javascript下的arguments,caller,callee,call,apply示例及理解

(参考:http://justcoding.iteye.com/blog/589111

Arguments 
该对象代表正在执行的函数和调用它的函数的参数。

 [function.]arguments[n]

参数

function :选项。当前正在执行的 Function 对象的名字。

n :选项。要传递给 Function 对象的从0开始的参数值索引。


说明 
Arguments 是进行函数调用时,除了指定的参数外,还另外创建的一个隐藏对象。

Arguments是一个类似数组但不是数组的对象,说它类似数组是因为其具有数组一样 的访问性质及方式,可以由arguments[n]来访问对应的单个参数的值,并拥有数组长度属性length

还有就是arguments对象存储的是实际传递给函数的参数,而不局限于函数声明所定义的参数列表,而且不能显式创建 arguments对象。arguments对象只有函数开始时才可用。下边例子详细说明了这些性质:

Js代码  

 1 <script type="text/javascript">  

 2     //arguments 对象的用法。  

 3     function ArgTest(a, b){  

 4         var i, s = "The ArgTest function expected \n\n";  

 5         var numargs = arguments.length; // 获取被传递参数的数值。  

 6         var expargs = ArgTest.length; // 获取期望参数的数值。  

 7   

 8         if (expargs < 2){  

 9             s += expargs + " argument. ";  

10         }else{  

11             s += expargs + " arguments. ";  

12         }  

13   

14         s += "\n\n";  

15   

16         if (numargs < 2){  

17             s += numargs + " was passed.";  

18         }else{  

19             s += numargs + " were passed.";  

20         }  

21   

22         s += "\n\n";  

23   

24         for (i =0 ; i < numargs; i++){ // 获取参数内容。  

25             s += " Arg " + i + " = " + arguments[i] + "\n";  

26         }  

27   

28         alert(s); // 返回参数列表。  

29     }   

30   

31 ArgTest(1,2);  

32   

33 </script>  

 

 

说明:function.length代表函数定义的参数个数,function.arguments.length函数实际传递的参数个数。

 在此添加了一个说明arguments不是数组(Array类)的代码:

 

Js代码  

 1 <script type="text/javascript">  

 2     Array.prototype.selfvalue = 1;  //为数组添加属性  3     alert(new Array().selfvalue);  

 4   

 5     function testAguments(){  

 6         alert(arguments.selfvalue);  //arguments不是数组所以没有selfvalue值  7     }   

 8   

 9     testAguments()  

10 </script>  

 

 

 运行代码你会发现第一个alert显示1,这表示数组对象拥有selfvalue属性,值为1,而当你调用函数testAguments时,你会 发现显示 的是“undefined”,说明了不是arguments的属性,即arguments并不是一个数组对象。 
在此附加上大家推荐的一个简单方 法:

 

Js代码  

1 alert(arguments instanceof Array);  

2 alert(arguments instanceof Object);  

 

 

caller 

返回一个对函数的引用,该函数调用了当前函数。

functionName.caller  functionName对象是所执行函数的名称。

 

说明 

对于函数来说,caller 属性只有在函数执行时才有定义。如果函数是由顶层调用的,那么 caller 包含的就是 null 。

如果在字符串上下文中使用 caller 属性,那么结果和 functionName.toString 一样,也就是说,显示的是函数的反编译文本。 

 

下面的例子说明了 caller 属性的用法:

 

Js代码  

 1 <script type="text/javascript">  

 2     // caller demo

 3     function callerDemo() {  

 4         if (callerDemo.caller) {  

 5             var a= callerDemo.caller.toString();  

 6             alert(a);  

 7         } else {  

 8             alert("this is a top function");  

 9         }  

10     }  

11   

12     function handleCaller() {  

13         callerDemo();  

14     }   

15   

16     callerDemo();    //函数由顶层调用(运行一下试试,貌似结果有出入) 17     handleCaller();  // 返回handleCaller()
18 </script>   

 

 

callee 

返回正被执行的 Function 对象,也就是所指定的 Function 对象的正文。

 

