iOS中的ARC和MRC环境下的单例设计模式的分析


 单例设计模式:

    1.就是在整个项目中,这个类的对象只能被初始化一次。拥有唯一的一个实例

    2.这个唯一的实例只能通过子类进行拓展,而且拓展的对象不会破坏原来的代码

 

    它的这种特性,可以广泛的应用于某些需要全局共享的资源中,比如管理类,引擎类,也可以使用单例来实现传值。

    一般的工具类使用单例模式,工具类只有一把就可以了。

    

 比如:播放音乐的工具类,就可以定义成单例模式,假如有10首歌一次性加载完就可以了,不需要重复加载。

    加载音乐一个耗时的操作,我们在使用播放音乐的软件时,在不同的界面进行跳转时,仍然可以正常播放,而没有因为控制器的销毁

 和新控制器的创建去创建一个新的播放音乐的工具类。

 

 接来下让用GCD的方式来实现ARC和非ARC的单例设计模式



static id _instance;


+(instancetype) sharedDataTool

{

    static dispatch_once_t onceToken;

    dispatch_once(&onceToken, ^{

        _instance = [[self alloc] init];

    });

    

    return _instance;

    

}

//使用alloc

+(id) allocWithZone:(struct _NSZone *)zone

{


    static dispatch_once_t onceToken;

    dispatch_once(&onceToken, ^{

        _instance = [[self alloc] init];

    });

    

    return _instance;

}


//使用copy

- (id) copyWithZone:(NSZone*) zone{


    return _instance;

}


//ARC情况下只需添加以下代码即可


//ARC情况下

- (oneway void)release{

}

- (instancetype)retain{

    return  _instance;

}


- (instancetype)autorelease{

    return _instance;

}


- (NSUInteger)retainCount{

    return 1;

}




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