本文从Cocos Creator
开发的角度出发,仔细探讨了关注 JavaScript API
兼容性的必要性,以及如何借助工具和 Polyfill
来规避 Cocos Creator
项目的兼容性问题。
一、引言:JavaScript
虚拟机的差异性
不同的浏览器和移动设备所使用的 JavaScript
虚拟机(VM
)千差万别,所支持的 API
也大相径庭。
我们来了解一下 Cocos Creator
在各个端所使用的 JavaScript VM
:
- 对于
iOS
客户端和Mac
客户端:在Cocos Creator 1.6
及以前,Cocos Creator
一直是使用非系统原生的SpiderMonkey
作为JS VM
;从1.7
开始,Cocos Creator
引入了JSB 2.0
,支持了V8、JavaScriptCore
等多种JS VM
。于是Cocos Creator
便将iOS
端和Mac
端的JS VM
都改为了系统自带的JavaScriptCore
,以达到节省包体的目的;到了2.1.3
,Cocos Creator
又将Mac
端的JS VM
切换到了V8
,以提升应用性能。 - 对于
Android
客户端和Windows
客户端:在Cocos Creator 1.6
及以前,Cocos Creator
同样是使用SpiderMonkey
作为JS VM
;从1.7
开始,得益于JSB 2.0
,V8
成了Android
和Windows
客户端的JS VM
。 - 对于
Web
端:使用浏览器本身的JavaScript VM
来解析JavaScript
代码。
从上可见,由于 JS VM
不同,同一份代码在不同的平台上运行可能会有很大差异。为了让我们的产品能够给尽可能多的用户使用,我们在开发阶段就需要时刻注意 JavaScript
的 API
兼容性。
举个例子:fetch()
方法是一个用来取代 XMLHTTPRequest
的 API。相比后者,它的优点在于可读性更高,且可以很方便地使用 Promise 写出更优雅的代码。
fetch(
'http://domain/service',
{ method: 'GET' }
)
.then( response => response.json() )
.then( json => console.log(json) )
.catch( error => console.error('error:', error) );
然而,fetch()
方法不支持所有的 IE
浏览器,也无法在 2017
年以前的 Chrome、Firefox
和 Safari
版本上运行。当你的用户有很大一部分是上述的用户时,你就需要考虑禁止使用 fetch()
API
,而重新回到 XMLHTTPRequest
的怀抱。
在开发阶段,人工保证 API
的兼容性是不可靠的。更可靠的方式是借助工具来自动化扫描。例如下面要介绍的 eslint-plugin-compat
。
二、使用 eslint-plugin-compat
eslint-plugin-compat
是 ESLint
的一个插件,由前 uber
工程师 Amila Welihinda
开发。它可以帮助发现代码中的不兼容 API
。
下面介绍如何在工程中接入 eslint-plugin-compat
。
2.1 安装 eslint-plugin-compat
安装 eslint-plugin-compat
和安装其他 ESLint
插件类似:
$ npm install eslint-plugin-compat --save-dev
还可以顺便把依赖的 browserslist
和 caniuse-lite
一起安装了:
$ npm install browserslist caniuse-lite --save-dev
2.2 修改 ESLint
配置
之后,我们需要修改 ESLint
的配置,加上该插件的使用:
// .eslintrc.json
{
"extends": "eslint:recommended",
"plugins": [
"compat"
],
"rules": {
//...
"compat/compat": 2
},
"env": {
"browser": true
// ...
},
// ...
}
2.3 配置目标运行环境
通过在 package.json
中增加 browserslist
字段来配置目标运行环境。示例:
{
// ...
