java 设计模式实战,装饰者模式之不用改变也能变强

什么是装饰者模式

网络百科如下:

装饰模式指的是在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能。它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象。

设计模式和编程语言无关,但是二当家的依然用Java语言去实战举例。


装饰者模式中的角色

java 设计模式实战,装饰者模式之不用改变也能变强_第1张图片

  • 抽象构件(Component)角色:给出一个抽象接口,以规范准备接收附加责任的对象。
  • 具体构件(Concrete Component)角色:定义一个将要接收附加责任的类。
  • 装饰(Decorator)角色:持有一个构件(Component)对象的实例,并实现一个与抽象构件接口一致的接口。
  • 具体装饰(Concrete Decorator)角色:负责给构件对象添加上附加的责任。

抽象构件(Component)角色

用动物接口作为抽象构件(Component)角色,动物会移动,和咬。

package com.secondgod.decorator;

/**
 * 动物
 *
 * 抽象构件(Component)角色
 *
 * @author 二当家的白帽子 https://le-yi.blog.csdn.net/
 */
public interface Animal {
	/**
	 * 移动
	 */
	void move();

	/**
	 * 咬你
	 */
	void bite();
}
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具体构件(Concrete Component)角色

用会跑会咬的狗狗类作为具体构件(Concrete Component)角色。

package com.secondgod.decorator;

/**
 * 狗
 *
 * 具体构件(Concrete Component)角色
 *
 * @author 二当家的白帽子 https://le-yi.blog.csdn.net/
 */
public class Dog implements Animal {

	@Override
	public void move() {
		System.out.println("狗子跑起来吧。。。。。");
	}

	@Override
	public void bite() {
		System.out.println("狗子生气了,咬你。。。。。");
	}
}
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装饰(Decorator)角色

二当家为动物设计了装备,可热插拔,牛得很。

package com.secondgod.decorator;

/**
 * 动物装备
 *
 * 装饰(Decorator)角色
 *
 * @author 二当家的白帽子 https://le-yi.blog.csdn.net/
 */
public abstract class AnimalEquipment implements Animal {
	private Animal animal;

	public AnimalEquipment(Animal animal) {
		this.animal = animal;
	}

	@Override
	public final void move() {
		beforeMove();
		animal.move();
		afterMove();
	}

	@Override
	public final void bite() {
		beforeBite();
		animal.bite();
		afterBite();
	}

	/**
	 * 移动前的能力增强
	 */
	protected abstract void beforeMove();

	/**
	 * 移动后的能力增强
	 */
	protected abstract void afterMove();

	/**
	 * 咬你前的能力增强
	 */
	protected abstract void beforeBite();

	/**
	 * 咬你后的能力增强
	 */
	protected abstract void afterBite();
}
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具体装饰(Concrete Decorator)角色

二当家觉得狗狗跑得有点慢,于是二当家设计了一件动物加速装备,不要太先进哦。

package com.secondgod.decorator;

/**
 * 动物加速装备
 *
 * 具体装饰(Concrete Decorator)角色
 *
 * @author 二当家的白帽子 https://le-yi.blog.csdn.net/
 */
public class AnimalAcceleratorEquipment extends AnimalEquipment {
	public AnimalAcceleratorEquipment(Animal animal) {
		super(animal);
	}

	@Override
	protected void beforeMove() {
		System.out.println("打开加速引擎。。。。。");
	}

	@Override
	protected void afterMove() {
		System.out.println("关闭加速引擎。。。。。");
	}

	@Override
	protected void beforeBite() {

	}

	@Override
	protected void afterBite() {

	}
}
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有的小动物会被大的动物欺负,于是二当家的为他们设计一款攻击力增强装备来保护自己,不要太猛哦。

package com.secondgod.decorator;

/**
 * 动物保护装备
 *
 * 具体装饰(Concrete Decorator)角色
 *
 * @author 二当家的白帽子 https://le-yi.blog.csdn.net/
 */
public class AnimalProtectionEquipment extends AnimalEquipment{
	public AnimalProtectionEquipment(Animal animal) {
		super(animal);
	}

	@Override
	protected void beforeMove() {

	}

	@Override
	protected void afterMove() {

	}

	@Override
	protected void beforeBite() {
		System.out.println("安装合金牙套。。。。。");
	}

	@Override
	protected void afterBite() {
		System.out.println("取下合金牙套。。。。。");
	}
}
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测试的时候到了

package com.secondgod.decorator;

public class Test {

	public static void main(String[] args) {
		System.out.println("一只善良小狗子散步中。。。。。");
		Animal animal = new Dog();
		System.out.println("一只凶猛大狗出现,前来欺负善良小狗。。。。。");
		System.out.println("赶紧为善良小狗装上保护装备,反击的时候到了。。。。。");
		animal = new AnimalProtectionEquipment(animal);
		animal.bite();
		System.out.println("糟糕了,有点过了,跑路吧,小狗子移动太慢了,装上加速装备。。。。。");
		animal = new AnimalAcceleratorEquipment(animal);
		animal.move();
	}
}
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java 设计模式实战,装饰者模式之不用改变也能变强_第2张图片

好了,安全到家,Nice。

如果要是用继承的方式,要多出来很多类:加速不合金的狗子,合金不加速的狗子,又加速又合金的狗子,以后可能还要有加速不合金的猫,合金不加速的猫,又加速又合金的猫。


尾声

为了更明确的说明装饰者模式不增加或减少行为,而是行为的增强,所以装饰角色使用抽象类并且是final方法来举例,这样严格限制了具体装饰角色仅决定如何增强行为,而不改变行为的多少。事实上装饰角色也可以是接口。

装饰者模式太好用了,热插拔,你不用改变,就让你的能力变强了。


作者:二当家的白帽子
链接:https://juejin.cn/post/7004646218945003528
来源:掘金
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