原标题:关于举办2019年青岛市青少年创意编程与智能设计大赛的通知
根据青岛市科协、教育局《关于开展2019年青岛市青少年科学教育系列活动的通知》(青科协字〔2019〕20号)文件相关要求,为在青少年中普及推广编程与智能设计相关科普知识和技能,提高青少年对人工智能的认知和初步应用能力,决定举办2019年青岛市青少年创意编程与智能设计竞赛活动,具体通知事项如下:
一、 大赛主题
智能时代 逐梦成长
二、 参加对象
全市小学、初中、高中(含中等职业学校)在校学生均可参加。
三、大赛内容及组别划分
大赛设创意编程和智能设计两项比赛,每项比赛设两项内容。
(一)创意编程比赛
1.Scratch创意编程比赛:小学I组(1-3年级)、小学II组(4-6年级)、初中组
2.Python创意编程比赛:初中组、高中组
(二)智能设计比赛
1.Arduino智能设计比赛:小学组(4-6年级)、初中组、高中组
2.Micro:bit智能设计比赛:小学组(4-6年级)、中学组(含中等职业学校)
四、 时间安排
(一)作品申报(6月25日——7月4日):参赛选手通过邮箱申报作品,作品申报截止时间为7月4日17:00之前。
(二)作品初评(7月5日——7月10日):邀请专家对作品进行初评,确定入围终评选手名单。
(三)作品终评阶段(7月中旬):举办终评现场测试。(具体时间地点另行通知)
五、参赛办法
(一)比赛分为初评(邮箱申报作品)、终评(现场测试)两个阶段。
(二)参赛选手按照《青岛市青少年创意编程与智能设计大赛参赛办法》(附件1)中要求,于7月5日前将作品及《申报表》电子版发送至邮箱[email protected],经初评后选出部分优秀作品入围终评。
终评:入围终评选手统一集中在指定场地,在规定时间内现场完成指定的任务题目。
(三)本次大赛活动不收取任何费用。任何组织单位、学校不得以任何名义收取学生参赛费用。
六、联系方式
联系人:崔鑫
电 话:80911571
电子邮箱:[email protected]
青岛市青少年创意编程与智能设计大赛参赛办法
一、Scratch创意编程比赛
(一)参赛对象
Scratch创意编程比赛设小学I组(1-3年级)、小学II组(4-6年级)和初中组。各区市小学、初中在校学生均可报名参加。
(二)参赛形式
创意编程比赛分初评(邮箱申报作品)、终评(现场测试)两个阶段。每人限报1项作品,每项作品限1名指导教师。
(三)作品类型
1.科学探索类:现实模拟、数学研究、科学实验等各学科的趣味性展示与探究。
2.实用工具类:有实用价值、能解决学习生活中的实际问题的程序工具。
3.互动艺术类:引入绘画、录音、摄影等多媒体手段,用新媒体互动手法实现音乐、美术方面的创意展示。
4.互动游戏类:各种竞技类、探险类、角色扮演类、球类、棋牌类游戏等。
(四)作品要求
1.作品原创:作品必须为作者原创,无版权争议。若发现涉嫌抄袭或侵犯他人著作权的行为,一律取消评奖资格。如涉及作品原创问题的版权纠纷,由申报者承担责任。
2.创新创造:作品主题鲜明,创意独特,表达形式新颖,构思巧妙,充分发挥想象力。
3.构思设计:作品构思完整,内容主题清晰,有始有终;创意来源于学习与生活,积极健康,反映青少年的年龄心智特点和玩乐思维。
4.用户体验:观看或操作流程简易,无复杂、多余步骤;人机交互顺畅,用户体验良好。
5.艺术审美:界面美观、布局合理,给人以审美愉悦和审美享受;角色造型生动丰富,动画动效协调自然,音乐音效使用恰到好处;运用的素材有实际意义,充分表现主题。
6.程序技术:合理正确地使用编程技术,程序运行稳定、流畅、高效,无明显错误;程序结构划分合理,代码编写规范,清晰易读;通过多元、合理的算法解决复杂的计算问题,实现程序的丰富效果。
7.参赛作品的著作权归作者所有,使用权由作者与主办单位共享,主办单位有权出版、展示、宣传参赛作品。
(五)作品申报
1.通过邮箱([email protected])提交Scratch 3.0作品。
2.作品说明文档:
(1)明确的主题,作品的设计目标,包括:功能需求、探究目的或待解决的问题,作品本身要体现出对目标的响应,能够展现主题内涵、实现功能需求、总结探究结论或解决问题。如果作品目标描述不清晰、或作品未能体现出对目标的完成,则不应获得更多分数。
(2)编程思维与技巧。选手需为角色、场景等主要应用元素绘制流程、逻辑和功能图,如使用特殊的编程技巧或计算方法也需单独详细说明。
(3)素材原创与引用要求。如果选手使用了非原创的图形、图片、音频素材,需明确标注引用来源或创作者,标注明确才属于合格作品。同时鼓励创作和使用原创素材,可以考虑给予原创素材适当加分。
