Android 帧动画使用详情

Android 帧动画

1、帧动画

使用一系列不同的图片,然后像一卷胶卷一样按顺序播放,这是一种传统的动画,也可称为帧动画。也可以比喻为像一卷胶卷一样按顺序播放。
播放起来,有点像在看gif图。

本文介绍使用AnimationDrawable类来实现动画效果。
为了开发方便,我们可以在xml中指定动画各个帧的信息。

2、使用背景图片

这是第一个例子。我们先准备4张图片(图片请自备)放进res/drawable/中。
在这个目录里,再新建一个文件ani_frame_1.xml



    
    
    
    

可以看到根节点包含了4个item。每个子节点都定义了一个帧。
duration是这一帧的时常(毫秒)。drawable是指定可绘制资源。oneshot="false"表示让动画一直循环播放下去。
这样动画资源就准备好了。

在layout中准备一个ImageView,用它来显示动画

在activity中操作这个ImageView。把动画资源设置为背景。

var mFrameIv: ImageView? = null
// override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?)
mFrameIv = findViewById(R.id.iv1)
mFrameIv!!.setBackgroundResource(R.drawable.ani_frame_1)

把ImageView的背景强转为AnimationDrawable。播放动画,要用AnimationDrawable.start()方法。

var mFrameIv: ImageView? = null
// override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?)
mFrameIv = findViewById(R.id.iv1)
mFrameIv!!.setBackgroundResource(R.drawable.ani_frame_1)

当动画正在播放时,调用start()方法是不会影响当前播放的。

停止动画,AnimationDrawable.stop()

val ani: AnimationDrawable = mFrameIv!!.background as AnimationDrawable
ani.stop()

stop()方法可以让动画停止在当前帧。再调用start()的话,会从头开始播放。

Android 帧动画使用详情_第1张图片

3、使用src

前面我们利用的是ImageView的背景资源。我们也可以使用src
准备另一个动画资源ani_frame_2



    
    
    
    

android:oneshot="true",动画播放1次后就会自行停止并保持在最后一帧。

! 注意,停止后并不是回到第一帧。

然后在layout中,把它设置为ImageView的src

在activity中就不是操作ImageView的background了,而是操作drawable

// 启动
val ani: AnimationDrawable = frameIv.drawable as AnimationDrawable
ani.start()

// 停止
val ani: AnimationDrawable = frameIv.drawable as AnimationDrawable
ani.stop()

可以看到,2个例子中都需要操作AnimationDrawable。
请务必注意,对 AnimationDrawable.start() 方法不能在 Activity 的 onCreate() 方法期间调用,因为 AnimationDrawable 尚未完全附加到窗口。如果想立即播放动画而无需互动,那么可能需要从 Activity 中的 onStart() 方法进行调用,该方法会在 Android 在屏幕上呈现视图时调用。

AnimationDrawable类有几个属性可以注意一下

属性 说明
isOneShot 是否只播放1次,与xml中的android:oneshot对应
isRunning 当前动画是否正在播放
numberOfFrames 帧的数量

到此这篇关于Android 帧动画使用详情的文章就介绍到这了,更多相关Android 帧动画内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!

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