"browserslist": ["chrome 70", "last 1 versions", "not ie <= 8"]
}
上面的值表示 Chrome
版本 70
以上,或每种浏览器的最近一个版本,或者非 ie 8
及以下。这里的填写格式是遵循 browserslist
(https://github.com/browsersli... )所定义的一套描述规范。browserslist
是一套描述产品目标运行环境的工具,它被广泛用在各种涉及浏览器/移动端的兼容性支持工具中,例如 eslint-plugin-compat
、babel、Autoprefixer
等。下面我们来详细了解一下 browserslist
的描述规范。
browserslist
支持指定目标浏览器类型,并且能够灵活组合多种指定条件。
指定目标浏览器类型
browserslist
收录了如下一些浏览器,可以在条件中使用(注意大小写敏感):
Android
:用于Android WebView
。Baidu
:用于百度浏览器。BlackBerry
或bb
:用于黑莓浏览器。Chrome
:用于Google Chrome
。ChromeAndroid
或and_chr
:用于Android Chrome
。Edge
:用于Microsoft Edge
。Electron
:用于Electron framework
。 将会被转换成Chrome
版本。Explorer
或ie
:用于Internet Explorer
。ExplorerMobile
或ie_mob
:用于Internet Explorer Mobile
。Firefox
或ff
:用于Mozilla Firefox
。FirefoxAndroid
或and_ff
:用于Android Firefox
。iOS
或ios_saf
:用于iOS Safari
。Node
:用于Node.js
。Opera
:用于Opera
。OperaMini
或op_mini
:用于Opera Mini
。OperaMobile
或op_mob
:用于Opera Mobile
。QQAndroid
或and_qq
:用于Android QQ
浏览器。Safari
:用于 desktop Safari。Samsung
:用于 Samsung Internet。UCAndroid
或and_uc
:用于 Android UC 浏览器。kaios
:用于KaiOS
浏览器。
browseslist
的条件语法
browserslist
支持非常灵活的条件语法,下面给出一些例子作为参考(注意大小写敏感),供读者们举一反三。
> 5%
:表示要兼容全球用户统计比例 > 5% 的浏览器版本。>=
、<
及<=
也都是可用的。> 5% in US
:表示要兼容美国用户统计比例 > 5% 的浏览器版本。这里的US
是美国的 Alpha-2 编码 1。也可以换成其他国家/地区的 Alpha-2 编码。例如,中国就是CN
。> 5% in alt-AS
:表示要兼容亚洲用户统计比例 > 5% 的浏览器版本。这里的alt-AS
表示亚洲地区1。> 5% in my stats
:表示要兼容自定义的用户统计比例 > 5% 的浏览器版本。cover 99.5%
:表示要兼容用户份额累计前 99.5% 的浏览器版本。cover 99.5% in US
:同上,但通过 Alpha-2 编码来加上国家/地区的限定。cover 99.5% in my stats
:使用用户的数据。maintained node versions
:所有官方还在维护的Node.js
版本。current node
:Browserslist 现在正在使用的Node.js
版本。extends browserslist-config-mycompany
:表示要兼容browserslist-config-mycompany
这个npm
包的查询结果。ie 6-8
:表示要兼容 IE 6 ~ IE 8 的版本(即 IE 6、IE 7 和 IE 8)。Firefox > 20
:表示要兼容 > 20 的 Firefox 版本。>=
、<
及<=
也都是可用的。iOS 7
:表示要兼容iOS 7
。Firefox ESR
:表示要兼容最新的Firefox ESR
版本。PhantomJS 2.1 and PhantomJS 1.9
:表示要兼容PhantomJS 2.1
和 1.9 版本。unreleased versions
或unreleased Chrome versions
:表示要兼容未发布的开发版本。后者则具体指明是要兼容未发布的Chrome
版本。last 2 major versions
或last 2 iOS major versions
:表示要兼容最近两个主要版本所包含的所有小版本。后者则具体指明是要兼容iOS
的最近两个主要版本所包含的所有小版本。since 2015
或last 2 years
:自 2015 年或最近两年到现在所发布的所有版本。dead
:官方不再维护或者超过两年没有更新的浏览器版本。last 2 versions
:每种浏览器的最近两个版本。last 2 Chrome versions
:Chrome
浏览器的最近两个版本。defaults
:Browserslist
的默认规则(> 0.5%, last 2 versions, Firefox ESR, not dead
)。not ie <= 8
:从前面的条件中再排除掉低于或者等于 IE 8 的浏览器。
在阅读这些规则的时候,推荐访问 http://browsersl.ist 输入相同的命令进行测试,可以直接得出符合条件的浏览器版本。
在 browserlist
上测试条件
细心的读者可能会发现最后一条的查询结果会报错,这是因为not
操作需要放在一个查询条件之后(下文会介绍)。你可以从其他规则中随意挑一条规则来组合,例如ie 6-10, not ie <= 8
将会筛出 IE 9 和 IE 10 。
browseslist
的条件组合
browserslist
支持多种条件的组合,下面我们来了解 browseslist
的条件组合方法。
,
和or
都可以用来表示逻辑 “或”。例如,last 1 version or > 1%
与last 1 version, > 1%
等价,都表示每种浏览器的最近 1 个版本,或者 > 1% 的市场份额。“或” 操作相当于集合论中的并集。and
用来表示逻辑 “与”。例如,last 1 version and > 1%
表示每种浏览器的最近一个版本,且 > 1% 的市场份额。“与” 操作相当于集合论中的交集。not
用来表示逻辑 “非”。例如> .5% and not ie <= 8
表示 > 1% 的市场份额且排除 ie 8 及以下的版本。“非” 操作相当于集合论里头的补集,所以not
不能作为第一个条件,因为你总需要知道“补”的是什么的“集”。
三种条件组合类型可以用下面的表格来示意:
配置你的 browserslist
了解了以上规则后,我们可以来配置适用于我们的工程的 browserslist
。
举个例子:假如我们的项目希望在 iOS 8
及以上,或者版本号 49 及以上且市场份额大于 0.2% 的 Chrome
桌面浏览器运行,那么可以使用如下的规则:
// ...