[function.]arguments.callee 
可选项 function 参数是当前正在执行的 Function 对象的名称。

 

说明 

callee 属性的初始值就是正被执行的 Function 对象。 

callee 属性是 arguments 对象的一个成员,它表示对函数对象本身的引用,这有利于匿名 函数的递归或者保证函数的封装性,例如下边示例的递归计算1到n的自然数之和。而该属性仅当相关函数正在执行时才可用。还有需要注意的是callee拥有length属性,这个属性有时候 用于验证还是比较好的。

 arguments.length是实参长度,arguments.callee.length形参长度,由此可以判断调用时形参长度是否和实参长度一致。 

 

示例

Js代码  

 1 <script type="text/javascript">  

 2     //callee可以打印其本身  

 3     function calleeDemo() {  

 4         alert(arguments.callee);  

 5     }  

 6   

 7     //用于验证参数  

 8     function calleeLengthDemo(arg1, arg2) {  

 9         if (arguments.length==arguments.callee.length) {  

10             alert("验证形参和实参长度正确!");  

11         } else {  

12             alert("实参长度:" + arguments.length);  

13             alert(" 形参长度: " + arguments.callee.length);  

14         }  

15     }  

16   

17     calleeDemo('1','2');  

18     calleeLengthDemo('1','2');  

19     calleeLengthDemo('1');  

20   

21     //递归计算  

22     var sum = function(n){  

23             if (1==n) {  

24                 return 1;  

25             }else{  

26                 return n + sum (n-1);  // 修改为arguments.callee (n-1); 27             }  

28         }  

29           

30     alert(sum(100));   

31   

32 </script>  

 

 

其中函数内部包含了对sum自身的引用,函数名仅仅是一个变量名,在函数内部调用sum即相当于调用 一个全局变量,不能很好的体现出是调用自身,这时使用callee会是一个比较好的方法。

 

apply and call 
它们的作用都是将函数绑定到另外一个对象上去运行(注意这样调用就直接运行函数了哟!)。

两者仅在定义参数方式有所区别: 
apply(thisArg, argArray); 
call(thisArg[,arg1,arg2…] ]); 
即 所有函数内部的this指针都会被赋值为thisArg,这可实现将函数作为另外一个对象的方法运行的目的。

 

apply的说明 
如果 argArray 不是一个有效的数组或者不是 arguments 对象,那么将导致一TypeError。 
如果没有提供 argArray 和 thisArg任何一个参数,那么 Global 对象将被用作 thisArg, 并且无法被传递任何参数。

 

call 的说明 
call 方法可将一个函数的对象上下文从初始的上下文改变为由 thisArg指定的新对象。 
如果没有提供 thisArg参数,那么 Global 对象被用作 thisArg

相关技巧: 
应用call和apply还有一个技巧在里面, 就是用call和apply应用另一个函数(类)以后,当前的 函数(类)就具备了另一个函数(类)的方法或者是属性,这也可以称之为继承。 看下面示例:

 

Js代码  

 1 <script type="text/javascript">  

 2     // 继承的演示  

 3     function base() {  

 4         this.member = "dnnsun_Member";  

 5         this.method = function() {  

 6             window.alert(this.member);  

 7         }  

 8     }  

 9   

10     function extend() {  

11         base.call(this); 12         window.alert(member);  

13         window.alert(this.method);  

14     }   

15   

16     base();  

17     extend();  

18 </script>  

 

上面的例子可以看出,通过call之后,extend可以继承到base的方法和属性。 
顺便提一下,在javascript框架 prototype里就使用apply来创建一个定义类的模式, 

其实现代码如下:

 

Js代码 

 1 <script type="text/javascript">  

 2 var Class = {  

 3     create: function() {  

 4         return function() {  

 5             this.initialize.apply(this, arguments);  

 6         }  

 7     }  

 8 }   

 9   

10 </script>   

解析:从代码看,该对象仅包含一个方法:Create,其返回一个函数,即类。但这也同时是类的构造函数,其中调用initialize,而这个方法是在类创建时定义的初始化函数。通过如此途径,就可以实现prototype中的类创建模式 :

