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pragma
通过网络api获取日期对应的节假日信息
网络接口获取链接:免费节假日API_原百度节假日APIHolidayJudge.h#
pragma
once#include#include"ui_HolidayJudge.h"enumDATESTATE{
白衫长发时光与她
·
2025-06-29 06:44
QT
网络
qt
C/C++
Pragma
Once 使用详解
概述为了防止头文件的重复引用造成二义性详细说明防止重复引用的两种方法使用#ifndef指令,防止代码块重复引用#ifndef_CODE_BLOCK#define_CODE_BLOCK//这里是避免重复的代码#endif使用#
Pragma
Once
杰_happy
·
2025-06-27 19:42
c语言
c++
Are Multimodal Large Language Models
Pragma
tically Competent Listeners in Simple Reference
论文主要内容总结本文聚焦于多模态大语言模型(MLLMs)在指称消解任务中的语用能力研究,通过简单但抽象的视觉刺激(如颜色块和颜色网格)开展实验。具体内容如下:1.研究目的考察LLaVA-NeXT、Qwen2-VL和JanusPro等MLLMs在“导演-匹配者”式参考游戏中,对颜色和空间布局的语境化语用推理能力,验证其是否能像人类一样根据视觉上下文解析指称表达。2.实验方法模型:测试三种MLLMs的
UnknownBody
·
2025-06-26 13:46
LLM
Daily
Multimodal
语言模型
人工智能
自然语言处理
C++ 第三周
shape.h#
pragma
once#ifndef__SHAPE_H__#define__SHAPE_H__structPoint{doublex;doubley;};structCircleA{doublex
熊猫_luoul
·
2025-06-19 17:35
C++
c++
开发语言
3d游戏引擎ContentTools工具实现
1.FbxImporter.h#
pragma
once#include"ToolsCommon.h"#includenamespaceprimal::tools{structscene_data;structscene
Magnum Lehar
·
2025-06-18 21:15
3d
游戏引擎
服务器
MFC绘制Bezier曲线
MFC绘制Bezier曲线参考《计算几何算法与实现》–孔令德绘制的Bezier曲线次数为3,四个控制节点1、添加二维点类#
pragma
once//为了避免按照x和y方向进行重复运算,重载运算对象classCP2
老土豆FUSK
·
2025-06-18 16:16
计算几何算法与实现
Udp客户端
//#include#include#include#
pragma
comment(lib,"ws2_32.lib")intmain(){WSADAT
非鹏爱贴2012
·
2025-06-18 10:29
UdpClient
c++
tcpip
socket
udp
C++ 语言特性28 - 属性介绍
与传统的编译器特定的#
pragma
指令相比,C++属性更加标准化,并提供了更好的可移植性。C++的属性通过[[...]]的形式定义。
黑不溜秋的
·
2025-06-17 14:17
C++编程专栏
c++
开发语言
Vulkan学习笔记7—分层重构
一、Vulkan对象封装VkContext.h#
pragma
once#defineGLFW_INCLUDE_VULKAN#include#include#include#includenamespacerenderer
程序员Xu
·
2025-06-17 09:44
学习
笔记
重构
JNA基础使用,调用C++返回结构体
C++端test.h文件#
pragma
oncestructRespInfo{char*path;char*content;intstatusCode;};extern"C"{DLL_EXPORTvoidreadInfo
zhexiao27
·
2025-06-17 04:35
JAVA
c++
python
windows
区块链web3的SimpleStorage.sol编写和实现
1.SimpleStorage.sol//SPDX-License-Identifier:MIT
pragma
solidity^0.8.7;contractSimpleStorage{uint256favoriteNumber
Magnum Lehar
·
2025-06-17 02:52
区块链
web3
手写muduo网络库(十):TcpServer
代码文件概述TcpServer.h头文件分析#
pragma
once#include"EventLoop.h"#include"Acceptor.h
achene_ql
·
2025-06-16 09:02
linux网络编程与服务器开发
网络
开发语言
c++
linux
服务器
京东最新web滑块 wasm分析
部分python代码data=cp.call('verify',st,sid,imgStr,distance)headers={"Host":"jcap.m.jd.com","
