目前的前端世界,三大框架横行,原生JavaScript
所用越来越少。但我认为JavaScript
作为每一个前端工程师的立身之本,学再多遍都不为过。
因此我决定整理JavaScript
中容易忽视或者混淆的知识点,写一系列文章,以灵魂追问的方式,系统且完整的带大家遨游不一样的JavaScript
。
系列文章
Boolean Number String undefined null Bigint Symbol
Object对象(包括普通Object、Function、Array、Date、RegExp、Math)
typeof
的作用?
区分数据类型,可以返回7种数据类型:number、string、boolean、undefined、object、function
,以及ES6
新增的symbol
typeof
能正确区分数据类型吗?
不能。对于原始类型,除null
都可以正确判断;对于引用类型,除function
外,都会返回"object"
typeof
注意事项
typeof
返回值为·格式,注意类似这种考题: typeof(typeof(undefined)) -> "string"
typeof
未定义的变量不会报错,返回"undefiend"
typeof(null) -> "object"
: 遗留已久的bug
typeof
无法区别数组与普通对象: typeof([]) -> "object"
typeof(NaN) -> "number"
console.log(typeof(b));
console.log(typeof(undefined));
console.log(typeof(NaN));
console.log(typeof(null));
var a = '123abc';
console.log(typeof(+a));
console.log(typeof(!!a));
console.log(typeof(a + ""));
console.log(typeof(typeof(null)));
console.log(typeof(typeof({
})));
undefined // b未定义,返回undefined
undefined
number // NaN 为number类型
object
number // +a 类型转换为NaN
boolean
string
string // typeof(null) -> "object"; typeof("object") -> "string"
string
instanceof
可以准确判断对象的类型,其内部机制是判断对象的原型链上是否存在该类型的原型。instanceof
常用来判断A
是否为B
的实例:// A是B的实例,返回true,否则返回false
// 判断A的原型链上是否有B的原型
A instaceof B
instanceof
function instance_of(Case, Constructor) {
// 基本数据类型返回false
// 兼容一下函数对象
if ((typeof(Case) != 'object' && typeof(Case) != 'function') || Case == 'null') return false;
let CaseProto = Object.getPrototypeOf(Case);
while (true) {
// 查到原型链顶端,仍未查到,返回false
if (CaseProto == null) return false;
// 找到相同的原型
if (CaseProto === Constructor.prototype) return true;
CaseProto = Object.getPrototypeOf(CaseProto);
}
}
测试:
console.log(instance_of(Array, Object)) // true
function User(name){
this.name = name;
}
const user = new User('zc');
const vipUser = Object.create(user);
console.log(instance_of(vipUser, User)) // true
Array.isArray()
Array.isArray()
呢?可以借助Object.prototype.toString.call()
实现,这种实现方式兼容性最好if (!Array.isArray) {
Array.isArray = function(o) {
return typeof(o) === 'object'
&& Object.prototype.toString.call(o) === '[object Array]';
}
}
instanceof
判断// 如果为true,则arr为数组
arr instanceof Array
instanceof
判断数组如此之简单,为何不推荐使用那?
