作者:伤心的猪大肠
2020年9月10号,鸿蒙2.0(HarmonyOS 2.0)系统正式发布。
鸿蒙2.0面向应用开发者发布Beta版本,在2020年9月10发布大屏,手表,车机版鸿蒙,2020年12月发布手机版鸿蒙。
在2020年9月10日,鸿蒙开源路标面向内存128KB-128MB终端设备;2021年10月,将面向4GB以上所有设备。
作为一个安卓开发者,能够看到国产的操作系统的发布确实很兴奋,兴奋之余,更想要看看具体是怎么一回事
首先打开官网,看看官网该系统的定义:
HarmonyOS是一款“面向未来”、面向全场景(移动办公、运动健康、社交通信、媒体娱乐等)的分布式操作系统。在传统的单设备系统能力的基础上,HarmonyOS提出了基于同一套系统能力、适配多种终端形态的分布式理念,能够支持多种终端设备。
对应用开发者而言,HarmonyOS采用了多种分布式技术,**使得应用程序的开发实现与不同终端设备的形态差异无关,降低了开发难度和成本。**这能够让开发者聚焦上层业务逻辑,更加便捷、高效地开发应用。该优点在5G这个万物互联的时代具有着巨大的优势。
接下来下载DevEco Studio(IDE/开发工具)来进行体验一下软件的开发,在这里可以看到目前的IDE只有Windows系统的(windows 10 64位),安装过程可能中会出现gradle的安装失败,记得添加代理,在用户目录(打开“此电脑”,在文件夹地址栏中输入**%userprofile%**,进入个人数据界面。)下创建gradle.properties文件,文件中添加,端口是代理的端口
systemProp.https.proxyPort=63729
systemProp.http.proxyHost=127.0.0.1
systemProp.https.proxyHost=127.0.0.1
systemProp.http.proxyPort=63729
gradle安装成功,但在编译过程中可能出现build失败,错误如下:
ERROR: Cause: mirrors.huaweicloud.com:443 failed to respond
解决方式就是把所有的代理先关掉,然后你就会发现如丝般顺滑。
安装完DevEco Studio后,打开后可以看到界面和Android Studio非常相似
1.布局开发
一切看起来非常的熟悉,可以使用Java或JS等语言进行开发,布局可以通过XML创建,size单位是vp
也可以通过Java代码直接创建,点击事件都是如此的亲切
@Override
public void onStart(Intent intent) {
super.onStart(intent);
// 步骤1 声明布局
DirectionalLayout directionalLayout = new DirectionalLayout(context);
// 步骤2 设置布局大小
directionalLayout.setWidth(ComponentContainer.LayoutConfig.MATCH_PARENT);
directionalLayout.setHeight(ComponentContainer.LayoutConfig.MATCH_PARENT);
// 步骤3 设置布局属性及ID(ID视需要设置即可)
directionalLayout.setOrientation(Component.VERTICAL);
directionalLayout.setPadding(32, 32, 32, 32);
Text text = new Text(context);
text.setText("My name is Text.");
text.setTextSize(50);
text.setId(100);
// 步骤4.1 为组件添加对应布局的布局属性
DirectionalLayout.LayoutConfig layoutConfig = new DirectionalLayout.LayoutConfig(LayoutConfig.MATCH_CONTENT,
LayoutConfig.MATCH_CONTENT);
layoutConfig.alignment = LayoutAlignment.HORIZONTAL_CENTER;
text.setLayoutConfig(layoutConfig);
// 步骤4.2 将Text添加到布局中
directionalLayout.addComponent(text);
// 类似的添加一个Button
Button button = new Button(context);
layoutConfig.setMargins(0, 50, 0, 0);
button.setLayoutConfig(layoutConfig);
button.setText("My name is Jackie.");
button.setTextSize(50);
button.setId(100);
ShapeElement background = new ShapeElement();
background.setRgbColor(new RgbColor(0, 125, 255));
background.setCornerRadius(25);
button.setBackground(background);
button.setPadding(10, 10, 10, 10);
button.setClickedListener(new Component.ClickedListener() {
@Override
// 在组件中增加对点击事件的检测
public void onClick(Component Component) {
// 此处添加按钮被点击需要执行的操作
}
});
directionalLayout.addComponent(button);
// 步骤5 将布局作为根布局添加到视图树中
super.setUIContent(directionalLayout);
}
首页的布局如下,通过Java代码创建
@Override
public void onStart(Intent intent) {
super.onStart(intent);
System.out.println("onStart");
LayoutConfig config = new LayoutConfig(LayoutConfig.MATCH_PARENT, LayoutConfig.MATCH_PARENT);
myLayout.setLayoutConfig(config);