pragma
":"no-cache
wx a15018601872
·
2025-06-16 05:37
wasm
京东
jd
cfe滑块
京东滑块
京东验证码
python
修改代码, 确保 Checking 过程在多线程下的原子性 (简体中文版)
interfaceSQIHijackingDetectionNetworkPlugin()@property(nonatomic,assign)BOOLisChecking;@end@implementationSQIHijackingDetectionNetworkPlugin#
pragma
mark-SQINetw
依旧风轻
·
2025-06-15 20:41
iOS
Multithreading
SQI
iOS
Multithreading
Atomic
【题解】Luogu P3740 [HAOI2014]贴海报
P3740[HAOI2014]贴海报考前刷水题到底是对还是错qaq反正这题是很水前置芝士:珂朵莉树窝博客里对珂朵莉树的介绍没什么好说的自己看看吧每贴一张海报暴力assign_val最后用桶排思想统计一下即可#
pragma
GCCoptimize
weixin_30858241
·
2025-06-14 23:42
Vulkan 学习笔记:创建Window
为了使代码更加规范,且只在需要debug的时候添加validationlayer,添加宏定义BUILD_OPTIONS.h#
pragma
once#defineBUILD_ENABLE_VULKAN_DEBUG1
Nemoxy
·
2025-06-14 18:44
Vulkan
学习
图形渲染
day02预处理和环境变量
常用的预处理指令1复习标准C学过的预处理指令2学习常用的预处理指令
pragma
GCCdependency文件名
pragma
GCCpoison标识符
pragma
pack整数n3常用的预订义宏环境变量1基本概念
B_Byangesd
·
2025-06-12 18:36
UC
标准
C/C++---头文件保护机制
在C和C++编程里,头文件保护机制是一种防止头文件被重复包含的技术,它主要借助#ifndef、#define和#endif这些预处理指令来达成,也可以使用#
pragma
once这一编译器特定指令。
MzKyle
·
2025-06-11 00:42
C/C++
c语言
c++
C++内存对齐
目录一、什么是内存对齐二、内存对齐的方式1、采用#
pragma
pack(n)来对齐(1)指定一字节对齐#
pragma
pack(1)(2)指定两个字节对齐#
pragma
pack(2)2、结构体的对齐方式一
三贝勒文子
·
2025-06-10 11:43
C/C++
c语言
tiny_dnn_test250101
/C++17文件系统检查#include"tiny_dnn/tiny_dnn.h"usingnamespacetiny_dnn;usingnamespacetiny_dnn::activation;#
pragma
warning
aw344
·
2025-06-09 20:00
dnn
算法
人工智能
vulkan游戏引擎renderer_frontend实现
1.renderer_frontend.h#
pragma
once#include"renderer_types.inl"structstatic_mesh_data;structplatform_state
Magnum Lehar
·
2025-06-05 09:12
游戏引擎
辩证唯物主义精要
文章目录背景唯物论物质观意识观世界的物质统一性唯物辩证法联系与发展的总特征三大基本规律对立统一规律量变质变规律否定之否定规律认识论实践观认识的辩证过程真理观其他主要哲学流派唯心主义哲学主观唯心主义客观唯心主义存在主义(Existentialism)自由主义哲学(LiberalPhilosophy)实用主义(
Pragma
tism
李小白杂货铺
·
2025-06-03 19:20
文学社科
辩证唯物主义
唯物论
唯物辩证法
认识观
物质观
意识观
实践观
vulkan游戏引擎game_types.h和生成build.bat实现
1.game_types.h#
pragma
once#include"core/application.h"typedefstructgame{application_configapp_config;b8
Magnum Lehar
·
2025-06-02 15:27
游戏引擎
java
算法
vulkan游戏引擎的vulkan_utils实现
1.vulkan_utils.h#
pragma
once#include"vulkan_types.inl"constchar*vulkan_result_string(VkResultresult,b8get_extended
Magnum Lehar
·
2025-06-02 15:57
游戏引擎
类FNAF游戏后续
cmd版先出啦~//wssb#include#include#include#include#include#include#include#include#include#
pragma
warning(
小小的橙菜吖!
