本文主要是以实现拖动元素作为例子。
创建Behavior:
通常这个类会继承自Behavior<T>,其中T就是此Behavior服务的对象,在此处使用的是UIElement,也就是虽有的UIElement类型的元素都可以使用。
public class DragInCanvasBehavior : Behavior<UIElement> { //元素父节点 private Canvas canvas; //标识是否进入拖动 private bool isDraging = false; //按下鼠标时的坐标(用于计算要移动的位置) private Point mouseOffset; /// <summary> /// 附加行为后 /// </summary> protected override void OnAttached() { base.OnAttached(); //添加鼠标事件(AssociatedObject也就是当前应用此Behavior的元素) this.AssociatedObject.MouseLeftButtonDown += AssociatedObject_MouseLeftButtonDown; this.AssociatedObject.MouseMove += AssociatedObject_MouseMove; this.AssociatedObject.MouseLeftButtonUp += AssociatedObject_MouseLeftButtonUp; } void AssociatedObject_MouseLeftButtonUp(object sender, System.Windows.Input.MouseButtonEventArgs e) { //释放拖动状态 isDraging = false; } void AssociatedObject_MouseMove(object sender, System.Windows.Input.MouseEventArgs e) { //如果进入拖动状态 if (isDraging) { //得到新的位置 Point newPoint = e.GetPosition(canvas); //旧的坐标加上新坐标和旧坐标的差 mouseOffset.X += newPoint.X - mouseOffset.X; mouseOffset.Y += newPoint.Y - mouseOffset.Y; //设置元素的Left和Top,之所以要用X(Y)减去Width(Height),主要是为了使鼠标在元素中心 Canvas.SetLeft(this.AssociatedObject, mouseOffset.X-(this.AssociatedObject as FrameworkElement).ActualWidth/2); Canvas.SetTop(this.AssociatedObject, mouseOffset.Y - (this.AssociatedObject as FrameworkElement).ActualHeight/2); } } void AssociatedObject_MouseLeftButtonDown(object sender, System.Windows.Input.MouseButtonEventArgs e) { //将元素的父节点元素赋值为Canvas(之所以使用Canvas,是因为Canvas容易动态布局) if (canvas == null) canvas = (Canvas)VisualTreeHelper.GetParent(this.AssociatedObject); //进入拖动状态 isDraging = true; //获得初始位置 mouseOffset = e.GetPosition(this.AssociatedObject); this.AssociatedObject.CaptureMouse(); } /// <summary> /// 分离行为 /// </summary> protected override void OnDetaching() { //移除鼠标事件 this.AssociatedObject.MouseLeftButtonDown -= AssociatedObject_MouseLeftButtonDown; this.AssociatedObject.MouseMove -= AssociatedObject_MouseMove; this.AssociatedObject.MouseLeftButtonUp -= AssociatedObject_MouseLeftButtonUp; } }
在WPF中实现拖动,一般只需三个事件即可,MouseLeftButtonDown、MouseLeftButtonUp、MouseMove。Down事件负责进入拖动状态,并且记录初始的鼠标坐标(用于拖动中动态修改元素的位置),同时也要得到当前元素的Parent即Canvas,这样才可以在Move时候获得相对于Canvas的新坐标;Up事件负责状态变为正常,这时候在移动就没变化的;Move事件负责的事情比较重要,得到当前鼠标相对于Canvas的新坐标,然后和旧坐标进行计算,最后设置元素的新坐标。
使用Behavior:
注:如果你还没有引用Microsoft.Expression.Interactions.dll和System.Windows.Interactivity.dll,那么赶紧引用进来吧(如果你么有安装Blend,那么就点击下载吧)。
<Window x:Class="WpfApplication2.MainWindow" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" xmlns:i="clr-namespace:System.Windows.Interactivity;assembly=System.Windows.Interactivity" xmlns:behavior="clr-namespace:CustomBehaviorsLibrary;assembly=CustomBehaviorsLibrary" Title="MainWindow" Height="350" Width="525"> <Canvas Background="LightBlue"> <Rectangle Height="50" Width="50" Fill="Green" > <i:Interaction.Behaviors> <behavior:DragInCanvasBehavior></behavior:DragInCanvasBehavior> </i:Interaction.Behaviors> </Rectangle> </Canvas> </Window>
添加对Interactivity和Behavior所属程序及的引用,页面内容很简单,一个Canvas包含一个Rectangle,在Rectangle中设置Behaviros为创建的Behavior,这样神奇的事情就发生了,运行程序,拖动Rectangle,就可以看到可以改变位置了哦。
注:由于本文的示例Behavior和WPF应用程序是分离的,所以在此需要添加对Behavior所在类库的引用,同时在Window标签中添加对Behavior所属Assembly的引用,如果你的Behavior和XAML在同一个程序集,则可以进行适当的修改。
XAML中Trigger和Action组合之后应该是等同于一个Behavior,可以参见本人另一篇日志(Silverlight之Styles和Behaviors)。
希望大家多提意见和建议,如果评论,我会在第一时间回复。