原生js 实现2048小游戏

2048小游戏

首先2048小游戏离不开16个格子,我们通过html和css创建好对应的标签和样式,
然后开始js逻辑
<div id="box">//一个盒子里面16个小div
       <div id="son">div>
       <div id="son">div>
       <div id="son">div>
       <div id="son">div>
       <div id="son">div>
       <div id="son">div>
       <div id="son">div>
       <div id="son">div>
       <div id="son">div>
       <div id="son">div>
       <div id="son">div>
       <div id="son">div>
       <div id="son">div>
       <div id="son">div>
       <div id="son">div>
       <div id="son">div>
   div>

设置对应的样式:(仅供参考)

 #box{
     
        width: 450px;
        height: 450px;
        background-color: brown;
        display: flex;
        flex-wrap: wrap;
        justify-content: space-evenly;
        border: 1px solid #000;
        margin: 100px auto;
        border-radius: 10px;
    }
    div>div{
     
        margin-top: 5px;
        width: 100px;
        height: 100px;
        border-radius: 5px;
        background-color: bisque;
        text-align: center;
        line-height: 100px;
        font-size: 40px;
    }

效果如下:
原生js 实现2048小游戏_第1张图片
然后真正的js部分真正开始了
先使用 css选择器 获取所有小格子的div

var divs = document.querySelectorAll('[id ==son]');

然后创建一个二维的数组 来接收这16个小格子div的dom对象

var arr = [[],[],[],[]];
var a = 0;
for(var i=0 ;i < 4; i ++){
     
    for(var j=0 ;j < 4; j++){
     
        arr[i][j] = divs[a];
        a++ ;
    }
}

这就形成了:i 和 j 轴
原生js 实现2048小游戏_第2张图片
这样就便于我们后面的移动操作

现在我们写一个在该16各种里随机产生一个随机数2和4 填入一个空格子里,我们后面在调用!

function sj(){
         //产生随机数
    var a = Math.floor(Math.random() * 4);
    var b = Math.floor(Math.random() * 4);
    if(arr[a][b].innerHTML == ""){
     
        if(Math.random()>0.5){
     
              arr[a][b].innerHTML = 2;
        }else{
     
            arr[a][b].innerHTML = 4;
        }
      
    }else{
       //如果该格子不为空我们在执行函数
        sj();
    }
}

第二个就是要判断游戏是否 结束时的函数:当格子你所有的值都不为空的时候结束游戏!(后面在调用)

function  js(){
         //游戏是否结束
    var bool = true;
    for(var i=0 ;i < 4; i ++){
     
            for(var j=0 ;j < 4; j++){
     
                if(arr[i][j].innerHTML == ""){
     
                        bool = false;
                }else{
     
                  
                }
            }
    }    
    if(bool){
     
        alert("游戏结束");
        for(var i=0 ;i < 4; i ++){
     
            for(var j=0 ;j < 4; j++){
     
                arr[i][j] = null;
            }
        }
                
    }
}

然后我们分别写如按下上下左右键执行的函数:

以按上键为例子:
①如果上面一个数为空,下面一个不为空上下值交换;
②如果上面一个为数字且和下面的相等,那么上面数 * 2 下面的改值为空。其他情况不变。

function downtop(){
       //按上 执行的函数
    for(var i=0 ;i < 4; i ++){
     
        for(var j=0 ;j < 4; j++){
     
            if(arr[i][j].innerHTML == "" && i<3 &&arr[i+1][j].innerHTML != ""){
     
                arr[i][j].innerHTML = arr[i+1][j].innerHTML ;
                arr[i+1][j].innerHTML = "";
                downtop();   // 如果条件满足就执行
                			// 不满足了就不会进入到if里了
            }else if(i<3&&arr[i][j].innerHTML !="" && arr[i+1][j].innerHTML !=""   &&arr[i][j].innerHTML == arr[i+1][j].innerHTML){
     
                arr[i][j].innerHTML = 2*arr[i+1][j].innerHTML ;
                arr[i+1][j].innerHTML = "";
            }else{
     
