FairyGUI使用——手动添加点击事件

Unity:2021.1.14flc1
FairyGUI:4.2.0

利用GButton类的.onClick.Add(()=>{ })方法给FGUI内的按钮控件添加点击事件,如果有需要用参数的,需要使用C#的lambda表达式,获取列表的按钮元素也是利用GList内的.GetChildAt(0)方法利用索引获取。

public class FGUIController : MonoBehaviour
{
     
    private GComponent mainUI;
    private GList list;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
     
        mainUI = GetComponent<UIPanel>().ui;
        list = mainUI.GetChild("n35").asList;
        list.numItems = 5;
        mainUI.GetChild("n44").asButton.onClick.Add(() =>
        {
     
            //获取FGUI控制器,更改控制器索引
            Controller c2 = mainUI.GetController("c2");
            c2.selectedIndex = 0;
        });
        //获取GList中的按钮元素
        GButton btn1 = mainUI.GetChild("n35").asList.GetChildAt(0).asButton;
        btn1.onClick.Add(() =>
        {
     
            //控制器索引切换
            Controller c4 = mainUI.GetController("c4");
            if (c4.selectedIndex == 0) {
      c4.selectedIndex = 1; }
            else if(c4.selectedIndex == 1) 
            {
      c4.selectedIndex = 0; }
        });
    }
}

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