·
2025-06-02 09:47
游戏
单片机
嵌入式硬件
sqlite数据库接口封装
头文件#
pragma
once#defineSQLITE_HAS_CODEC/*!
不老猿
·
2025-06-02 08:39
sqlite
数据库
vulkan游戏引擎的platform实现
1.filesystem.h#
pragma
once#include"defines.h"//Holdahandletoafile.typedefstructfile_handle{void*handle
Magnum Lehar
·
2025-06-01 12:15
游戏引擎
vulkan游戏引擎的核心交换链swapchain实现
1.swapchain.h#
pragma
once#include"vulkan_types.inl"voidvulkan_swapchain_create(vulkan_context*context,
Magnum Lehar
·
2025-06-01 12:15
游戏引擎
java
前端
CppCon 2014 学习:
Pragma
tic Type Erasure
这段Outline(大纲)是一篇或一场讲座关于TypeErasure(类型擦除)的内容结构。以下是对各部分的理解:Outline总览1.TheImportanceofValues(值的重要性)核心观点:在现代C++编程中,值类型(valuetypes)越来越重要,特别是在泛型编程中。与传统的面向对象中以指针或引用操纵对象不同,值语义更清晰、更易于管理生命周期、并发更安全。例子:std::strin
虾球xz
·
2025-06-01 04:25
CppCon
学习
开发语言
c++
深入学习Unity Shader的表面着色器
主要部分为两个结构体(Input、SurfaceOutput)和编译指令(#
pragma
tiankongdeyige
·
2025-05-30 15:24
Unity
Shader
学习
unity
着色器
High performance embedded workshop #
pragma
指定code和ram地址
在高性能嵌入式开发中,#
pragma
指令可以用来指定代码(code)和数据(通常存于RAM)的地址,不同的编译器对于#
pragma
的使用方式有所不同,下面分别以KeilC51(适用于8051单片机)和GCC
郝亚军
·
2025-05-30 09:08
c语言
算法
vulkan游戏引擎的renderer下的backend
1.vulkan_backend.h#
pragma
once#include"renderer/renderer_backend.h"#include"resources/resource_types.h"b8vulkan_renderer_backend_initialize
Magnum Lehar
·
2025-05-29 12:41
游戏引擎
【从零开始入门unity游戏开发之——C#篇38】C#预处理器指令
**`#define`和`#undef`**2、**`#if`、`#elif`、`#else`和`#endif`**`DEBUG`宏的注意事项3、**`#warning`和`#error`**4、`#
pragma
warning
向宇it
·
2025-05-29 04:42
#
unity
c#
stm32
里氏替换原则
游戏引擎
java
纯C++ 与欧姆龙PLC使用 FINS TCP通讯源码
OmronTcp.h#
pragma
once#include#include#include#
pragma
comment(lib,"ws2_32.lib")#
pragma
warning(disable:4996
一个野指针丶
·
2025-05-28 23:06
欧姆龙PLC
c++
tcp/ip
开发语言
C++修炼:map和set的封装
我的博客:classmap{public:private:RBTree>_t;};set:#
pragma
once#include"RBTree.h"templateclassset{public:private
<但凡.