"browserslist": [
">.2% and chrome >= 49",
"iOS >= 8"
],
完成后,可以使用 npx browserslist
来测试你配置的 browserslist
。
$ npx browserslist
chrome 78
chrome 77
chrome 76
chrome 75
chrome 74
chrome 73
chrome 72
chrome 63
chrome 49
ios_saf 13.0-13.2
ios_saf 12.2-12.4
ios_saf 12.0-12.1
ios_saf 11.3-11.4
ios_saf 11.0-11.2
ios_saf 10.3
ios_saf 10.0-10.2
ios_saf 9.3
ios_saf 9.0-9.2
ios_saf 8.1-8.4
ios_saf 8
也可以访问 https://browsersl.ist/ 上输入条件测试结果。
测试效果
完成了 browserslist
规则的配置后,我们就可以结合 ESLint
扫描工程中的 API
兼容问题。同时 VS Code
插件也可以即时提示不兼容的 API
调用。
三、使用 eslint-plugin-builtin-compat
eslint-plugin-compat
的原理是针对确认的类型和属性,使用 caniuse
(http://caniuse.com) 的数据集 caniuse-db
以及 MDN
(https://developer.mozilla.org... )的数据集 mdn-browser-compat-data
里的数据来确认 API
的兼容性。但对于不确定的实例对象,由于难以判断该实例的方法的兼容性,为了避免误报,eslint-plugin-compat
选择了跳过这类 API
的检查。
例如,foo.includes
在不确定 foo
是否为数组类型的时候,就无法判断 includes
方法的兼容性。在下图中,我们在使用上面的 browserslint
配置的情况下,includes
方法的兼容问题并没有被扫描出来:
然而,从 caniuse
上可以查知,Array.prototype.includes()
方法不能被 iOS 8
兼容:
实际上,Cocos Creator 的 engine 项目自 2.1.3 版本开始,就已经针对
Array.prototype.includes()
方法加入了 Polyfill ,从而彻底规避了该 API 的兼容问题。在本节后面介绍 Polyfill 的时候我们将介绍如何避免该 API 的误报。
为了避免漏报这种问题,我们可以结合另一个兼容检查插件 eslint-plugin-builtin-compat
。该插件同样借助 mdn-browser-compat-data
来进行兼容扫描,与 eslint-plugin-compat
不同的是,该插件不会放过实例对象,因此它会把所有 foo.includes
的 includes
方法当成是 Array.prototype.includes()
方法来扫描。可想而知,这个插件可能会导致误报。因此建议将其告警级别改为 warning
级别。
3.1 安装 eslint-plugin-builtin-compat
$ npm install eslint-plugin-builtin-compat --save-dev
3.2 修改 ESLint
配置
与 eslint-plugin-compat
类似,我们可以修改 ESLint
的配置,加上该插件的使用。但由于该插件容易误报,因此只建议将其告警级别改为 warning
级别:
// .eslintrc.json
{
"extends": "eslint:recommended",
"plugins": [
"compat",
"builtin-compat"
],
"rules": {
//...
"compat/compat": 2,
"builtin-compat/no-incompatible-builtins": 1
},
"env": {
"browser": true
// ...
},
// ...
}
加入该插件后,可以发现 Array.prototype.includes()
方法将会被该插件告警:
四、使用 Polyfill
解决兼容问题
靠 ESLint
在开发阶段扫描出 API
兼容问题固然是一种防治兼容性问题的手段,但如果团队里的同事并不认真注意 ESLint
的扫描结果,甚至没有将 ESLint
作为代码合入扫描的一环的话,就有可能会有漏网之鱼继续肆虐。
因此,一种更为一劳永逸的方法是为一些常用的 API
补上相应 Polyfill
。这样一方面可以为不兼容的浏览器版本添加上支持,另一方面又可以使得团队成员安心地使用新的 API
,提高开发效率。
4.1 Cocos Creator engine
里的 Polyfill
实际上,Cocos Creator
的 engine
项目也内置了很多常见 API
的 Polyfill
:
其中就包括了 Array.prototype.includes()
:
因此,如果使用 2.1.3 以上版本的 Cocos Creator
构建带有 Array.prototype.includes()
方法的工程,编译出来的应用将可以顺利在 iOS 8
机器上运行。这是因为 Array.prototype.includes()
在构建时被统一被 “翻译” 成了 engine
项目里提供的方法。
相应地,为了避免 Polyfill
里的 isArray
、find
、includes
等 API
被 eslint-plugin-builtin-compat
误报,可以在 .eslintrc
中将这些 API
加入该插件的排除列表中:
// .eslintrc.json
{
"extends": "eslint:recommended",
"plugins": [
"compat",
"builtin-compat"
],
// ...
