Chrome浏览器插件实现页面鼠标点击烟花效果
写在前面
效果如上图,鼠标点击之后页面会从底部发射一道烟花,在鼠标点击处绽放开来。
准备工作
1.了解浏览器插件制作方法
2.实现方案
在网页上动态插入一个canvas元素,通过canvas来制作并展示烟花效果粒子,结合鼠标的点击事件,来触发烟花射线发射。
3.动手撸代码
minifest.json
简单地将必须的参数配置完整
{
"name": "烟花点击特效",
"version": "1.0.0",
"manifest_version": 2,
"description": "烟花点击特效",
"browser_action": {
"default_title": "查看",
"default_icon": "1.jpg"
},
"content_scripts": [
{
"matches": [""],
"js": ["firework.js"]
}
],
"permissions" : ["tabs", "activeTab"] //向浏览器申请的权限
}
firework.js
let body = document.getElementsByTagName('body')[0];
let myCanvas = document.createElement('canvas');
myCanvas.id = 'canvas';
myCanvas.style.position = 'fixed';
myCanvas.style.left = '0';
myCanvas.style.top = '0';
body.before(myCanvas);//before插入可以将canvas插入到body前面
body.style.opacity = 0.9;
// body.appendChild(myCanvas);
//requestAnimFrame 封装,可以兼容所有浏览器
window.requestAnimFrame=(function(){
return window.requestAnimationFrame||
window.webkitRequestAnimationFrame||
window.mozRequestAnimationFrame||
function(callback){
window.setTimeout(callback,1000/60)
}
})();
var canvas=document.getElementById("canvas"),
// Canvas.getContext(contextID)返回一个用于在画布上绘图的环境;
// 目前合法参数contextID只有"2d",即二维绘图
ctx=canvas.getContext("2d"),
// 获取电脑可视区域宽高
cw=window.innerWidth,ch=window.innerHeight,
fireworks=[],//存放烟花数组
particles=[],//存放绽放粒子数组
hue=180,//设置颜色范围
limiterTotal=5,//点击绽放速度
limiterTick=0,//点击计时器
timerTotal=40,//自动绽放速度
timerTick=0,//自动计时器
mousedown=false,
mx,my;
// 设置画布宽高
canvas.width=cw;canvas.height=ch;
// 随机函数
function random(min,max){
return Math.random()*(max-min)+min
}
// 计算两点距离
function calculateDistance(p1x,p1y,p2x,p2y){
var xDistance=p1x-p2x,yDistance=p1y-p2y;return Math.sqrt(Math.pow(xDistance,2)+Math.pow(yDistance,2))
}
// 定义烟花对象
function Firework(sx,sy,tx,ty){
this.x=sx;
this.y=sy;
this.sx=sx;
this.sy=sy;
this.tx=tx;
this.ty=ty;
this.distanceToTarget=calculateDistance(sx,sy,tx,ty);
//运动距离
this.distanceTraveled=0;
//生成的运动轨迹
this.coordinates=[];
this.coordinateCount=3;
while(this.coordinateCount--){
this.coordinates.push([this.x,this.y])
}
this.angle=Math.atan2(ty-sy,tx-sx);
this.speed=2;
this.acceleration=1.05;
this.brightness=random(50,70);//烟花的亮度
this.targetRadius=1//烟花圈的半径
}
//更新烟花位置
Firework.prototype.update=function(index){
this.coordinates.pop();
this.coordinates.unshift([this.x,this.y]);
if(this.targetRadius<8){
this.targetRadius+=0.3
}else{
this.targetRadius=1
}
this.speed*=this.acceleration;
var vx=Math.cos(this.angle)*this.speed,
vy=Math.sin(this.angle)*this.speed;
this.distanceTraveled=calculateDistance(this.sx,this.sy,this.x+vx,this.y+vy);
//如果烟花运行距离大于或等于初始位置到目标位置之间的距离,生成新烟花并移除当前烟花,否则更新烟花位置
if(this.distanceTraveled>=this.distanceToTarget){
//烟花绽放
createParticles(this.tx,this.ty);
//销毁烟花点
fireworks.splice(index,1)
}else{
this.x+=vx;this.y+=vy
}
};
// 烟花射线发射
Firework.prototype.draw=function(){
// 重新开始新路径,把之前的路径都清空掉
ctx.beginPath();
//先保存一个坐标