·
2025-05-28 17:51
C++修炼之路
c++
数据结构
vulkan游戏引擎的vulkan/shaders下的image实现
1.vulkan_image.h#
pragma
once#include"vulkan_types.inl"voidvulkan_image_create(vulkan_context*context,VkImageTypeimage_type
Magnum Lehar
·
2025-05-28 16:47
游戏引擎
java
前端
vulkan游戏引擎核心vulkan_types.inl实现
1.vulkan_types.inl#
pragma
once#include"defines.h"#include"core/asserts.h"#include"renderer/renderer_types.inl
Magnum Lehar
·
2025-05-28 11:35
游戏引擎
前端
服务器
vulkan游戏引擎的核心device核心文件实现
1.vulkan_device.h#
pragma
once#include"vulkan_types.inl"b8vulkan_device_create(vulkan_context*context);
Magnum Lehar
·
2025-05-27 19:08
游戏引擎
java
前端
【C++篇】list模拟实现
实现接口:list的无参构造、n个val构造、拷贝构造operator=重载实现迭代器push_back()push_front()erase()insert()头尾删#
pragma
once#include
Rhzkp
·
2025-05-27 14:13
c++
开发语言
运维
linux
c语言
UE C++学习笔记之创建组件
UE.h头文件:#
pragma
once#include"CoreMinimal.h"#include"GameFramework/Pawn.h"#include"Components/BoxComponent.h
AgilityBaby
·
2025-05-27 10:15
UE5
C++
蓝图
c++
学习
笔记
3d
游戏引擎
使用 `.inl` 文件和 `#
pragma
once` 解决模板函数头文件膨胀问题指南
使用.inl文件和#
pragma
once解决模板函数头文件膨胀问题指南目录问题背景.inl文件的作用#
pragma
once的核心价值完整实施步骤代码示例方案优缺点分析常见问题解答1.问题背景1.1模板函数的头文件困境
ALex_zry
·
2025-05-27 04:40
科普
c++
代码规范
c++
C++ string模拟实现
一如何区分自定义类与标准库中的同名类//string.h#define_CRT_SECURE_NO_WARNINGS1#
pragma
once#includeusingnamespacestd;namespacebit
POL.free
·
2025-05-27 01:23
C++
c++
vulkan游戏引擎renderer文件下的vulkan下的shaders代码实现
1.vulkan_object_shader.h#
pragma
once#include"renderer/vulkan/vulkan_types.inl"#include"renderer/renderer_types.inl"b8vulkan_object_shader_create
Magnum Lehar
·
2025-05-26 07:43
游戏引擎
TCP协议传输数据包
服务端接收数据包1,封装SOCKET1.1客户端封装windows操作系统下,首先要引入网络lib库,第一步就是要包含头文件并且添加一行可以引入ws2_32.lib的库#include#include#
pragma
comment
刺客xs
·
2025-05-25 18:12
网络通信
tcp/ip
网络
udp
vulkan游戏引擎的platform文件实现
1.platform.h#
pragma
once#include"defines.h"typedefstructplatform_state{void*internal_state;}platform_state
Magnum Lehar
·
2025-05-24 19:13
游戏引擎
vulkan游戏引擎的renderer下的vulkan缓冲区实现
1.vulkan_buffer.h#
pragma
once#include"vulkan_types.inl"b8vulkan_buffer_create(vulkan_context*context,u64size
Magnum Lehar
·
2025-05-24 10:47
游戏引擎
java
前端
qt错误:常量中有换行符
解决方法如下方法一:1、设置文件编码为:如果编码是UTF-8则添加2、在有中文字符的文件前添加如下语句#if_MSC_VER>=1600//MSVC2015>1899,对于MSVC2010以上版本都可以使用#
pragma
execution_character_set
qq_40342287
·
2025-05-24 02:49
qt
【C++inline内联函数】跨文件调用
main.hinline函数inline函数inline函数是在头文件头文件头文件里实现的#
pragma
onceexternclassMyClass{public:inlineintFoo(intx,inty
学府路金牌教练
·
2025-05-23 04:46
c++
inline函数
类
sqlite
对已有表添加新的列:
PRAGMA
foreign_keys=0;CREATETABLEsqlitestudio_temp_tableASSELECT*FROMStudents;DROPTABLEStudents
qq_43361844
·
2025-05-23 01:54
SQL
sqlite
java
数据库
C++获取程序内存占用
C++获取程序内存占用windows中获取内存占用#include#include#
pragma
comment(lib,"psapi.lib")#include#includeusingnamespacestd
烨然若神人~
·
2025-05-22 16:06
c++
windows使用
运维
c++
开发语言
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