(4)拍摄作品阐述视频。内容包括创作思路、过程等,拍摄时长控制在1分半钟(90秒)以内,格式为MP4。
二、Python创意编程比赛
(一)参赛对象
Python创意编程比赛设初中组和高中组。各区市初中、高中(含中等职业学校)在校学生均可报名参加。
(二)参赛形式
创意编程比赛分初评(邮箱申报作品)、终评(现场测试)两个阶段。每人限报1项作品,每项作品限1名指导教师。
(三)作品类型
1.科学探索类:数学对象可视化、现实过程模拟仿真、科学实验等各学科的趣味性展示与探究。
2.实用工具类:有实用价值、能解决学习生活中的实际问题、提高学习工作效率的程序应用工具。
3.数字艺术类:通过程序生成和展示视觉艺术,具备创意、美感和互动性。
4.互动游戏类:各种竞技类、探险类、角色扮演类、球类、棋牌类游戏等。
(四)作品要求
1.作品原创
作品可借鉴已有程序作品,但必须体现创作者的思考和创新。如作品程序代码与已存在第三方作品相似度在90%以上,且未标明借鉴来源或未能证明原创性,一律取消评奖资格。
2.艺术展现
作品充分展现计算机图形与计算机艺术特色,创意巧妙独特,表现形式丰富。作品合理运用图形与色彩,创造愉悦审美感受。
3.交互体验
作品的绘制过程流畅,富有创意。作品的交互设计简单明了,体验良好。作品内容主题清晰,易于理解。
4.程序技术
程序能够正常运行,运行过程稳定、流畅、高效,无明显错误;程序结构划分合理,代码编写规范,清晰易读;巧妙利用计算思维与算法,创造独特创意体验。
5.参赛作品的著作权归作者所有,使用权由作者与主办单位共享,主办单位有权出版、展示、宣传参赛作品。
(五)作品申报
运行环境主要包括:
1.标准版Python 3.7和有限的第三方模块;
2.要求作品为纯Python代码实现,采用标准鼠标键盘交互,不需要特殊硬件辅助。
3.作品在标准版Python 3.7中运行,并与操作系统无关,不依赖网络在线资源。
4.除了Python标准发行版自带的内臵模块(如Turtle、Tkinter等)之外,第三方模块仅限于:Numpy、Matplotlib、Jieba、Pillow、Pygame、Easygui。
1.作品效果图,即作品的关键画面截图,或作品运行效果的最终截图;效果图必须与程序实际运行结果一致。如作品生成有随机性效果,则文档中要充分说明随机设计的用意。
2.作品主题,包括:作品的名称,作品的创意设计说明,作品本身能体现出对主题的阐释,能够展现主题内涵或内容。目标描述不清晰或展示目的不明确的作品会被扣分。
3.编程技巧说明。充分描述作品中所运用的编码技巧、程序算法或工程设计方法,可运用恰当的逻辑流程图配合解释。
4.参考与引用说明。如果选手作品借鉴或参考了已有的第三方作品,选手应在说明文档中注明所借鉴参考的代码出处,并详细说明自己的创意或创新之处。如与原作相比未能展现出足够的创新,作品应被扣分。
5.拍摄作品阐述视频。内容包括创作思路、过程等,拍摄时长控制在1分半钟(90秒)以内,格式为MP4。
三、Arduino智能设计比赛
(一)参赛对象
Arduino智能设计比赛设小学组、初中组和高中组。各区市小学(4-6年级)、初中、高中(含中等职业学校)在校学生均以组队方式参加,每队不超过规定人数并配备指导教师。
(二)参赛形式及组队方式
智能设计比赛分初评(邮箱申报作品)、终评(现场测试)两个阶段。每人限报1项作品,每项作品限1名指导教师。小学(4-6年级)、初中、高中(含中等职业学校)在校学生均以自由组队方式参加,按照作品类别报名、创作并提交参赛作品。每组学生人数限定2人,不允许跨年级组别组队,每名学生限报名参加一组,每组限报1项参赛作品,须配备1名指导教师。
(三)作品类别
参赛作品的控制器须根据作品类别和功能需要,使用大赛指定的Arduino系列中的各型号开发板进行设计和创作。须按照以下三项类别进行申报:
1.科学探索类:为探索科学知识、探究自然现象,用于开展和辅助科学实验或模拟科学现象、讲解科学原理,呈现科学知识的作品。
2.工程应用类:针对学习与生活中发现的问题和需求,以及对工业、农业、森林海洋、交通运输、公共服务等社会各行业的观察与思考,设计实现能够利用智能手段解决问题或改进现有解决方式的作品。
3.人文艺术类:运用声、光、触控效果、交互体验等智能技术,展现艺术思考、艺术体验或人文思想、历史文化、民族风采等内容的作品。
(四)作品要求
1.思想性:主题清晰、思想明确,体现青少年自身的科学精神和创新意识。