ShapeElement element = new ShapeElement();
element.setRgbColor(new RgbColor(255, 255, 255));
myLayout.setBackground(element);
Text text = new Text(this);
text.setLayoutConfig(config);
text.setText("CT Jackie");
text.setTextColor(new Color(0xFF000000));
text.setTextSize(50);
text.setTextAlignment(TextAlignment.CENTER);
myLayout.addComponent(text);
super.setUIContent(myLayout);
}
效果如下:
2.生命周期
下面再来看看主界面的生命周期,实现了ILifecycle接口,生命周期状态一共有七种
public static enum Event {
UNDEFINED,
ON_START,
ON_INACTIVE,
ON_ACTIVE,
ON_BACKGROUND,
ON_FOREGROUND,
ON_STOP;
private Event() {
}
}
界面启动时调用onStart()和onActive()
2020-09-13 21:42:10.266 25547-25547[表情] I/System.out: onStart
2020-09-13 21:42:10.284 25547-25547[表情] I/System.out: onActive
点击返回键时调用
2020-09-13 21:42:35.847 25547-25547/com.example.helloworld I/System.out: onInactive
2020-09-13 21:42:35.917 25547-25547/com.example.helloworld I/System.out: onBackground
2020-09-13 21:42:35.920 25547-25547/com.example.helloworld I/System.out: onStop
至于UNDEFINED和ON_FOREGROUND暂时还不了解。
3.Gradle任务(Task)
甚至连gradle的Task都非常类似,打包命令是assembleDebug/Release
> Task :entry:preBuild
> Task :entry:compileDebugNativeWithCmake
> Task :entry:collectDebugDependencies
> Task :entry:mergeDebugResources
> Task :entry:mergeDebugProfile
> Task :entry:compileDebugResources
> Task :entry:compileDebugIdl
> Task :entry:compileDebugRFile
> Task :entry:processDebugJavaResource
> Task :entry:compileDebugJavaWithJavac
> Task :entry:mergeDebugJavaResource
> Task :entry:generateDebugClassesJar
> Task :entry:mergeDebugProjectDex
> Task :entry:generateDebugShell
> Task :entry:processDebugShellManifest
> Task :entry:compileDebugShellResources
> Task :entry:linkDebugShellResources
> Task :entry:compileDebugShellJavaWithJavac
> Task :entry:mergeDebugShellDex
> Task :entry:packageDebugShell
> Task :entry:packageDebugSimplifyShell
> Task :entry:validateDebugSigning
> Task :entry:signDebugShell
> Task :entry:packageDebugHap
> Task :entry:signDebugHap
> Task :entry:assembleDebug
4.配置文件
配置文件是一个命名为config.json的文件,配置应用的一些信息
{
"app": {
"bundleName": "com.example.helloworld",
"vendor": "example",
"version": {
"code": 1,
"name": "1.0"
},
"apiVersion": {
"compatible": 3,
"target": 3
}
},
"deviceConfig": {
"default": {
}
},
"module": {
"package": "com.example.helloworld",
"name": ".HelloWorld",
"reqCapabilities": [
"video_support"
],
"deviceType": [
"wearable"
],
"distro": {
"deliveryWithInstall": true,
"moduleName": "entry",
"moduleType": "entry"
},
"abilities": [
{
"skills": [
{
"entities": [
"entity.system.home"
],
"actions": [
"action.system.home"
]
}
],
"orientation": "landscape",
"formEnabled": false,
"name": "com.example.helloworld.MainAbility",
"icon": "$media:icon",
"description": "$string:mainability_description",
"label": "HelloWorld",
"type": "page",
"launchType": "standard"
}
]
}
}
仔细看这个文件会越来越觉得这就是AndroidManifest.xml的json翻译版。
既然看起来这么像安卓,我看来看看它编译后的产物是什么,是不是也能像android一样反编译得到dex文件?