ctx.moveTo(this.coordinates[this.coordinates.length-1][0],this.coordinates[this.coordinates.length-1][1]);
//从moveTo提供的坐标绘制到指定坐标
ctx.lineTo(this.x,this.y);
//设置线条样式
ctx.strokeStyle="hsl("+hue+", 100%, "+this.brightness+"%)";
//通过此函数将以上绘制的图形绘制到画布上
ctx.stroke();
ctx.beginPath();
//画出鼠标点击时的圆圈
//arc(圆心的x坐标,圆心的y坐标,圆的半径,起始角(以弧度计,即l圆心的3点钟位置是0度),结束角,规定应该是顺时针还是逆时针画图(可选))
ctx.arc(this.tx,this.ty,this.targetRadius,0,Math.PI*2);
//描边绘制
ctx.stroke()
};
//烟花绽放方法
function Particle(x,y){
this.x=x;this.y=y;this.coordinates=[];
this.coordinateCount=5;
while(this.coordinateCount--){
this.coordinates.push([this.x,this.y])
}
// 往各个角度绽放
this.angle=random(0,Math.PI*2);
this.speed=random(1,10);
this.friction=0.95;
this.gravity=1;
this.hue=random(hue-20,hue+20);
this.brightness=random(50,80);
this.alpha=1;
this.decay=random(0.015,0.03);//粒子消失时间(透明度增加速度)
}
Particle.prototype.update=function(index){
this.coordinates.pop();
this.coordinates.unshift([this.x,this.y]);
//粒子运动
this.speed*=this.friction;
this.x+=Math.cos(this.angle)*this.speed;
this.y+=Math.sin(this.angle)*this.speed+this.gravity;
this.alpha-=this.decay;//透明度增加
if(this.alpha<=this.decay){
particles.splice(index,1)//销毁烟花绽放粒子
}
};
// 烟花绽放
Particle.prototype.draw=function(){
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(this.coordinates[this.coordinates.length-1][0],this.coordinates[this.coordinates.length-1][1]);
ctx.lineTo(this.x,this.y);
//烟花的颜色
ctx.strokeStyle="hsla("+this.hue+", 100%, "+this.brightness+"%, "+this.alpha+")";
ctx.stroke()
};
// 创建粒子
function createParticles(x,y){
//烟花绽放粒子数量
var particleCount=200;
while(particleCount--){
particles.push(new Particle(x,y))
}
}
function loop(){
// 让浏览器循环调用指定的函数来更新动画。
requestAnimFrame(loop);
hue+=0.5;
ctx.globalCompositeOperation="destination-out";
ctx.fillStyle="rgba(0, 0, 0, 0.5)";
ctx.fillRect(0,0,cw,ch);
ctx.globalCompositeOperation="lighter";
var i=fireworks.length;
while(i--){
fireworks[i].draw();
fireworks[i].update(i)
}
var i=particles.length;
while(i--){
particles[i].draw();
particles[i].update(i)
}
// 随机自动选择位置
if(timerTick>=timerTotal){
//鼠标没有点击的情况
if(!mousedown){
// fireworks.push(new Firework(cw/2,ch,random(0,cw),random(0,ch/2)));
timerTick=0
}
}else{
timerTick++
}
// 鼠标点击位置
if(limiterTick>=limiterTotal){
if(mousedown){
fireworks.push(new Firework(cw/2,ch,mx,my));
limiterTick=0
}
}else{
limiterTick++
}
}
body.addEventListener("mousemove",function(e){
mx=e.pageX-body.offsetLeft - window.scrollX;//鼠标点击坐标 - body偏移量 - 窗口滚动距离
my=e.pageY-body.offsetTop - window.scrollY;//鼠标点击坐标 - body偏移量 - 窗口滚动距离
});
body.addEventListener("mousedown",function(e){
// e.preventDefault();
mousedown=true
});
body.addEventListener("mouseup",function(e){
// e.preventDefault();
mousedown=false
});
window.onload=loop;
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源码
码云(gitee):https://gitee.com/zheng_yongtao/chrome-plug-in.git
GitHub:https://github.com/yongtaozheng/Browser-plugin.git