示例:

Js代码  

 1  var vehicle=Class.create();  

 2     

 3  vehicle.prototype={  

 4       initialize:function(type){  

 5           this.type=type;  

 6      }  

 7    

 8      showSelf:function(){  

 9          alert("this vehicle is "+ this.type);  

10      }  

11  }  

12    

13  var moto=new vehicle("Moto");  

14  moto.showSelf();   

 

 

更详细的关于prototype信息请到其官方网站查看。 
评论还有更精彩对此的理解,在这我就不再添加了,大家可以看看加深理解。 看完了上面的代码,就可以。

下面的代码是给一些比较想立即看到效果的人看的(以上内容的代码合集)。多测试。

Js代码  

  1 <script language="JavaScript">  

  2   

  3 /**//* 

  4 * 演示arguments的用法,如何获取实参数和形数数   5 */  

  6 function argTest(a,b,c,d){  

  7     var numargs = arguments.length; // 获取被传递参数的数值。  

  8     var expargs = argTest.length; // 获取期望参数的数值。  

  9   

 10     alert("实参数目为:"+numargs);  

 11     alert("形数数目为:"+expargs);  

 12     alert(arguments[0]);  

 13     alert(argTest[0]); //undefined 没有这种用法  

 14 }  

 15   

 16 //argTest(1,2)  

 17 //结果:实参数目为:2;形数数目为:4;1;undefined  

 18 //argTest(1,2,3,4,5)  

 19 //结果:实参数目为:5;形数数目为:4;1;undefined  

 20 /*总结:js参数传递不像c#等语法要求的必须与函数定义一致,可以根据应用不同增加或减少参数,极端情况可以不声明参数,如*/  

 21   

 22 var test = function(){  

 23     var a = 0;  

 24     var l = 0;  

 25     while(l<arguments.length){  

 26         a += arguments[l];  

 27         l++;  

 28     }  

 29     alert(a);  

 30 }  

 31 test();//0  

 32 test(1,2);//3  

 33   

 34   

 35 /**//* 

 36 * arguments不是数组(Array类)  37 */  

 38 Array.prototype.selfvalue = 1;  

 39 //此处就是为人诟病的渲染原声对象吧  

 40 function testAguments(){  

 41     alert("arguments.selfvalue="+arguments.selfvalue);  

 42 }  

 43   

 44 //alert("Array.sefvalue="+new Array().selfvalue);  

 45 /*上面的调用说明所有Array对象的selfvalue都等于1*/  

 46 //testAguments();  

 47 /*结果undefined说明 arguments并非Array类型*/  

 48 /**//* 

 49 * 演示函数的caller属性.  50 * 说明:(当前函数).caller:返回一个对函数的引用,该函数调用了当前函数 

 51 */  

 52   

 53 function callerDemo() {  

 54     if (callerDemo.caller) {  

 55         var a= callerDemo.caller.arguments[0];  

 56         alert(a);  

 57     } else {  

 58         alert("this is a top function");  

 59     }  

 60 }  

 61   

 62 function handleCaller() {  

 63     callerDemo();  

 64 }  

 65 //callerDemo();  

 66 //结果:this is a top function  

 67 //handleCaller("参数1","参数2");  

 68 // 结果:参数1  

 69 /*总结:caller应用于函数对象,可以取到上层调用的函数对象及参数 

 70 */  

 71 /**//* 

 72 * 演示函数的callee属性.  73 * 说明:arguments.callee:初始值就是正被执行的 Function 对象,用于匿名函数 

 74 */  

 75   

 76 function calleeDemo() {  

 77     alert(arguments.callee);  

 78 }  

 79   

 80 //calleeDemo();  

 81 //(function(arg0,arg1){alert("形数数目为:"+arguments.callee.length)})();  

 82 /*总结:可用于实现递归,如:*/  

 83 var i = 0;  