编译后得到的是一个xxx.hap文件
修改它的后缀名为.zip,解压后可以看到里面有熟悉的assets,dex,apk文件等,把这个apk文件安装后发现并不能使用。
下面我们先反编译这个classes.dex文件第一个dex反编译后出现错误
~/Desktop/fanbianyi/dex2jar-2.0 » sh d2j-dex2jar.sh classes3.dex
dex2jar classes3.dex -> ./classes3-dex2jar.jar
com.googlecode.d2j.DexException: not support version.
at com.googlecode.d2j.reader.DexFileReader.(DexFileReader.java:151)
at com.googlecode.d2j.reader.DexFileReader.(DexFileReader.java:211)
at com.googlecode.dex2jar.tools.Dex2jarCmd.doCommandLine(Dex2jarCmd.java:104)
at com.googlecode.dex2jar.tools.BaseCmd.doMain(BaseCmd.java:288)
原因是我们的工具版本太低了,解决方案在这,升级版本后反编译成功后为classes3-dex2jar.jar,打开可以看到
这里多了个ResourceTable文件,就是我们的资源id表。这里的dex文件包含的是我们开发的代码。
下面我们来反编译apk文件,解压后可以看到,里面是我们熟悉的内容
AndroidManifest.xml文件如下
反编译该dex文件可以看到,MainAbilityShellActivity最终是继承了AbilityShellActivity
ShellHelloWorld其实一个Application
至此感觉.hap文件像是对apk的一个包装,最终的逻辑看起来好像还是android那套,或者说android开发人员上手会非常快,可能也是为将来兼容android系统做准备。
跨设备迁移
下面来看看该系统的一些亮点,比如跨设备迁移,听起来是个很牛逼炫酷的功能,比如把你的手机屏幕直接迁移到电脑或者pad上面以及进行一些操作等等
跨设备迁移(下文简称“迁移”)**支持将Page在同一用户的不同设备间迁移,以便支持用户无缝切换的诉求。**以Page从设备A迁移到设备B为例,迁移动作主要步骤如下:
开发者可以参考以下详细步骤开发具有迁移功能的Page。
分布式任务调度
在HarmonyOS中,分布式任务调度平台对搭载HarmonyOS的多设备构筑的**“超级虚拟终端”**提供统一的组件管理能力,为应用定义统一的能力基线、接口形式、数据结构、服务描述语言,屏蔽硬件差异;支持远程启动、远程调用、业务无缝迁移等分布式任务。
分布式任务调度平台在底层实现 Ability
个人感觉鸿蒙的开发是很接近Android开发者的习惯,对于Android开发人员来说极易上手。
但是Android现有的多设备协同支持做的很差,鸿蒙做了一些封装和扩展屏蔽掉底层的差异,在多设备,万物互联的时代具有很大的优势,越是多设备协同,鸿蒙越具有优势。
最后分享一份鸿蒙学习大纲和大佬收录整理的Android学习PDF+架构视频+源码笔记,高级架构技术进阶脑图、Android开发面试专题资料,高级进阶架构资料
这些都是我现在闲暇还会反复翻阅的精品资料。里面对近几年的大厂面试高频知识点都有详细的讲解。相信可以有效的帮助大家掌握知识、理解原理。
当然你也可以拿去查漏补缺,提升自身的竞争力。
相信它会给大家带来很多收获。如果你有需要的话,可以点击获取!
喜欢本文的话,不妨顺手给我点个赞、评论区留言或者转发支持一下呗~