                
            }
        }
    }

}

同理只需要改变 (一些参数) 就完成另外3个键的逻辑:

function downbottom(){
     
    for(var i=3 ;i > 0 ; i--){
     
        for(var j=0 ;j < 4; j++){
     
            if(arr[i-1][j].innerHTML != "" && i>0 &&arr[i][j].innerHTML == "" ){
       
                arr[i][j].innerHTML =  arr[i-1][j].innerHTML ;
                arr[i-1][j].innerHTML = "";
                downbottom();
            }
            else if(arr[i-1][j].innerHTML !=""&& arr[i][j].innerHTML !="" && i>0 &&arr[i-1][j].innerHTML == arr[i][j].innerHTML){
     
              arr[i][j].innerHTML  = 2*arr[i-1][j].innerHTML ;
                arr[i-1][j].innerHTML = "";
            }
        }
    }
}




function downleft(){
     
    for(var i=0 ;i < 4; i ++){
     
        for(var j=0 ;j < 4; j++){
     
            if(arr[i][j].innerHTML == "" && j<3 &&arr[i][j+1].innerHTML != ""){
     
                arr[i][j].innerHTML = arr[i][j+1].innerHTML ;
                arr[i][j+1].innerHTML = "";
                downleft();
            }else if( j<3&& arr[i][j].innerHTML !=""&& arr[i][j+1].innerHTML !="" &&arr[i][j].innerHTML == arr[i][j+1].innerHTML){
     
                arr[i][j].innerHTML = 2*arr[i][j+1].innerHTML ;
                arr[i][j+1].innerHTML = "";
            }
        }
    }

}



function downright(){
     
    
    for(var i=0 ;i < 4; i ++){
     
        for(var j = 3 ;j > 0; j--){
     
            if(j > 0 && arr[i][j].innerHTML == ""&&arr[i][j-1].innerHTML != ""){
     
                arr[i][j].innerHTML = arr[i][j-1].innerHTML ;
                arr[i][j-1].innerHTML = "";
                downright();
            }else if( j>0 && arr[i][j].innerHTML !=""&& arr[i][j-1].innerHTML !="" &&arr[i][j].innerHTML == arr[i][j-1].innerHTML){
     
                arr[i][j].innerHTML = 2*arr[i][j-1].innerHTML ;
                arr[i][j-1].innerHTML = "";
            }
        }
    }

    }

为不同的值添加不同的背景颜色:(可要可不要)

function color(){
     

for(var i=0 ;i < 4; i ++){
     
    for(var j=0 ;j < 4; j++){
     
        switch(arr[i][j].innerHTML){
     
            case "":    arr[i][j].style.backgroundColor  = "bisque";break;  
            case "2":   arr[i][j].style.backgroundColor  = "red";break;  
            case "4":   arr[i][j].style.backgroundColor  = "orange";break;  
            case "8":   arr[i][j].style.backgroundColor  = "yellow";break;  
            case "16":  arr[i][j].style.backgroundColor  = "green";break;  
            case "32":  arr[i][j].style.backgroundColor  = "blue";break;  
            case "64":  arr[i][j].style.backgroundColor  = "#000";break;  
            case "128": arr[i][j].style.backgroundColor  = "aqua";break;  
            case "256": arr[i][j].style.backgroundColor  = "pink";break;  
        }
        
       
    }
}

}

然后个整个窗口设置键盘监听事件:

上 的keyCode: 38
下 的keyCode: 40
左 的keyCode:37
右 的keyCode: 39
没按一次
①调用 对应方向的函数
②调用 随机参数一个数的函数
③调用 判断游戏是否结束的函数
④调用 不同的值不同元素的函数
⑤游戏开始调用2次(默认有2个)


window.onkeydown = function(e){
     
    switch(e.keyCode){
     
          case 37:  downleft();   sj(); color(); js();  break; //左
          case 38:  downtop();    sj(); color(); js();  break; //上
          case 39:  downright();  sj(); color(); js();  break; //右
          case 40:  downbottom(); sj(); color(); js();  break; //下
    }

}
sj();   //开局自动有默认的2个数
sj(); 

然后就完成了简单的2048小游戏!!!!

原生js 实现2048小游戏_第3张图片

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