C++学习_初阶(一)——C++入门

目录

  • 1 基础知识
    • 1.1 C++输入输出
    • 1.2 缺省参数
  • 2 命名空间
    • 2.1 命名空间定义
    • 2.2 命名空间使用
  • 3 函数重载
    • 3.1 概念
  • 4 引用
    • 4.1 引用概念
    • 4.2 引用特性
    • 4.3 常引用
    • 4.4 使用场景
    • 4.5 传值、传引用效率比较
      • 4.5.2 值和引用的作为返回值类型的性能比较
    • 4.5 引用和指针的区别
  • 5. 内联函数
    • 5.1 概念
    • 5.2 特性
  • 6. auto关键字(C++11)
    • 6.1 auto简介
    • 6.2 auto的使用细则
    • 6.3 auto不能推导的场景
  • 7. 基于范围的for循环(C++11)
    • 7.1 范围for的语法
    • 7.2 范围for的使用条件
  • 8. 指针空值nullptr(C++11)

1 基础知识

1.1 C++输入输出

#include
using namespace std;
int main()
{
     
cout<<"Hello world!!!"<<endl;
return 0;
}
  1. 使用cout标准输出(控制台)和cin标准输入(键盘)时,必须包含< iostream >头文件以及std标准命名空间。
  2. 使用C++输入输出更方便,不需增加数据格式控制,比如:整形–%d,字符–%c

1.2 缺省参数

缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个默认值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该默认值,否则使用指定的实参。

void TestFunc(int a = 0)
{
     
cout<<a<<endl;
}
int main()
{
     
TestFunc(); // 没有传参时,使用参数的默认值
TestFunc(10); // 传参时,使用指定的实参
}

2 命名空间

使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。

2.1 命名空间定义

定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{ }即可,{ }中即为命名空间的成员。

2.2 命名空间使用

命名空间的使用有三种方式:

  • 加命名空间名称及作用域限定符
int main()
{
     
printf("%d\n", N::a);
return 0;
}
  • 使用using将命名空间中成员引入
using N::b;
int main()
{
     
printf("%d\n", N::a);
printf("%d\n", b);
return 0;
}
  • 使用using namespace 命名空间名称引入
using namespce N;
int main()
{
     
printf("%d\n", N::a);
printf("%d\n", b);
Add(10, 20);
return 0;
}

3 函数重载

3.1 概念

函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 顺序)必须不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。

4 引用

4.1 引用概念

引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。

类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;

void TestRef()
{
     
int a = 10;
int& ra = a;//<====定义引用类型
printf("%p\n", &a);
printf("%p\n", &ra);
}
  1. 变量的引用
char ch = 'A';
char &c = ch;
  1. 指针的引用
int *pa = &a;
int * &qa = pa;
  1. 数组的引用
int arr[10] = {
     0,1,2,3,4,5,6,7,8,9};
int (&br)[10] = ar;

4.2 引用特性

  1. 引用在定义时必须初始化
    C++学习_初阶(一)——C++入门_第1张图片

  2. 一个变量可以有多个引用
    C++学习_初阶(一)——C++入门_第2张图片

  3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体

int x = 1;
int &a = x;
&a = y; //这条语句是错误的

4.3 常引用


void TestConstRef()
{
     
const int a = 10;
//int& ra = a; // 该语句编译时会出错,a为常量
const int& ra = a;
// int& b = 10; // 该语句编译时会出错,b为常量
const int& b = 10;
double d = 12.34;
//int& rd = d; // 该语句编译时会出错,类型不同
const int& rd = d;
}

4.4 使用场景

  1. 做参数
void Swap(int& left, int& right)
{
     
int temp = left;
left = right;
right = temp;
}
  1. 做返回值
int& Count()
{
     
static int n = 0;
n++;
// ...
return n;
}

4.5 传值、传引用效率比较

以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。

#include 
struct A{
      int a[10000]; };
void TestFunc1(A a){
     }
void TestFunc2(A& a){
     }
void TestRefAndValue()
{
     
A a;
// 以值作为函数参数
size_t begin1 = clock();
for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
TestFunc1(a);
size_t end1 = clock();
// 以引用作为函数参数
size_t begin2 = clock();
for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
TestFunc2(a);
size_t end2 = clock();
// 分别计算两个函数运行结束后的时间
cout << "TestFunc1(A)-time:" << end1 - begin1 << endl;
cout << "TestFunc2(A&)-time:" << end2 - begin2 << endl;
}

4.5.2 值和引用的作为返回值类型的性能比较

#include 
struct A{
      int a[10000]; };
A a;
// 值返回
A TestFunc1() {
      return a;}
// 引用返回
A& TestFunc2(){
      return a;}
void TestReturnByRefOrValue()
{
     