"settings": {
"builtin-compat-ignore": ["ArrayBuffer", "find", "log2", "parseFloat", "parseInt", "assign", "values", "trimLeft", "startsWith", "endsWith", "repeat"]
}
// ...
}
4.2 自行增加 Polyfill
engine
项目里的 Polyfill
并不能覆盖所有的 API
。如果你希望使用的某个不兼容 API
并没有包含在 engine 项目中,那么就得考虑给你自己的项目补上该 API
的 Polyfill
。
例如,string.prototype.padStart()
和 string.prototype.padEnd()
两个 API
分别提供了用于字符串的头部和尾部补全的便利方法:
'x'.padStart(5, 'ab') // 'ababx'
'x'.padStart(4, 'ab') // 'abax'
'x'.padEnd(5, 'ab') // 'xabab'
'x'.padEnd(4, 'ab') // 'xaba'
而这两个方法只在 iOS 10
及以上版本才被支持:
寻找 Polyfill
如何寻找这两个方法的 Polyfill
呢?一个最权威的来源就是 MDN
站点(https://developer.mozilla.org... )。以 string.prototype.padStart()
为例,我们可以在站点右上角的搜索框中输入 padStart
:
之后敲回车进入搜索,在搜索结果中点击最匹配的结果:
就进入了 string-prototype-padStart
的文档页,在左侧的导航栏中可以看到有 Polyfill
的栏目:
点击它即可跳转到对应的 Polyfill
实现:
编写自定义的 Polyfill
脚本
找到了 string.prototype.padStart()
和 string.prototype.padEnd()
两个 API
的 Polyfill
后,我们在自己的工程中编写一个自定义的 Polyfill
脚本。例如叫做 ABCPolyfill.js
:
/**
* ABCPolyfill.js
* 补一些 polyfill,解决若干兼容问题
*/
var ABCPolyfill = function () {
console.log('ABC polyfill');
if (!String.prototype.padStart) {
String.prototype.padStart = function padStart(targetLength, padString) {
targetLength = targetLength >> 0; //truncate if number, or convert non-number to 0;
padString = String(typeof padString !== 'undefined' ? padString : ' ');
if (this.length >= targetLength) {
return String(this);
} else {
targetLength = targetLength - this.length;
if (targetLength > padString.length) {
padString += padString.repeat(targetLength / padString.length); //append to original to ensure we are longer than needed
}
return padString.slice(0, targetLength) + String(this);
}
};
}
if (!String.prototype.padEnd) {
String.prototype.padEnd = function padEnd(targetLength,padString) {
targetLength = targetLength>>0; //floor if number or convert non-number to 0;
padString = String((typeof padString !== 'undefined' ? padString : ' '));
if (this.length > targetLength) {
return String(this);
}
else {
targetLength = targetLength-this.length;
if (targetLength > padString.length) {
padString += padString.repeat(targetLength/padString.length); //append to original to ensure we are longer than needed
}
return String(this) + padString.slice(0,targetLength);
}
};
}
};
module.exports.ABCPolyfill = ABCPolyfill;
接下来,我们要在应用启动后加载执行这个 Polyfill
脚本里的 ABCPolyfill()
方法,自动打上这两个 API
的 Polyfill
。我们可以再编写一个应用初始化脚本,例如叫做 ABCInit.js
,该脚本用于在应用初始化时执行一些指定工作。
/**
* ABCInit.js
* 应用启动时的一些初始化工作
*/
import ABCPolyfill from 'ABCPolyfill';
// 初始化操作
function doInit() {
ABCPolyfill.ABCPolyfill();
}
(function () {
doInit();
})();
之后可以在你的工程的初始场景里脚本组件中引用该脚本即可生效:
/**
* 工程的初始场景挂载的脚本组件
*/
require('ABCInit');
// ...
为了避免 eslint-plugin-builtin-compat
误报,可以将 padStart
和 padEnd
也追加进排除名单中:
// .eslintrc.json
{
"extends": "eslint:recommended",
"plugins": [
"compat",
"builtin-compat"
],
// ...
"settings": {
"builtin-compat-ignore": ["ArrayBuffer", "find", "log2", "parseFloat", "parseInt", "assign", "values", "trimLeft", "startsWith", "endsWith", "repeat", "padStart", "padEnd"]
}
// ...
}
五、小结
- 时刻注意
API
兼容性; - 使用
eslint-plugin-compat
检查静态类型的不兼容API
,并将告警级别设为错误; - 使用
eslint-plugin-builtin-compat
检查动态类型的不兼容API
,并将告警级别设为警告; - 考虑为不兼容
API
增加Polyfill
。
- 1 ↩