我的一个初步的一年计划

书籍:

我先填个坑,把目前认为自己需要看的书籍罗列一下,以后好找到它们。

1.<<游戏引擎架构>>[美] Jason Gregory (杰森.格雷戈瑞) ,译者: 叶劲峰 ;

內容包括:

- 游戏开发中的大规模C++软件架构

- 游戏编程所需的数学

- 供调试、源代码控制及性能剖析的游戏开发工具

- 引擎基础系统、渲染、碰撞、物理、角色动画、游戏世界对象模型等引擎子系统

- 多平台游戏引擎

- 多处理器环境下的游戏编程

- 工作管道及游戏资产数据库

 

2.<<C++设计新思维>> 作者: (美)Andrei Alexandrescu ,译者: 侯捷 / 於春景 

泛型编程与设计模式之应用

 

3.<<计算机图形学>> 作者: 舍利 

本书可作为信息技术等相关专业本科生、研究生计算机图形学课程的教材,

也可以作为计算机图形学工作者的参考用书。

这本书是一个学长推荐的书籍,游戏引擎开发的基础书籍。

 

4.<<OpenGL编程指南(原书第7版)>>作者: [美] Dave Shreiner 

译者: 李军 / 徐波 [等] 

游戏引擎开发的基础书籍

这些书籍为了以后能往游戏引擎底层走而准备的阅读。Fighting.!!

 

心得体会:

1.来自一个牛人博客(刚好在看)

一.三十岁以前不要老是想钱,多想想未来,以后钱自然而然会来的;

二.尊重每一个人

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