2.科学性:方案设计合理、软硬件选择恰当,可扩展性强,程序思路清晰、算法简洁、结构严谨。
3.创新性:选题新颖,构思巧妙,设计独特,具有一定的原创性和创新性
4.实用性:作品来源于社会生活中具体问题或对现有设备(技术)的针对性改良,具有一定的实用性和可操作性。
5.艺术性:作品设计符合工业设计标准,具备艺术欣赏性和表现力,符合时代审美。
6.表现性:选手现场表达清楚,思路清晰,能够较好的展示作品,应变能力强,语言、形体得当,礼貌待人。
7.参赛作品必须为作者原创,无版权争议。若发现涉嫌抄袭或侵犯他人著作权的行为,一律取消申报和评奖资格,如涉及版权纠纷,由申报者承担责任。
8.参赛作品的著作权归作者所有,使用权由作者与主办单位共享,主办单位有权出版、展示、宣传获奖作品。
(五)作品申报
1.作品说明文档:
(1)创作灵感、设计思路。
(2)团队成员介绍和工作分工说明。
(3)硬件清单:包括硬件型号及成本,限定使用以下型号的Arduino作为开发板:Uno,Leonardo,Esplora,Micro,Mini,Nano,Mega,Mega ADK,Gemma,LilyPad。
(4)至少5个步骤的作品制作过程,每个步骤包括至少一张图片和简要文字说明,可制作PPT文件。
(5)成品外观及功能介绍,并提供必要的使用说明。
2.作品演示视频:
(1)设计思路、研究过程,对作品外观设计及作品功能进行充分演示;
(2)时间:2分钟以内;
(3)格式:MP4。
3.接线图,需要提交JPG、PNG格式的图片。
4.原创声明,包括参赛协议,同意大赛组委会对参赛作品进行公开展示。
四、Micro:bit智能设计比赛
(一)参赛对象
Micro:bit智能设计比赛设小学组和中学组(含中等职业学校)。小学(4-6年级)和中学在校学生均以组队方式参加,每队不超过规定人数并配备指导教师。
智能设计比赛分初评(邮箱申报作品)、终评(现场测试)两个阶段。小学(4-6年级)、中学在校学生均以自由组队方式参加,按照作品类别报名、创作并提交参赛作品。每组学生人数限定2人,不允许跨年级组别组队,每名学生限报名参加一组,每组限报1项参赛作品,须且仅限配备1名指导教师。
(三)作品类别
参赛作品的控制器须根据作品类别和功能需要,使用Micro:bit开发板进行设计和创作。须按照以下三项类别进行申报:
1.科学探索类:为探索科学知识、探究自然现象,用于开展和辅助科学实验或模拟科学现象、讲解科学原理,呈现科学知识的作品。
2.工程应用类:针对学习与生活中发现的问题和需求,以及对工业、农业、森林海洋、交通运输、公共服务等社会各行业的观察与思考,设计实现能够利用智能手段解决问题或改进现有解决方式的作品。
3.人文艺术类:运用声、光、触控效果、交互体验等智能技术,展现艺术思考、艺术体验或人文思想、历史文化、民族风采等内容的作品。
(四)作品要求
1.思想性:主题清晰、思想明确,体现青少年自身的科学精神和创新意识。
2.科学性:方案设计合理、软硬件选择恰当,可扩展性强,程序思路清晰、算法简洁、结构严谨。
3.创新性:选题新颖,构思巧妙,设计独特,具有一定的原创性和创新性。
4.实用性:作品来源于社会生活中具体问题或对现有设备(技术)的针对性改良,具有一定的实用性和可操作性。
5.艺术性:作品设计符合工业设计标准,具备艺术欣赏性和表现力,符合时代审美。
6.表现性:选手现场表达清楚,思路清晰,能够较好的展示作品,应变能力强,语言、形体得当,礼貌待人。
7.参赛作品必须为作者原创,无版权争议。若发现涉嫌抄袭或侵犯他人著作权的行为,一律取消申报和评奖资格,如涉及版权纠纷,由申报者承担责任。
8.参赛作品的著作权归作者所有,使用权由作者与主办单位共享,主办单位有权出版、展示、宣传获奖作品。
(五)作品申报
1.作品说明文档:
(1)创作灵感、设计思路。
(2)团队成员介绍和工作分工说明。
(3)硬件清单:包括硬件型号及成本,限定使用的型号以Micro:bit作为基础开发板,可使用扩展板对功能和引线进行扩展。
(4)至少5个步骤的作品制作过程,每个步骤包括至少一张图片和简要文字说明,可制作PPT文件。
(5)成品外观及功能介绍,并提供必要的使用说明。
2.作品演示视频:
(1)设计思路、研究过程,对作品外观设计及作品功能进行充分演示。
(2)时间:2分钟以内。
(3)格式:MP4。
3.接线图,需要提交JPG或PNG格式的图片。
4.原创声明,包括参赛协议,同意大赛组委会对参赛作品进行公开展示。
"青岛南京路小学”
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