jQuery.Callbacks之demo

  jQuery.Callbacks是jquery在1.7版本之后加入的,是从1.6版中的_Deferred对象中抽离的,主要用来进行函数队列的add、remove、fire、lock等操作,并提供once、memory、unique、stopOnFalse四个option进行一些特殊的控制,这是jquery的官方文档:http://api.jquery.com/jQuery.Callbacks/

  这个函数常见的应用场景是事件触发机制,也就是设计模式中的观察者(发布、订阅机制),目前Callbacks对象用于queue、ajax、Deferred对象中,这篇文章主要是一些简单的demo:

  1、不传入任何参数,调用add的时候将函数add到内部的list中,调用fire的时候顺序触发list中的回调函数

function fn1(val){

    console.log('fn1 says:' + val);

}

function fn2(val){

    console.log('fn2 says ' + val);

}

var cbs = $.Callbacks();

cbs.add(fn1);

//fn1 says:foo

cbs.fire('foo');

cbs.add(fn2);

//fn1 says:bar

//fn2 says bar

cbs.fire('bar');

  2、构造函数传入once,回调函数列表只被fire一次

function fn1(val){

    console.log('fn1 says ' + val);

}

var cbs = $.Callbacks('once');

cbs.add(fn1);

//fn1 says foo 

cbs.fire('foo');

cbs.fire('foo');

  3、构造函数传入memory,这个选项刚开始接触时有点费解,下面拿个具体例子说明一下

function fn1(val){

    console.log('fn1 says ' + val);

}

function fn2(val){

    console.log('fn2 says ' + val);

}

var cbs = $.Callbacks('memory');

cbs.add(fn1);
//第一次fire会缓存传入的参数
//fn1 says foo cbs.fire(
'foo');
//fire过一次之后,以后的add都会自动调用fire,传入的参数是上次fire传入的'foo'
//fn2 says foo cbs.add(fn2);
//此次fire的参数新传入的'bar'
//fn1 says bar
//fn2 says bar cbs.fire(
'bar');

   4、构造函数传入unique,保证在add过程中没有重复的函数

function fn1(val){

    console.log('fn1 says ' + val);

}

var cbs = $.Callbacks('unique');

cbs.add(fn1);

cbs.add(fn1);

//虽然添加了两次,但因为有unique这个选项,所以只会有一次输出

//fn1 says foo 

cbs.fire('foo');

  5、构造函数传入stopOnFalse,当顺序调用函数列表的时候,如果某一个函数的返回值为false,则break

function fn1(val){

    console.log('fn1 says ' + val);

}

function fn2(val){

    console.log('fn2 says ' + val);

    return false;

}

function fn3(val){

    console.log('fn3 says ' + val);

}

var cbs = $.Callbacks('stopOnFalse');

cbs.add(fn1);

cbs.add(fn2);

cbs.add(fn3);

//虽然add了三个函数,但是因为fn2的返回值是false,所以不会执行fn3这个函数

//fn1 says foo

//fn2 says foo

cbs.fire('foo');

  上面是一些单选项的demo,下面来看几个复合选项的例子

  6、once、memory的组合,这个也是jquery中Deferred对象初始化大部分Callbacks对象的参数(为什么Deferred会用这对组合呢?因为这个对象只能resolve或者reject一次,改变为成功或者失败的状态之后不能再次改变,所以不能再次显示调用fire,而只能通过add的方式继续)

function fn1(val){

    console.log('fn1 says ' + val);

}

function fn2(val){

    console.log('fn2 says ' + val);

}

var cbs = $.Callbacks('once memory');

cbs.add(fn1);

//fn1 says foo 

cbs.fire('foo');

//因为memory的缘故,此次add自动fire,并且因为once和memory的共同原因,每次执行完之后函数队列都自动清空,所以这次只执行fn2,不执行fn1

//fn2 says foo 

cbs.add(fn2)

//因为once的缘故,显示调用fire也不会执行,如果还想fire,则只能add

cbs.fire('bar');

  7、memory stopOnFalse的组合

function fn1(val){

    console.log('fn1 says ' + val);

}

function fn2(val){

    console.log('fn2 says ' + val);

    return false;

}

function fn3(val){

    console.log('fn3 says ' + val);

}

var cbs = $.Callbacks('stopOnFalse memory');

cbs.add(fn1);

cbs.add(fn2);

cbs.add(fn3);

//因为stopOnFalse的缘故,这里执行fn2后的返回值是false,所以不会执行fn3

//fn1 says foo 

//fn2 says foo 

cbs.fire('foo');

cbs.add(fn2);

cbs.add(fn3);

//这里其实内部的函数队列是[fn1, fn2, fn3, fn2, fn3],但因为执行第一个fn2的返回值是false,所以[fn1, fn2, fn3, fn2, fn3]中标红的函数不会执行

//fn1 says bar

//fn2 says bar

cbs.fire('bar');

  这篇文章主要是几个option的应用,下次会先对源代码进行解读,然后针对源代码设计几个更高级的应用,敬请期待

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