后端程序员的 ES6 超简单入门笔记

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        在早期的 Web 项目当中,后端的语言和前端的语言混合在一起,比如在 jsp 和 php 的代码中能看到大篇幅的 HTML 代码。后来逐步的发展到有了“模板语言”,使得后端语言和前端语言进行了部分的分离,虽然前端中调用模板的方法,但是前端还需要后端来进行渲染。到现在,前后端语言完全分离,前端做交互,后端写接口,各司其职。在移动互联网的飞速发展,前端也日益重要,尤其是出现了所谓的“大前端”。

        作为一个后端程序员对前端知识不用懂太多,能看懂、或够用就行。为了弥补自己不懂前端的短板,周末对前端进行了简单的了解,就有了这份笔记。

ECMAScript 6

        什么是 ES 6 呢,我这里引用了网上给出的说明,引用如下:

JavaScript 是大家所了解的语言名称,但是这个语言名称是商标( Oracle 公司注册的商标)。因此,JavaScript 的正式名称是 ECMAScript 。1996年11月,JavaScript 的创造者网景公司将 JS 提交给国际化标准组织 ECMA(European computer manufactures association,欧洲计算机制造联合会),希望这种语言能够成为国际标准,随后 ECMA 发布了规定浏览器脚本语言的标准,即 ECMAScript。这也有利于这门语言的开放和中立。

https://www.runoob.com/w3cnote/es6-tutorial.html

        我这里整理了 ES 6 的几个特性,当然 ES 6 的特性不只有这些,这些是最基本的部分。

一、变量定义

        在 ES 6 中增加了 let 关键字用于定义变量,let 的用法与之前的关键字 var 有所不同。

        let 关键字有作用域、不能重复声明和不存在变量提升。

        这里演示一下作用域、不能重复声明和变量提升。

// 定义变量
{
    var a = 1;
    let b = 2;
}
console.log(a);
console.log(b); // b is not defined

        在 { } 中使用 let 定义的变量,在 { } 外进行输出时,提示变量未定义,这是 let 的作用域的特性。

var m = 1;
var m = 2;

let n = 10;
let n = 20; // Identifier 'n' has already been declared

        当在同一作用域使用 let 定义同一变量时,会提示该标识符已经被定义。

console.log(x)  // Cannot access 'x' before initialization
let x = 100;

console.log(y)  // undefined
var y = 200;

        从上面的代码可以看到,在未定义 y 在前面输出 y 时,y 已经存在,由于未赋值,因此输出 undefined,而在 x 前面输出 x 时,则会提示不能在 x 初始化之前访问 x。

二、常量定义

        常量的定义使用 const 关键字,常量在定义时必须赋值,且之后值不可以改变。

// 定义常量
const PI = 3.1415926
PI = 3  // Assignment to constant variable.

        当对 const 定义的常量赋值时,会提示“在给常量赋值”。

const MY    // Missing initializer in const declaration

        当定义常量没有赋值时,会提示“定义常量时没有指定值”。

三、解构赋值

        解构赋值时对赋值运算的扩展,来看一下最基本的解构使用方法。

let a = 1, b = 2, c = 3
console.log(a, b, c)

        之前的赋值需要逐个赋值,对于 ES 6 可以使用新的方法进行赋值,方法如下:

// ES6
let [x, y, z] = [1, 2, 3]
console.log(x, y, z)

        上面的方式为数组模型的解构,除了对数组进行解构外,还可以对对象进行解构,方法如下:

// 对象解构
let user = {name: 'Helen', age: 18}

// ES6
let {name, age} = user  // 解构的变量必须是user中的属性
console.log(name, age)

        解构的变量需要和 user 中的属性相同。

        上面是解构的基本用法,除了基本用法外,还可以使用可嵌套可忽略、不完全解构、剩余运算符、结构默认值等方法。

四、字符串

        在 ES 6 中对字符串提供了很多拓展方法,比如子串识别、字符串重复、字符串补全等。这里简单的介绍一下字符串模板的使用。

        字符串模板使用反引号(`)进行标识,模板字符串具备普通字符串的用法,可以使用 ${} 将变量放入字符串中等功能。


        通过浏览器的 console 窗口来查看它的输出,输出如下:

My name is lucy,
         i am 21 years old

        可以看到,在输出中将变量 name 进行了输出,将变量 age 进行加 1 后输出,在代码中的字符串模板中使用了换行,在控制台中字符串的输出也进行了换行。

五、对象

        在 ES 6 中定义对象、对象拷贝、对象合并也非常的好用,对象定义的代码如下:

        输出如下内容:

{name: "lucy", age: 20}
age: 20
name: "lucy"

        对象拷贝的代码如下:

        以上代码输出如下:

{name: "amy", age: 15}
age: 15
name: "amy"

        对象合并的代码如下:

        以上代码输出如下:

{age: 15, name: "amy"}
age: 15
name: "amy"

        ES 6 中还有其他的关于对象的操作,比如属性名表达式、方法名简写等。

六、箭头函数

        在 ES 6 中提供了箭头函数,它是函数的一种简洁书写方式。这里整理了带一个参数和带多个参数的函数。先来看带一个参数的函数,代码如下:

        该函数等价于如下函数:

var f1 = function(a) {
    return a
}

        因此,在上面的 console.log(f1(3)) 会输出一个 3。再来查看带多个参数的函数如何定义,代码如下:

        在上面的代码中,m 和 n 是参数,返回值是 m + n 的和,上面的代码输出 7。当参数只有一个的时候可以不使用小括号,当没有参数或有一个以上的参数时,小括号不可用省略。

总结

        上面是整理的部分关于 ES 6 的特性,ES 6 中还包括 Symbol、Map、Set、Proxy、Reflect、Promise、Generator 和async 等,具体参考连接为 :https://www.runoob.com/w3cnote/es6-tutorial.html,有需要的可以点击该连接自行阅读。

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