本文所写代码是基于linux下的编程
TCP:Transmission Control Protocol传输控制协议,TCP协议是一个面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层协议。
TCP实现原理为什么需要三次握手?两次握手不可以?四次握手不可以?
TCP三次握手执行过程:
知道了TCP的三次握手的基本工作原理之后,就可以解释为什么TCP需要三次握手?为什么不设计成两次握手就可以?原因就是为了避免重复连接。在网络环境比较复杂的情况,客户端可能会连续发送多次请求。如果只设计成两次握手的情况,服务端只能一直接收请求,然后返回请求信息,也不知道客户端是否请求成功。这些过期请求的话就会造成网络连接的混乱。所以设计成三次握手的情况,客户端在接收到服务端SEQ+1的返回消息之后,就会知道这个连接是历史连接,所以会发送报文给服务端,告诉服务端。所以TCP设计成三次握手的目的就是为了避免重复连接。当然也是可以设计为四次,五次,不过为了节约资源,三次握手就可以了。
网络通信三要素: 源 目的 长度
服务器:
①用socket套接字获取句柄fb = socket(xxx,xxx,xxx)
和传参设置相应的通讯模式。
②bind绑定句柄bind(xxx,xxx,xxx)
,把fb句柄和IP,端口绑定起来。
③listen(xxx,xxx)
开始启动监听数据。
④accept(xxx,xxx,xxx)
接受连接,同时可以从参数里获取到发起连接的客服端的地址。
⑤使用send/recv
进行数据的收发。
客服端:
①用socket套接字获取句柄fb = socket(xxx,xxx,xxx)
和传参设置相应的通讯模式。
②connect(xxx,xxx,xxx)
发起连接,需要知道服务器端的ip地址,填充进sockaddr_in结构体里面,发起连接。
③使用send/recv
进行数据的收发。
server.c
/*具体的函数应该包含什么头文件可以在linux中的man手册查找相应的函数所需要的头文件*/
#include /* See NOTES */
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
/* socket
* bind
* listen
* accept
* send/recv
*/
#define SERVER_PORT 8888 //端口号为8888,在实例化结构体sockaddr_in中用到
#define BACKLOG 10 //同时可以监听的数量10
int main(int argc, char **argv)
{
int iSocketServer;
int iSocketClient;
struct sockaddr_in tSocketServerAddr; //用于存放本机服务器的相关信息
struct sockaddr_in tSocketClientAddr; //用于存放客服端的地址信息
int iRet;
int iAddrLen;
int iRecvLen;
unsigned char ucRecvBuf[1000]; //接收缓冲区
int iClientNum = -1;
signal(SIGCHLD,SIG_IGN); //用于处理僵尸进程
iSocketServer = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); //ipv4,tcp,0
if (-1 == iSocketServer)
{
printf("socket error!\n");
return -1;
}
tSocketServerAddr.sin_family = AF_INET;
tSocketServerAddr.sin_port = htons(SERVER_PORT); /* host to net, short */
tSocketServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; //本机全部地址
memset(tSocketServerAddr.sin_zero, 0, 8);
iRet = bind(iSocketServer, (const struct sockaddr *)&tSocketServerAddr, sizeof(struct sockaddr));
if (-1 == iRet)
{
printf("bind error!\n");
return -1;
}
iRet = listen(iSocketServer, BACKLOG);
if (-1 == iRet)
{
printf("listen error!\n");
return -1;
}
while (1)
{
iAddrLen = sizeof(struct sockaddr);
iSocketClient = accept(iSocketServer, (struct sockaddr *)&tSocketClientAddr, &iAddrLen);//得到客服端的地址信息
if (-1 != iSocketClient)
{
iClientNum++;
printf("Get connect from client %d : %s\n", iClientNum, inet_ntoa(tSocketClientAddr.sin_addr));
if (!fork()) //创建新的进程执行if条件下的语句,主要是用于等待接收客服端发来的数据
{
while (1)
{
iRecvLen = recv(iSocketClient, ucRecvBuf, 999, 0); //接收客服端发来的数据
if (iRecvLen <= 0)
{
close(iSocketClient);
return -1;
}
else
{
ucRecvBuf[iRecvLen] = '\0';
printf("Get Msg From Client %d: %s\n", iClientNum, ucRecvBuf);
}
}
}
}
}
close(iSocketServer);
return 0;
}
client.c
#include /* See NOTES */
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
/* socket
* connect
* send/recv
*/
#define SERVER_PORT 8888
int main(int argc, char **argv)
{
int iSocketClient;
struct sockaddr_in tSocketServerAddr; //这里需要实例化的是服务器的信息,然后进行connet
int iRet;
unsigned char ucSendBuf[1000];
int iSendLen;
if (argc != 2)
{
printf("Usage:\n");
printf("%s \n" , argv[0]);
return -1;
}
iSocketClient = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
tSocketServerAddr.sin_family = AF_INET;
tSocketServerAddr.sin_port = htons(SERVER_PORT); /* host to net, short */
//tSocketServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
if (0 == inet_aton(argv[1], &tSocketServerAddr.sin_addr))
{
printf("invalid server_ip\n");
return -1;
}
memset(tSocketServerAddr.sin_zero, 0, 8);
iRet = connect(iSocketClient, (const struct sockaddr *)&tSocketServerAddr, sizeof(struct sockaddr));
if (-1 == iRet)
{
printf("connect error!\n");
return -1;
}
while (1)
{
if (fgets(ucSendBuf, 999, stdin)) //从控制台获取数据,然后发送给服务器
{
iSendLen = send(iSocketClient, ucSendBuf, strlen(ucSendBuf), 0);
if (iSendLen <= 0)
{
close(iSocketClient);
return -1;
}
}
}
return 0;
}
①服务器中的代码是INADDR_ANY; 使用本机的全部地址,所以在同一虚拟机上运行客服端连接哪个地址都行,但开发板上的是需要同一网段的,所以只能是192.168.1.11
②数据的传输