instanceof
操作符的问题在于,如果网页中存在多个iframe
,那便会存在多个Array
构造函数,此时判断是否是数组会存在问题。
更详细的内容可以参考博文:JavaScript为啥不用instanceof检测数组
NaN
有个非常特殊的特性,NaN
与任何值都不相等,包括它自身
NaN === NaN // false
鉴于这个独特的特性,可以手撕一个比较简单的判断函数
function isNaN(x) {
return x != x;
}
isNaN
方法:不推荐使用。MDN
对它的介绍是:isNaN
函数内包含一些非常有趣的规则。
但为了避免一些面试官出一些冷门题目,稍微介绍一下,isNaN
的有趣机制:会先判断参数是不是Number
类型,如果不是Number
类型会尝试将这个参数转换为Number
类型,之后再去判断是不是NaN
。
举个例子:
// 是不是很有趣
console.log(isNaN([])) // false
console.log(isNaN([1])) // false
console.log(isNaN([1, 2])) // true
console.log(isNaN(null)) // false
console.log(isNaN(undefined)) // true
isNaN
的结果很大程度上取决于Number()
类型转换,后面会专门有一部分来介绍。
Number.isNaN
(推荐使用)
与isNaN()
相比,Number.isNaN()
不会自行将参数转换成数字,只有在参数是值为NaN
的数字时,才会返回 true
。
利用Object.prototype.toString.call([value])
,可以精准判断数据类型,大家可以根据这个原理封装一个自己的type
方法。
toString.call(()=>{
}) // [object Function]
toString.call({
}) // [object Object]
toString.call([]) // [object Array]
toString.call('') // [object String]
toString.call(22) // [object Number]
toString.call(undefined) // [object undefined]
toString.call(null) // [object null]
toString.call(new Date) // [object Date]
toString.call(Math) // [object Math]
toString.call(window) // [object Window]
Object
对象,是为了解决JavaScript
值运算与显示的问题。为了更适合自身功能,很多JavaScript
内置对象都重写了这两个方法。toString()
: 返回当前对象的字符串形式;valueOf()
: 返回该对象的原始值类型 | valueOf | toString |
---|---|---|
Array[1,2,3] | (3) [1, 2, 3] | 1,2,3 |
Object | 对象本身 | [object Object] |
Boolean类型 | Boolean值 | “true"或"false” |
Function | 函数本身 | function fnName(){code} |
Number | 数值 | 数值的字符换表示 |
Date | 毫米格式时间戳 | GMT格式时间字符串 |
自动调用
隐式转换时会自动调用toString和valueOf方法,两者优先级如下:
object
格式转换时,优先调用toString
方法toString
方法valueOf
方法valueOf
优先级高于toStirng
经典案例
const a = {
x:1};
const b = {
x:2};
const obj = {
};
obj[a] = 100;
obj[b] = 200;
console.log(obj[a]);
console.log(obj[b]);
JavaScript
中对象的键都为字符串格式,需要由对象转换为字符串,调用Object
上的toString
方法。
根据转换规则,a
和b
都转换为[object Object]
,因此obj[a]
和obj[b]
操作的是同一个键,最终打印两个200
对象转换成数字类型,会按照下面的步骤执行(三步走战略):
Symbol.toPrimitive
方法,如果不存在这个方法(toPrimitive
,可以参考博客从ECMA规范彻底理解 JavaScript 类型转换valueOf()
,如果转换为原始类型,则返回toString()
,如果转换为原始类型,则返回首先需要知道:在JavaScript
中,只有三种类型的转换
Number
类型: Number() / parseFloat() / parseInt()
String
类型:String() / toString()
Boolean
类型: Boolean()
因此遇到类型转换问题,只需要弄清楚在什么场景之下转换成那种类型即可。
Boolean
方法可以显式将值转换为布尔类型|| && !
)Boolean(1) // 显式类型转换
if (1) {
} // 逻辑判断类型触发隐式转换
!!1 // 逻辑运算符触发隐式转换
1 || 'hello' // 逻辑运算符触发隐式转换
boolean
类型只有true
和false
两种值。
除值**0,-0,null,NaN,undefined,或空字符串("")**为false外,其余全为true
String
方法可以显式将值转换为字符串+
运算符发下有两种情况可以触发(这里的+并非取正数运算符)
string
类型转化为string类型的本质:需要转换为string的部分调用自身的toString方法(null/undefined返回字符串格式的null和undefined)
String([1,2,3]) // 1,2,3
String({
x:1}) // [object Object]
1 + '1' // 11
1 + {
} // 1[object Object]
Number
