张图片
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二、修改 Canvas 的画布


canvas基本用法_第2张图片
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三、获取绘制环境

我们可以通过 var ctx = canvas_1.getContext("2d"); 来去获取到我们的绘制环境。


canvas基本用法_第3张图片
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四、绘制的坐标轴

横轴向右是正,纵轴向下是正。


canvas基本用法_第4张图片
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五 、绘制直线

绘制直线满足的条件
线的起点
线的终点
线的颜色
线的宽度



canvas基本用法_第5张图片
image.png

直线样式

  // 直线填充
  // 开始绘制
        ctx.beginPath();
        //设置绘制起点
        ctx.moveTo(0, 0);
        //设置绘制下一个点
        ctx.lineTo(300, 400);
        // //设置绘制下一个点
        ctx.lineTo(400, 100);
        // //设置线的宽度
        ctx.lineWidth = 10;
        // //结束绘制
        ctx.closePath();
        // // 设置填充样式
        ctx.fillStyle = "green";
        // //设置绘制的样式
        ctx.strokeStyle = "red";
        ctx.fill()
        ctx.stroke()
canvas基本用法_第6张图片
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设置边角的样式及绘制矩形


canvas基本用法_第7张图片
image.png

绘制字符串

   
canvas基本用法_第8张图片
image.png

设置阴影

 
canvas基本用法_第9张图片
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