cocos 和 unity 学习

 

 

cocos unity编辑器等
从游戏开发的实战来说,应该让策划,美术都用cocos和unity
另外策划应该能搞定编辑器功能能租到的一切,UI,音效,简单动画等等
声音文件的连入
调整行为树等等

unity
unity编辑器的商店,社区等有很多插件
一些插件提供的接口,比较好用


cocos creater
cocos 2x
cocos也可以自己写插件
UIPlayEffect.Play(path:string,isCache:boolean = true,cilpName?:string)
添加了一个播放动画特效的接口
参数:path  动画预制文件路径
参数:isCache 是否缓存动画
cilpName:动画片段名称,如果动画组件没有默认的clip,此字段必须有值


cocos做的ui
界面加事件,防止可以点到下面 look input events


如何学习cocos?unity
打开cocos编辑器,没选项目之前页面的 帮助,点开后
里面有帮助实例项目,可下载下来学习

搜索官方
cocos crater 手册 git
可以看到很多东西的介绍

我记得还可以下载很多动画实例,录像等等

你可能感兴趣的:(cocos,Unity)