方法可以显式将值转化为数字类型Number的具体规则,ES5规范中给了一个对应的结果表
类型 | 结果 |
---|---|
undefined | NaN |
null | +0 |
Boolean | NaN |
undefined | 参数为true返回1;false返回+0 |
Number | 返回与之相等的值 |
String | 有些复杂,举例说明 |
Object | 三步走战略 |
console.log(Number("1 3")) // NaN
console.log(Number("abc")) // NaN
console.log(Number("1a")) // NaN
console.log(Number("0x11")) // 17
console.log(Number("123")) // 123
console.log(Number("-123")) // -123
console.log(Number("1.2")) // 1.2
Object
Number
方法number
的隐式类型转换比较复杂,对需要隐式转换的部分执行Number
:
<, >, <=, >=
)| & ^ ~
)+ - * / %
) 注意:+的操作数存在字符串时,为string转换+-
操作===
是严格相等,要求数据类型和值都要相等;==
只需要值相等。==
会发生隐式类型转换,===
不会发生隐式类型转换。==
的转换规则:null, undefined在==下互相等且自身等
被比较数B | |||||
---|---|---|---|---|---|
Number | String | Boolean | Object | ||
比较数A | |||||
Number | A === B | A === ToNumber(B) | A === ToNumber(B) | A == ToPrimitive(B) | |
String | ToNumber(A) === B | ToNumber(A) === ToNumber(B) | ToNumber(A) === ToNumber(B) | ToPrimitive(B) == A | |
Boolean | ToNumber(A) === B | ToNumber(A) === ToNumber(B) | ToNumber(A) === ToNumber(B) | ToNumber(A) == ToPrimitive(B) | |
Object | ToPrimitive(A) == B | ToPrimitive(A) == B | ToPrimitive(A) == ToPrimitive(B) | A === B |
1 + {}
与 {} + 1
的输出结果分别是什么?通过上面的学习,当对象与其他元素相加时,对象会发生隐式类型转换,执行三步走战略:
toPrimitive
,判断对象是否有Symbol.toPrimitive
,没有该方法({}).toString()
,返回"[object Object]"
,返回结果为原始值,转换结束此时 1 + {}
,一侧为string
类型,将1
进行ToString()
转化为"1"
,最终输出结果为 "1[object Object]"
注意: {} + 1
输出的结果会和1 + {}
一样吗?
{}
在JavaScript
中,不止可以作为对象定义,也可以作为代码块的定义。js引擎会把{} + 1
解析成1个代码块和1个+1,最终输出结果为 1
1[object Object]
1
{} + {}
无法解析成两个代码块,两个对象都经过三步走战略,转化为原始值[object Object]
,最终结果[object Object][object Object]
[] + {}
数组是特殊的对象,也需要三步走战略,arr.valueOf()
仍是arr
,所以需要继续调用toString()
方法,[]
返回""
。最终返回结果为[object Object]
[] + []
两个arr经过三步走都返回"",最终结果""
{} + []
类似于{} + 1
,{} + []
相当于 {}; + []
,一元+
强制将""
隐式转换为0
,最终结果为0
Object.is()
来进行相等判断时,一般情况下与 === 相同,它处理了一些特殊的情况,比如+0
和 -0
不再相等,两个NaN
是相等的。
parseInt
:从数字类开始看,看到非数字类为止,返回原来的数。(小数点也属于非有效数字)parseInt('123x') -> 123
parseInt('-023x') -> -23
parseInt('1.1') -> 1
parseInt('-abc') -> NaN
parseInt('x123') -> NaN
parseInt(string, radix)
还有第二个参数radix
表示要解析数字的基数,取值为2~36
(默认值为10
)parseFloat
与parseInt
类似,只不过它返回浮点数。从数字类开始看,看到除了第一个点以外的非数字类为截止,返回前面的数。这个网红题考察的就是parseInt
有两个参数。map
传入的函数可执行三个参数:
// ele 遍历的元素
// index 遍历的元素索引
// arr 数组
arr.map(function(ele, index, arr){
})
[‘1’,‘2’,‘3’].map(parseInt)相当于执行了以下三次过程:
parseInt('1', 0, ['1','2','3'])
parseInt('2', 1, ['1','2','3'])
parseInt('3', 2, ['1','2','3'])
parseInt('1', 0, ['1','2','3'])
: radix为0时,默认取10,最后返回1parseInt('2', 1, ['1','2','3'])
: radix取值为2~36,返回NaNparseInt('3', 2, ['1','2','3'])
: radix取值为2,二进制只包括0,1,返回NaNvalueOf
的应用
var a = {
value: 0,
valueOf: function() {
this.value++;
return this.value;
}
};
console.log(a == 1 && a == 2);//true