// 以值作为函数的返回值类型
size_t begin1 = clock();
for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
TestFunc1();
size_t end1 = clock();
// 以引用作为函数的返回值类型
size_t begin2 = clock();
for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
TestFunc2();
size_t end2 = clock();
// 计算两个函数运算完成之后的时间
cout << "TestFunc1 time:" << end1 - begin1 << endl;
cout << "TestFunc2 time:" << end2 - begin2 << endl;
}

通过上述代码的比较,发现传值和指针在作为传参以及返回值类型上效率相差很大。

4.5 引用和指针的区别

引用和指针的不同点:

  1. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
  2. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型
    实体
  3. 没有NULL引用,但有NULL指针
  4. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节)
#include
using namespace std;


void main()
{
     
	int a[10] = {
      0 };
	int (&c)[10] = a;
	cout << sizeof(c) << endl;

	int p = 10;
	int* pb = &p;
	cout << sizeof(pb) << endl;

	double b = 10;
	double* qb = &b;
	cout << sizeof(qb) << endl;
}

C++学习_初阶(一)——C++入门_第3张图片

  1. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
  2. 有多级指针,但是没有多级引用
#include
using namespace std;


void main()
{
     
	int a = 10;
	int* p = &a;
	int** pp = &p;//有多级指针

	int& ra = a;
	int&& rra = ra;//没有多级引用
}

C++学习_初阶(一)——C++入门_第4张图片

  1. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
  2. 引用比指针使用起来相对更安全

5. 内联函数

5.1 概念

以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数压栈的开销,内联函数提升程序运行的效率。

5.2 特性

  1. inline是一种以空间换时间的做法,省去调用函数额开销。所以代码很长或者有循环/递归的函数不适宜使用作为内联函数。
  2. inline对于编译器而言只是一个建议,编译器会自动优化,如果定义为inline的函数体内有循环/递归等等,编译器优化时会忽略掉内联。
  3. inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到。

6. auto关键字(C++11)

6.1 auto简介

在早期C/C++中auto的含义是:使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量,C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。

int TestAuto()
{
     
return 10;
}
int main()
{
     
int a = 10;
auto b = a;
auto c = 'a';
auto d = TestAuto();
cout << typeid(b).name() << endl;
cout << typeid(c).name() << endl;
cout << typeid(d).name() << endl;
//auto e; 无法通过编译,使用auto定义变量时必须对其进行初始化
return 0;
}

【注意】
使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为
变量实际的类型。

6.2 auto的使用细则

  1. auto与指针和引用结合起来使用
    用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&
int main()
{
     
int x = 10;
auto a = &x;
auto* b = &x;
auto& c = x;
cout << typeid(a).name() << endl;
cout << typeid(b).name() << endl;
cout << typeid(c).name() << endl;
*a = 20;
*b = 30;
c = 40;
return 0;
}
  1. 在同一行定义多个变量
    当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。
void TestAuto()
{
     
auto a = 1, b = 2;
auto c = 3, d = 4.0; // 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同
}

6.3 auto不能推导的场景

  1. auto不能作为函数的参数
  2. auto不能直接用来声明数组
  3. 为了避免与C++98中的auto发生混淆,C++11只保留了auto作为类型指示符的用法
  4. auto在实际中最常见的优势用法就是跟以后会讲到的C++11提供的新式for循环,还有lambda表达式等进行配合使用。

7. 基于范围的for循环(C++11)

7.1 范围for的语法

在C++98中如果要遍历一个数组,可以按照以下方式进行

void TestFor()
{
     
int array[] = {
      1, 2, 3, 4, 5 };
for (int i = 0; i < sizeof(array) / sizeof(array[0]); ++i)
array[i] *= 2;
for (int* p = array; p < array + sizeof(array)/ sizeof(array[0]); ++p)
cout << *p << endl;
}

对于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。因此C++11中引入了基于范围的for循环。for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,
第二部分则表示被迭代的范围

7.2 范围for的使用条件

  • for循环迭代的范围必须是确定的

对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围;对于类而言,应该提供begin和end的方法,begin和end就是for循环迭代的范围。
注意:以下代码就有问题,因为for的范围不确定

void TestFor(int array[])
{
     
for(auto& e : array)
cout<< e <<endl;
}

8. 指针空值nullptr(C++11)

8.1 C++98中的指针空值
在良好的C/C++编程习惯中,声明一个变量时最好给该变量一个合适的初始值,否则可能会出现不可预料的错误,比如未初始化的指针。如果一个指针没有合法的指向,我们基本都是按照如下方式对其进行初始化:

void TestPtr()
{
     
int* p1 = NULL;
int* p2 = 0;
// ……
}

注意:

  1. 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入的。
  2. 在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同。
  3. 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr。

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