 84 var a = function(){  

 85     i += arguments[0];  

 86     if(i>100||i==0){  

 87         alert(i);  

 88     }else{  

 89         arguments.callee(i);  

 90     }  

 91 };  

 92 a(1);  

 93   

 94 //结果128,其实就是2的7次方  

 95   

 96 /**//* 

 97 * 演示apply,call函数的用法  98 * 说明:作用都是将函数绑定到另外一个对象上去运行,两者仅在定义参数方式有所区别: 

 99 * apply(thisArg,argArray); 

100 * call(thisArg[,arg1,arg2…] ]); 

101 * 即所有函数内部的this指针都会被赋值为thisArg 

102 */  

103   

104 function ObjectA(){  

105     alert("执行 ObjectA()");  

106     alert(arguments[0]);  

107     this.hit=function(msg){alert(msg)}  

108     this.info="我来自ObjectA";  

109 }  

110   

111 function ObjectB(){  

112     alert("执行 ObjectB()");  

113     //调用ObjectA()方法,同时ObjectA构造函数中的所有this就会被ObjectB中的this替代  

114     ObjectA.apply(this,arguments);//ObjectA.call(this);  

115     alert(this.info);  

116 }  

117   

118 //ObjectB('参数0');  

119 /*总结:通常同callee联用*/  

120 var i = 0  

121 function a(b){  

122     i++;  

123     if(i>4){  

124         return i;  

125     }else{  

126         return arguments.callee.call(this,b);  

127     }  

128 }  

129 alert(a(0));  

130   

131 //讲述this作用域的问题  

132 var value="global 变量";  

133 function Obj(){  

134     this.value="对象!";  

135 }  

136   

137 function Fun1(){  

138     alert(this.value);  

139 }  

140 //Fun1();  

141 //结果:global 变量  

142 //Fun1.apply(window);  

143 //结果:global 变量,默认this=window  

144 //Fun1.apply(new Obj());  

145 //结果:对象,this=new Obj();Obj中的this指的是函数对象实例  

146   

147 </script>   

 

 

 

apply,call函数的用法 

Js代码  

 1 <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">  

 2 <html>  

 3 <head>  

 4 <script language="JavaScript">  

 5 <!--   

 6  /**  

 7   * 演示apply,call函数的用法  

 8   * 说明:作用都是将函数绑定到另外一个对象上去运行,两者仅在定义参数方式有所区别:  

 9   * apply(thisArg,argArray); 

10      * call(thisArg[,arg1,arg2…] ]); 

11      * 即所有函数内部的this指针都会被赋值为thisArg  

12   */   

13     

14   function ObjectA(){   

15   alert("执行ObjectA()");  

16   alert(arguments[0]);  

17   this.hit=function(msg){alert(msg)}   

18   this.info="我来自ObjectA"   

19   }   

20     

21   function ObjectB(){   

22   alert("执行ObjectB()");  

23   //调用ObjectA()方法,同时ObjectA构造函数中的所有this就会被ObjectB中的this替代   

24   ObjectA.apply(this,arguments);//ObjectA.call(this);  

25   alert(this.info);  

26   this.hit("来自A的hit函数");  

27  }   

28    

29  /**  

30   *当ObjectB()函数中第三行为这样时:  

31   *ObjectA.apply(this,arguments); 

32   *下面的调用,依次打印:  

33   * "执行ObjectB()"  

34   * "执行ObjectA()"  

35   * "参数0"  

36   * "我来自ObjectA"  

37   * "来自A的hit函数"  

38   *-----------------------------------  

39   *当ObjectB()函数中第三行为这样时:  

40   *ObjectA.call(this); 

41   *下面的调用,依次打印:  

42   * "执行ObjectB()"  

43   * "执行ObjectA()"  

44   * "undefined"  

45   * "我来自ObjectA"  

46   * "来自A的hit函数"  

47   */   

48   ObjectB('参数0');  

49 //-->  

50 </script>  

51 </head>  

52 <body>  

53 </body>  

54 </html>  

 

 

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